AfterEffectsCS6标准教程(附光盘)
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全新
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作者编者:水木居士
出版社人民邮电
ISBN9787115432810
出版时间2017-01
装帧其他
开本其他
定价45元
货号3743751
上书时间2024-10-14
商品详情
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导语摘要
由水木居士编著的《AfterEffectsCS6标准教程(附光盘)》由一线高级讲师为入门级用户量身定制,系统、全面地介绍了AfterEffects软件的功能及在影视制作中的应用。全书共11章,使用由浅入深的写作方法,对视频基础及电影蒙太奇手法、AfterEffects速览入门、层及层基础动画、文字及键控抠像动画、蒙版的操作、内置视频特效和动画的渲染与输出等基础知识进行了详细讲解,并在最后4章精选常用且实用的完美光线特效、电影特效、常见插件特效和商业包装特效等应用案例对AfterEffects进行了技术剖析和操作详解,帮助读者彻底掌握软件的应用。
目录
第1章 视频基础及电影蒙太奇手法
1.1 数码影视视频基础
1.1.1 帧的概念
1.1.2 帧率和帧长度比
1.1.3 像素长宽比
1.1.4 场的概念
1.1.5 电视的制式
1.1.6 视频时间码
1.2 色彩模式
1.2.1 RGB模式
1.2.2 CMYK模式
1.2.3 HSB模式
1.2.4 YUV(Lab)模式
1.2.5 灰度模式
1.3 色彩深度与图像分辨率
1.3.1 色彩深度
1.3.2 图像分辨率
1.4 镜头的一般表现手法
1.4.1 推镜头
1.4.2 移镜头
1.4.3 跟镜头
1.4.4 摇镜头
1.4.5 旋转镜头
1.4.6 拉镜头
1.4.7 甩镜头
1.4.8 晃镜头
1.5 电影蒙太奇表现手法
1.5.1 蒙太奇技巧的作用
1.5.2 镜头组接蒙太奇
1.5.3 声画组接蒙太奇
第2章 After Effects CS6速览入门
2.1 快速了解After Effects动画制作的流程
2.1.1 新建合成项目
2.1.2 添加素材文件
2.1.3 添加
2.1.4 修改参数制作动画
2.1.5 保存工程文件
2.1.6 输出动画
2.2 After Effects CS6 操作界面简介
2.2.1 启动After Effects CS6
2.2.2 预置工作界面介绍
2.2.3 课堂案例——自定义工作界面
2.3 面板、窗口及工具介绍
2.3.1 Project(项目)面板
2.3.2 Timeline(时间线)面板
2.3.3 Composition(合成)窗口
2.3.4 Effects&Presets(效果和预置)面板
2.3.5 Effects Controls(控制)面板
2.3.6 Character(字符)面板
2.3.7 Align & distribute(对齐与分布)面板
2.3.8 Info(信息)面板
2.3.9 Layer(层)窗口
2.3.10 Time controls(时间控制)面板
2.3.11 Tools(工具栏)
2.4 使用辅助功能
2.4.1 应用缩放功能
2.4.2 安全框
2.4.3 网格的使用
2.4.4 参考线
2.4.5 标尺的使用
2.4.6 快照
2.4.7 显示通道
2.4.8 分辨率解析
2.4.9 设置区域预览
2.4.10 设置不同视图
2.5 项目合成文件的操作
2.5.1 课堂案例——创建项目及合成文件
2.5.2 课堂案例——保存项目文件
2.5.3 使用文件夹归类管理素材
2.5.4 课堂案例——重命名文件夹
2.5.5 课堂案例——添加素材
2.5.6 查看素材
2.5.7 移动素材
2.5.8 设置入点和出点
第3章 层及层基础动画
3.1 层的分类
3.1.1 素材层
3.1.2 文字层
3.1.3 固态层
3.1.4 照明层
3.1.5 课堂案例——聚光灯的创建及投影设置
3.1.6 摄像机层
3.1.7 课堂案例——摄像机的使用
3.1.8 虚拟物体层
3.1.9 形状图层
3.1.10 调节层
3.2 层的基本操作
3.2.1 创建层
3.2.2 选择层
3.2.3 删除层
3.2.4 层的顺序
3.2.5 层的复制与粘贴
3.2.6 序列层
3.2.7 层的显示、锁定与重命名
3.3 层属性设置
3.3.1 层列表
3.3.2 Anchor Point(定位点)
3.3.3 Position(位置)
3.3.4 课堂案例——位移动画
3.3.5 Scale(缩放)
3.3.6 课堂案例——缩放动画
3.3.7 Rotation(旋转)
3.3.8 课堂案例——旋转动画
3.3.9 Opacity(透明度)
3.3.10 课堂案例——透明度动画
第4章 文字及键控抠像动画
4.1 文字工具介绍
4.1.1 创建文字的方法
4.1.2 字符和段落面板
4.2 文字属性介绍
4.2.1 Animate(动画)
4.2.2 Path(路径)
4.2.3 课堂案例——跳动的路径文字
4.2.4 课堂案例——聚散文字
4.2.5 课堂案例——机打字效果
4.2.6 课堂案例——清新文字
4.3 键控抠像——Keying(键控)
4.3.1 CC Simple Wire Removal(CC 擦钢丝)
4.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控)
4.3.3 Color Key(颜色键)
4.3.4 课堂案例——颜色键抠像
4.3.5 Color Range(颜色范围)
4.3.6 Difference Matte(差异蒙版)
4.3.7 Extract(提取)
4.3.8 Inner/Outer Key(内外键控)
4.3.9 Keylight 1.2(抠像1.2)
4.3.10 课堂案例——制作《忆江南》
4.3.11 Linear Color Key(线性颜色键控)
4.3.12 Luma Key(亮度键)
4.3.13 课堂案例——抠除白背景
4.3.14 Spill Suppressor(溢出抑制)
第5章 蒙版的操作
5.1 蒙版动画的原理
5.2 创建蒙版
5.2.1 利用矩形工具创建矩形蒙版
5.2.2 课堂案例——利用矩形工具制作文字倒影
5.2.3 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版
5.2.4 利用钢笔工具创建自由蒙版
5.3 改变蒙版的形状
5.3.1 节点的选择
5.3.2 节点的移动
5.3.3 添加/删除节点的方法
5.3.4 节点的转换技巧
5.4 修改蒙版属性
5.4.1 蒙版的混合模式
5.4.2 修改蒙版的大小
5.4.3 蒙版的锁定
5.4.4 课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果
5.4.5 课堂案例——利用蒙版制作打开的折扇
第6章 内置视频
6.1 3D Channel(三维通道)组
6.2 Audio(音频)组
6.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)组
6.3.1 课堂案例——利用双向模糊制作对称模糊
6.3.2 课堂案例——利用盒状模糊制作图片模糊
6.4 Channel(通道)组
6.5 使用Color Correction(色彩校正)组
6.5.1 课堂案例——利用Black & White(黑白)制作黑白图像
6.5.2 课堂案例——利用改变到颜色改变影片颜色
6.6 Distort(扭曲)组
6.6.1 课堂案例——利用CC 融化制作融化效果
6.6.2 课堂案例——利用CC 镜头制作水晶球
6.7 Generate(创造)组
6.7.1 课堂案例——利用音波制作电光线效果
6.7.2 课堂案例——利用乱写制作手绘效果
6.8 Matte(蒙版)组
6.9 Noise & Grain(噪波和杂点)组
6.10 Obsolete(旧版本)组
6.11 Perspective(透视)组
6.12 Simulation(模拟仿真)
6.12.1 课堂案例——泡泡上升动画
6.12.2 课堂案例——下雨效果
6.12.3 课堂案例——下雪效果
6.12.4 课堂案例——制作气泡
6.13 Stylize(风格化)组
6.14 Text(文字)组
6.15 Time(时间)组
6.16 Transition(切换)组
6.16.1 课堂案例——利用CC玻璃擦除制作转场动画
6.16.2 课堂案例——利用径向擦除制作笔触擦除动画
6.17 Utility(实用)组
第7章 动画的渲染与输出
7.1 数字视频压缩
7.1.1 压缩的类别
7.1.2 压缩的方式
7.2 图像格式
7.2.1 静态图像格式
7.2.2 视频格式
7.2.3 音频的格式
7.3 渲染工作区的设置
7.3.1 手动调整渲染工作区
7.3.2 利用快捷键调整渲染工作区
7.4 渲染队列窗口的启用
7.5 渲染队列窗口参数详解
7.5.1 Current Render(当前渲染)
7.5.2 渲染组
7.5.3 渲染信息
7.6 设置渲染模版
7.6.1 更改渲染模版
7.6.2 渲染设置
7.6.3 创建渲染模版
7.6.4 创建输出模块模版
7.7 常见影片的输出
7.7.1 课堂案例——输出SWF格式
7.7.2 课堂案例——输出AVI格式文件
7.7.3 课堂案例——输出单帧图像
7.7.4 课堂案例——输出序列图片
7.7.5 课堂案例——输出音频文件
第8章 完美光线
8.1 课堂案例——游动光线
8.1.1 绘制路径
8.1.2 添加
8.2 课堂案例——流光线条
8.2.1 利用蒙版制作背景
8.2.2 添加调整画面
8.2.3 添加“圆环”素材
8.2.4 添加摄影机
8.3 课堂案例——连动光线
8.3.1 绘制笔触添加
8.3.2 制作线与点的变化
8.3.3 添加星光
第9章 常见电影表现
9.1 课堂案例——滴血文字
9.2 课堂案例——流星雨效果
9.3 课堂案例——飞行烟雾
9.3.1 制作烟雾合成
9.3.2 制作总合成
9.4 课堂案例——数字人物
9.4.1 新建数字合成
9.4.2 新建数字人物合成
第10章 常见插件风暴
10.1 课堂案例——制作动态背景
10.2 课堂案例——扫光文字
10.3 课堂案例——旋转空间
10.3.1 制作粒子生长动画
10.3.2 制作摄像机动画
第11章 商业包装案例综合实战
11.1 电视ID演绎——MUSIC频道
11.1.1 导入素材与建立合成
11.1.2 制作Music动画
11.1.3 制作光线动画
11.1.4 制作光动画
11.1.5 制作终合成动画
11.2 频道表现——水墨中国风
11.2.1 导入素材
11.2.2 制作镜头1动画
11.2.3 制作荡漾的墨
11.2.4 制作镜头2动画
11.2.5 制作镜头3动画
11.2.6 制作合成动画
11.3 电视频道宣传——综艺频道
11.3.1 导入素材
11.3.2 制作镜头1动画
11.3.3 制作镜头2动画
11.3.4 制作镜头3动画
11.3.5 制作滑竿动画
11.4 电视栏目包装——公益宣传片
11.4.1 制作合成场景一动画
11.4.2 制作合成场景二动画
11.4.3 终合成场景动画
11.5 电视栏目包装——京港融智
11.5.1 导入素材
11.5.2 制作镜头2中的紫荆花动画
11.5.3 制作镜头3的背景动画
11.5.4 制作镜头3的三维动画
11.5.5 制作镜头4的合成动画
11.5.6 为镜头4添加点缀素材
11.5.7 制作京港融智合成
附录A After Effects CS6 外挂插件的安装
附录B After Effects CS6 默认键盘快捷键
内容摘要
由水木居士编著的《AfterEffectsCS6标准教程(附光盘)》根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为11章,采用由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战案例详细讲解了影视动画及电影蒙太奇手法、AfterEffects速览入门、层及层基础动画、文字及键控抠像、蒙版的操作、内置视频和动画的渲染与输出等基础知识。并在后4章,通过精选常用且实用的完美光线、电影表现、常见插件和商业包装案例实战等应用案例进行技术剖析和操作详解。
本书配套多媒体教学光盘,提供书中所有案例的工程文件,以及所有案例的多媒体高清有声操作演示视频,帮助读者迅速掌握使用AfterEffects进行影视后期合成与电视栏目包装制作的精髓,让新手跨入高手行列。
本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者的兴趣和培养读者的动手能力,适合作为打算从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成等工作的人员的参考手册,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
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