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网络游戏

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作者朱丹红, 黄少华著

出版社上海财经大学出版社

ISBN9787564237097

出版时间2021-05

装帧平装

开本其他

定价78元

货号3690668

上书时间2024-10-17

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介



目录
网络游戏创造了一个虚实交织的世界, 人们可以在其中从事互动、探险、竞争、学习、合作、联盟、交易、争论、攻击等各种社会行为。在玩网络游戏过程中, 玩家可以把自己的喜怒哀乐投射到游戏角色身上, 通过提升自己的游戏技能和角色等级获得爽体验, 并进而影响游戏进程甚至游戏叙事; 可以通过角色扮演, 进行自我呈现和自我表达, 探索和发展自我认同; 可以与其他玩家在游戏中实时互动, 获得精神上的愉悦与情感上的满足; 还可以在游戏过程中结成团队, 一起打怪升级, 分享游戏经验, 积累社会资本。总之, 在今天, 网络游戏已经成为青少年宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、实现自我、进行社会交往、扩展社会资本的一种重要方式, 一条重要途径。本研究主要立足于结构化理论和建构主义社会学的理论视野和理论逻辑, 借助深度访谈材料和武汉、西安和宁波三城市的问卷调查数据, 着重对青少年网络游戏行为的结构, 以及网络游戏意识对网络游戏行为的影响作用, 进行了定量和定性相结合的综合研究。

内容摘要
《网络游戏:行为、意识与成瘾》是国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”的结项成果。我们之所以关注青少年网络游戏行为,一个重要原因,是网络游戏在社会大众、媒体甚至专家和管理者眼里的形象,一直模糊暧昧,从“玩物丧志”到“电子”到“娱乐新天地”再到“新文化产业引擎”,各种截然不同甚至自相矛盾的形象,都被加载到网络游戏身上。一个值得注意的现象是,与成.人世界对网络游戏充满焦虑和担忧不同,在很多青少年玩家眼里,网络游戏却是宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、塑造形象、实现自我、展开社交、积累资本的重要途径,因此有着巨大的魅力。为什么网络游戏在不同的人眼里有着如此截然不同的形象?为什么引发成.人世界巨大担忧的网络游戏,却对不少青少年玩家有着如此强大的吸引力?面对这种复杂吊诡的社会现象,我们尝试通过定性和定量相结合的实证研究,了解青少年玩家究竟是如何感受和理解网络游戏的,他们的网络游戏意识又是如何影响其网络游戏行为的,以期对青少年的网络游戏行为有更加深入的理解,从而更好地引导青少年玩家健康使用网络游戏,很大程度地减少网络游戏对青少年的负面影响。

《网络游戏:行为、意识与成瘾》就是这种尝试的一个阶段性成果。

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