• Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程
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Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程

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作者(英) 贡萨洛·马克斯 ... [等] 著

出版社中国青年出版社

ISBN9787515373461

出版时间2024-09

装帧平装

开本其他

定价168元

货号4665577

上书时间2024-10-18

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
[英]贡萨洛·马克斯(Gonçalo Marques)从6岁起就是一名活跃的游戏玩家。自2016年以
来,他一直在使用虚幻引擎,并使用虚幻引擎从事自由职业和咨询工作。贡萨洛还发布了一个
名为UI Navigation的免费开源的插件,该插件获得了极高的评价,下载量超过10万次,并且仍
在不断地更新和修复。正是这个插件的开发,使他成为Epic MegaGrant的获得者。他目前在里斯本(葡萄牙的首都)的游戏工作室Funcom ZPX工作,该工作室参于了《流放者柯南》(Conan
Exiles)、《突变元年:伊甸园之路》(Mutant Year Zero)和《疯狂之月》(Moons of Madness)等游戏的开发。目前,贡萨洛正在开发一款基于《沙丘》(Dune)宇宙的新游戏。
德文·谢里(Devin Sherry)是波兰People Can Fly公司的首席技术设计师,曾使用虚幻
引擎4开发《先驱者》(Outriders)和《先驱者:世界杀手》(Outriders: Worldslayer)。在此之前,他在塞尔维亚的Digital Arrow工作室担任技术设计师,专注于《未来水世界:深度侵袭》( Aquanox: Deep Descent)的开发。德文拥有从虚幻开发者工具包到最新发布的虚幻引擎5十年的使用经验,他致力于为玩家创造难忘的游戏体验,并将游戏机制变得栩栩如生。
[英]大卫·佩雷拉(Da v i d P e r e i r a )从1998年开始制作游戏,当时他学会了如何使用Clickteam(游戏制作工具的公司名称)的游戏工厂(The Games Factory)(Clickteam的一款产品,用于制作游戏的工具)。他毕业于FCT-UNL的计算机科学专业,在那里他学习了C++、
OpenGL和DirectX,这让他能够制作出更复杂的游戏。在IT咨询行业工作了几年后,他加入了葡
萄牙的Miniclip游戏公司,参与开发了多款流行的移动游戏,如《8球台球》(8 Ball Pool)、《重力小子1》(Gravity Guy 1)、《重力小子2》(Gravity Guy 2)、《极限滑板》(Extreme Skater)、《 特技滑雪2》(iStunt 2)和《英雄哈勃》(Hambo)以及许多其他游戏。从那时起,他担任MPC的首席开发人员,参与开发了约翰·路易斯圣诞虚拟现实(John Lewis Christmas VR)体验。他还参与了《致命躯壳》(Mortal Shell)早期版本的开发。大卫积极从事志愿者工作,教授患有阿斯伯格综合征的人使用虚幻引擎4制作游戏。现在,他正在开发自己的游戏,这是一款即将公布的第一人称动作角色扮演游戏。
[英]哈马德·福齐(Hammad Fozi)具有深厚的游戏开发背景,自2017年以来一直使用虚
幻引擎进行工作。他参与了一些非常成功的AAA项目,如Virtua FanCave(元宇宙)、未命名
的AAA级科幻DJ体验、《英雄与将军》(Heroes and Generals)和《VR拳击游戏》(Creed: Rise
to Glory VR)。哈马德与曾在育碧娱乐软件公司(Ubisof)、华纳兄弟游戏公司(Warner Bros.
Games)、2K Games(一家游戏制作公司)等公司工作过的团队合作!在短暂而令人印象深刻的
职业生涯中,他成功地帮助由10—30人组成的团队扩大到150余人的规模。目前,哈马德是一名
高级C++游戏开发工程师,在虚拟现实(VR)和增强现实、PC/PS5/Xbox/Android/iOS/macOS游
戏开发和Web3/Metaverse/NFT系统(在虚幻引擎内)方面拥有丰富的工作经验。

目录
本书首先介绍了虚幻编辑器和关键概念, 如actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后, 进入第一个项目: 构建躲避球游戏, 在此过程中我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏, 在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能 (AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是第一人称射击游戏, 本游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。

内容摘要
本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏,游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。学完本书,我们将对如何使用虚幻引擎提供的工具来构建自己的游戏有一个全面的了解。

主编推荐
虽然Unreal Engine 4时代推出的蓝图功能使得虚幻引擎变得更加新手友好,但是如果想要全面探索虚幻引擎的强大功能,学会使用C++语言是无法绕开的关键部分。利用C++语言,可以制作出更加精美的游戏作品,为你打开新世界的大门。
通过教读者构建几个功能完备的可执行游戏,全面讲解UE5 C++游戏开发方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握游戏开发的诀窍!

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