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Android应用开发从入门到精通

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浙江嘉兴
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作者卢海东

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115413543

出版时间2016-02

装帧其他

开本16开

定价59元

货号3484185

上书时间2024-10-14

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
卢海东,原联想研究院高级研究员,现在知名外企工作,有近十年的软件开发经验,从2009年开始从事Android软件开发,研发过多项Android的项目,有丰富的Android开发经验。

目录
第1章 揭开神秘面纱——Android系统简介
  1.1  认识Android系统
    1.1.1  Android成长历程
    1.1.2  发行版本
    1.1.3  得到大家的认可——Android系统的市场份额
  1.2  Android架构解析
    1.2.1  Android系统架构图
    1.2.2  应用程序(Applications)
    1.2.3  应用程序框架层(Framework)
    1.2.4  系统运行库(Libraries)
    1.2.5  Linux内核
  1.3  小结
第2章 工欲善其事,必先利其器——Android开发初识
  2.1  开发准备工作
  2.2  开发环境搭建
  2.3  创建第一个Android项目
    2.3.1  创建新项目
    2.3.2  程序工程架构图
    2.3.3  HelloWorld程序架构解析
  2.4  Android开发工具
    2.4.1  Android开发工具
    2.4.2  Android开发工具
  2.5  小结
第3章 亲密接触——Android入门程序开发
  3.1  水果的营养成分分析器
  3.2  手把手教你开发项目
    3.2.1  手动创建Ac
    3.2.2  创建和加载布局
    3.2.3  在Activity中使?
    3.2.4  在Activity中加入菜单(Menu)
    3.2.5  在Activity中使用
    3.2.6  Spinner控件的使用
    3.2.7  界面切换
  3.3  Intent的使用
    3.3.1  使用显式
    3.3.2  使用隐式
    3.3.3  隐式Intent的多种用法
    3.3.4  向Activity传递数据
    3.3.5  返回数据给Ac
  3.4  Android日志
    3.4.1  添加LogCat到E
    3.4.2  使用Android的日志工具
  3.5  小结
第4章 美丽由我掌控——UI的开发
  4.1  常用控件
    4.1.1  Ed
    4.1.2  TextSw
    4.1.3  Ima
    4.1.4  ImageSw
    4.1.5  ListView的使用
    4.1.6  提升ListView的运行效率
    4.1.7  Recycl
    4.1.8  Vi
  4.2  Android七种常见布局
    4.2.1  Linear
    4.2.2  elative
    4.2.3  Frame
    4.2.4  Table
    4.2.5  Grid
    4.2.6  Absolute
    4.2.7  Ca
  4.3  自定义控件
    4.3.1  加载布局
    4.3.2  自定义控件
  4.4  Android View详解
  4.5  Android Surface详解
  4.6  小结
第5章 组件之一——活动(Activity)
  5.1  活动的生命周期
  5.2  活动的启动模式详解
    5.2.1  standard模式
    5.2.2  singleTop模式
    5.2.3  singleTask模式
    5.2.4  singleInstance模式
  5.3  平板手机都兼顾——碎片(Fragments)
    5.3.1  概述
    5.3.2  设计思想
    5.3.3  Activity添加Fragment界面
    5.3.4  动态替换Fra
    5.3.5  Fragment生命周期
    5.3.6  一个简单的阅读器
  5.4  Android中的多线程
    5.4.1  Android Ha
    5.4.2  使用Asyn
  5.5  小结
第6章 默默无闻的后台——服务(Service)
  6.1  Java层服务
  6.2  服务的生命周期
  6.3  服务的启动
    6.3.1  startService()启动Se
    6.3.2  bindService()启动Se
  6.4  Android
    6.4.1  创建一个AIDL文件
    6.4.2  实现接口
    6.4.3  使用parcelables进行参数的值传递
    6.4.4  客户端获取接口
    6.4.5  IInterface接口类
  6.5  提高手机电池续航能力——JobScheduler技术
  6.6  小结
第7章 广播机制——Android广播接收器
  7.1  静态注册监听广播
  7.2  动态注册接收Broadcast广播
  7.3  本地广播
  7.4  小结
第8章 数据仓库——Android数据存储
  8.1  轻量级存储类——SharedPrefere
    8.1.1  使用SharedPreferences存取数据
    8.1.2  存取复杂(图像、音频)类型的数据
  8.2  PreferenceActivity的使用
    8.2.1  PreferenceActivity实现
    8.2.2  PreferenceFragement实现
  8.3  SQLite Data
    8.3.1  SQLite在Windows系统中的使用
    8.3.2  SQLite基本操作
    8.3.3  SQLite事务
  8.4  Android中使用SQLite数据库
    8.4.1  SQLite常用的操作方法
    8.4.2  SQLiteOpenHelper类
    8.4.3  在SQLite中执行查询
    8.4.4  在Activity中显示和操作SQLite数据库
  8.5  Android文件的使用
    8.5.1  将数据保存到文件
    8.5.2  存取SD卡中的文件
    8.5.3  读取XML文件
  8.6  小结
第9章 跨程序共享数据——内容提供器(ContentProvider)
  9.1  获取用于通信录的电话及电话内容
    9.1.1  从通信录中获取好友数据
    9.1.2  通信录中添加好友
  9.2  创建共享数据
    9.2.1  创建共享数据
    9.2.2  外部应用访问
  9.3  小结
第10章 美图秀秀——开发2D绘图
  10.1  屏幕绘图基础
    10.1.1  Canvas类
    10.1.2  Paint类
    10.1.3  Color类
    10.1.4  Path类
    10.1.5  Drawable类
  10.2  使用文字
  10.3  使用位图
  10.4  Frame动画
  10.5  Tween动画
  10.6  小结
第11章 多媒体开发
  11.1  音频播放
    11.1.1  支持的音频格式
    11.1.2  MediaPlayer播放MP3文件
    11.1.3  AudioTrack播放原始音频文件
    11.1.4  SoundPool播放音频文件
  11.2  视频播放
    11.2.1  SurfaceView播放视频
    11.2.2  VideoView视频播放器
  11.3  多媒体存储
  11.4  小结
第12章 Android手机特色开发
  12.1  使用手机C
    12.1.1  调用摄像头拍照
    12.1.2  使用摄像头拍照
  12.2  使用百度地图
    12.2.1  申请AP
    12.2.2  显示百度地图
    12.2.3  标注覆盖物
  12.3  定位服务
    12.3.1  LocationManager的基本用法
    12.3.2  确定自己的位置
  12.4  使用手机中的S
  12.5  使用手机录音
    12.5.1  AudioMa
    12.5.2  音频处理
  12.6  手机Wifi的使用
  12.7  小结
第13章 三维游戏的基础——OpenGL ES
  13.1  OpenGL常识普及
  13.2  GLSurfaceView的使用
  13.3  绘图概念
  13.4  平面图形
  13.5  三维图形
  13.6  平面纹理
  13.7  三维纹理
  13.8  小结
第14章 C++的魅力——Android本地编程
  14.1  Android NDK简介
  14.2  使用命令行编译Native部分
  14.3  C++(HelloWorld)项目
  14.4  Eclipse编译C++(HelloWorld)项目
  14.5  HelloJNI实例解析
  14.6  Android.mk文件语法规范
  14.7  Application.mk文件语法规范
  14.8  Android JNI简介
  14.9  Android Native Act
    14.9.1  NativeAct
    14.9.2  Android Native生命周期
  14.10 使用C/C++编写OpenGL ES程序入门
    14.10.1  初始化O
    14.10.2  创建自己的Ren
  14.11 小结
第15章 Android网络编程
  15.1  WebView控件用法
  15.2  使用HTTP协议访问资源
    15.2.1  HttpURLConnection的使用
    15.2.2  HttpClient的使用
  15.3  Android S
    15.3.1  Android TCP通信
    15.3.2  Android UDP通信
    15.3.3  Native TCP/UDP通信
  15.4  小结
第16章 Android的灵魂——底层服务
  16.1  Android进程间通信
  16.2  Android IPC bi
    16.2.1  Binders概述
    16.2.2  面向对象的Binde
    16.2.3  Binder通信模型
  16.3  Binder的Native实现(libbinder)
  16.4  Android Native Se
    16.4.1  Native Service接口介绍
    16.4.2  简单的Native Service项目
  16.5  Android P
  16.6  小结
第17章 综合实例解析——音乐播放器
  17.1  音乐播放器
  17.2  设计原则
  17.3  框架分析
  17.4  Applic
  17.5  程序主界面
  17.6  音乐播放界面
  17.7  Music Service的编写
  17.8  FavroiteActivity的编写
  17.9  MusicOnlineActivity的编写
  17.10 发布
    17.10.1  生成正是签名的APK文件
    17.10.2  申请Google Play账号
    17.10.3  上传和发布应用程序
  17.11 小结

内容摘要
 卢海东编著的《Android应用开发从入门到精通》共分17章,主要内容如下。讲解了Android系统架构,让读者对Android系统有一个整体认识;介绍了Android开发环境搭建和Android应用程序的基本结构;通过简单实例,让读者对Android应用开发有一个全面的认知;讲解了AndroidUI知识,包括Android中常见控件和创建自定义控件;介绍了Android中重要的一个组件Activity(活动),并对碎片进行了全面讲解;介绍了Android中Service(服务)组件及此组件的生命周期和跨进程通信;介绍了Android的Broadcast(广播接收器)组件,帮助读者掌握接收和发送广播的方式及工作原理;讲解了Android中的本地数据存储技术;介绍了Android的ContentProvider(内容提供器)组件;介绍了Android提供的二维绘制特性,包括使用Canvas和Paint在屏幕上进行图形和文本的绘制;介绍了Android多媒体开发的知识;讲解了Android的特色开
发技术,包括Camera、地图、GPS、传感器、录音、
WiFi设备等;讲解了在Android应用程序中使用OpenGLES的几种不同的方法,以及对2D物体的绘制、着色和3D图形的绘制和纹理贴图;介绍了AndroidNDK和Android网络编程,以及Android底层架构,如
Android进程间通信机制Binder原理,并通过实例让读者能够真正体会NativeService的魅力;本书通过讲解一个完整项目的开发,帮助读者把所学的知识串起来,达到学以致用的目的,并教会读者如何打包App和上架等。
本书的内容通俗易懂、由浅入深,既适合初学者,又适合Android程序员,也可以作为大专院校相关专业师生和培训学校的教学用书。

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