游戏系统设计探秘
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128
全新
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作者(美)达克斯·盖兹维|译者:李天颀//李享
出版社电子工业
ISBN9787121477317
出版时间2024-06
装帧其他
开本其他
定价128元
货号32088363
上书时间2024-10-15
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
第1章 定义游戏和玩家
定义游戏
商定的人为规则
玩家对结果有影响
人们可以选择退出
游戏会话时长有限
内在奖励
游戏属性总结
寻找游戏的目标用户:玩家属性
年龄
性别
对学习规则的容忍度
对挑战的兴趣度
期望的时间投入
节奏偏好
竞争性
平台偏好
技能水平
类型/美术/设定/叙事偏好
从玩家身上获得的价值
付费
其他形式的价值
目标受众价值
目标受众组合
国际象棋
《大蜜蜂》
《马里奥赛车》
《韦诺之战》
《宝石迷阵》
目标受众简介的用法
进一步要做的事
第2章 游戏行业中的职能
核心管理团队
愿景把关者
首席工程师
首席美术师
首席设计师
制作人
首席声音设计师
团队分支
美术
工程
制作
设计
音效团队
QA团队
叙事设计师
其他额外职能
进一步要做的事
第3章 学会提问
内容摘要
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。
本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏系统设计的人阅读,也适合对游戏领域感兴趣的非行业人士阅读。
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