3ds Max/VRay室内效果图案例技能实训教程 9787830023539
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全新
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作者余妹兰,杨桦,朱烁 编著
出版社北京希望电子出版社
ISBN9787830023539
出版时间2016-09
装帧平装
开本16开
定价59元
货号1201416689
上书时间2024-01-28
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
第1章室内效果图设计概述
1.1室内效果图的设计
1.2灯光在效果图中的应用
1.3效果图的制作流程
1.4室内空间设计效果表现
1.4.1住宅空间设计表现
1.4.2办公空间设计表现
1.4.3餐饮空间设计表现
1.4.4专卖店空间设计表现
第2章创建绘图环境
(案例精讲)
(从零起步)
2.1认识3dsMax2016的工作界面
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏
2.1.3工具栏
2.1.4命令面板
2.1.5视图区
2.1.6状态栏
2.1.7场景资源管理器
2.2图形文件的基本操作
2.3对模型实施操作
2.3.1移动对象
2.3.2缩放对象
2.3.3平移视图
2.3.4快速切换视图
2.3.5最大化视图切换
(拓展案例)
拓展案例1:设置绘图快捷键
拓展案例2:平移模型
第3章创建楼梯模型
(案例精讲)
(从零起步)
3.1样条线的创建
3.1.1线
3.1.2矩形
3.1.3圆与椭圆
3.1.4圆环
3.1.5多边形与星形
3.1.6其他样条线
3.2样条线的编辑
3.2.1样条线的组成
3.2.2将样条线转换成可编辑样条线
3.2.3编辑顶点子对象
3.2.4编辑线段子对象
3.2.5编辑样条线子对象
(拓展案例)
拓展案例1:创建椅子模型
拓展案例2:绘制不规则样条线
第4章创建沙发模型
(案例精讲)
(从零起步)
4.1标准基本体
4.1.1长方体
4.1.2圆锥体
4.1.3球体
4.1.4几何球体
4.1.5圆柱体
4.1.6管状体
4.1.7圆环
4.1.8茶壶
4.1.9平面的创建
4.2扩展基本体
4.2.1异面体
4.2.2环形结
4.2.3切角长方体
4.2.4切角圆柱体
4.3复合对象
4.3.1布尔运算
4.3.2放样
4.4编辑多边形
4.4.1选择多边形对象
4.4.2编辑顶点子对象
4.4.3编辑边子对象
4.4.4编辑多边形子对象
(拓展案例)
拓展案例1:制作梳妆台模型
拓展案例2:制作双人床模型
第5章创建家居模型
(案例精讲)
(从零起步)
5.1初识修改器
5.1.1为对象添加修改器
5.1.2修改器的类型
5.2挤出修改器
5.3车削修改器
5.4FFD修改器
5.5弯曲修改器
5.6扭曲修改器
(拓展案例)
拓展案例1:制作灯泡模型
拓展案例2:制作个性吧椅模型
第6章制作书房效果图
(案例精讲)
(从零起步)
6.1材质编辑器
6.1.1菜单栏
6.1.2工具栏
6.1.3材质示例窗
6.1.4参数卷展栏
6.2材质的设置
6.2.1漫反射
6.2.2反射高光
6.2.3不透明度
6.3材质的类型
6.3.1标准
6.3.2V—Ray
(拓展案例)
拓展案例1:为沙发赋予材质
拓展案例2:制作不锈钢材质
第7章制作卧室效果图
(案例精讲)
(从零起步)
7.13dsMax摄影机
7.1.1摄影机的类型
7.1.2摄影机的应用
7.2VRay摄影机
7.2.1VR—物理摄影机
7.2.2VR—穹顶摄影机
7.3标准灯光
7.3.1聚光灯
7.3.2平行光
7.3.3泛光灯
7.4光度学灯光
7.4.1目标灯光
7.4.2自由灯光
7.4.3mr天空入口
7.5VRay灯光
7.5.1VR—灯光
7.5.2VR—太阳和VR—天空
7.5.3VRayIES
(拓展案例)
拓展案例1:创建台灯效果
拓展案例2:创建卧室灯光
第8章制作阳光房效果图
(案例精讲)
(从零起步)
8.1认识渲染器
8.1.1渲染器类型
8.1.2渲染帧窗口
8.2默认渲染器的设置
8.2.1渲染选项
8.2.2抗锯齿过滤器
8.3VRay渲染器
8.3.1VRay渲染器的特点
8.3.2渲染器的设置
8.3.3帧缓冲区
8.3.4全局开关
8.3.5图像采样器
8.3.6全局确定性蒙特卡洛
8.3.7环境
8.3.8颜色贴图
8.3.9全局照明
8.3.10摄影机
8.3.11自适应图像采样器
(拓展案例)
拓展案例1:渲染厨房场景
拓展案例2:打造金属效果
第9章综合案例:制作厨房效果图
9.1创建厨房模型
9.1.1制作厨房主体模型
9.1.2制作其他配套模型
9.1.3制作地柜模型
9.1.4制作吊柜模型
9.2创建摄影机
9.3创建并赋予材质
9.4添加光源并进行渲染设置
9.5效果图后期处理
第10章综合案例:制作客厅效果图
10.1制作客厅模型
10.1.1制作主体建筑模型
10.1.2制作窗户造型
10.1.3制作室内其他造型
10.1.4制作室内家具模型
10.1.5合并场景模型
10.2创建摄影机与材质
10.3创建光源并渲染模型
10.4效果图后期处理
内容摘要
本书以案例化的方式全面讲解如何使用3ds Max/VRay制作室内效果图,全书共分9章:靠前章首先讲解室内效果图的基础知识,然后展示一个完整的综合案例的设计思路并进行案例拆解为子案例;第2~8章分别以“案例精讲→从零起步”的方式精讲各章案例,章后均提供两个拓展案例供读者学后练习;第9章以“制作厨房效果图”作为综合案例详细讲解了效果图制作的全过程。
本书具有很强的针对性和实用性,结构严谨、案例丰富,既可以作为大中专院校相关专业以及3ds Max培训机构的教材,也可以作为从事室内设计人员的自学指南。
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