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游戏设计的底层逻辑

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浙江嘉兴
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作者编者:李宇|

出版社电子工业

ISBN9787121484711

出版时间2024-08

装帧平装

开本其他

定价98元

货号32180904

上书时间2024-11-05

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1部分  游戏基础知识
  第1章  游戏的定义和三大要素
    1.1  什么是游戏
      1.1.1  游戏的定义
      1.1.2  游戏的三大要素:用户、体验和反馈
    1.2  为什么要以用户为中心
      1.2.1  用户是一切的出发点和终点
      1.2.2  用户的体验是主观的
    1.3  反馈是如何形成的
      1.3.1  反馈的定义和构成
      1.3.2  常见的信息反馈手段
      1.3.3  大脑处理信息的方式
      1.3.4  反馈的重要性
    1.4  体验是如何分层、分类的
      1.4.1  体验的定义
      1.4.2  运用游戏元素形成体验
      1.4.3  游戏设计中常见的玩家行为
      1.4.4  游戏体验可以创造价值
      1.4.5  用马斯洛需求层次理论来划分需求类型
      1.4.6  从体量角度对体验进行简单区分
    1.5  游戏未必只有娱乐意义
      1.5.1  电子游戏的泛化
      1.5.2  游戏不只是娱乐
    1.6  总结
  第2章  团队是如何做游戏的
    2.1  一款游戏的生命历程
      2.1.1  诞生期
      2.1.2  DEMO期
      2.1.3  制作期
      2.1.4  内测期
      2.1.5  上线期
      2.1.6  运营期
    2.2  一个典型系统的制作过程
      2.2.1  需求准备阶段
      2.2.2  开发阶段
      2.2.3  开发后阶段
    2.3  一个典型版本的制作过程
      2.3.1  准备阶段
      2.3.2  开发阶段
  ……
第2部分  游戏策划
第3部分  游戏策划专业知识
第4部分  后记

内容摘要
本书主要讲述游戏设计的基础方法,并且为每一步方法提供了对应的设计实例来进行说明。整本书是按照一个游戏策划从未入行到需
要负责某个模块的顺序来安排书写的,写作手法则尽量以严密的逻辑推导为主,形成完整的知识体系和思考体系。

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