Unity2017经典游戏开发教程(算法分析与实现)
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全新
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作者编者:张帆
出版社人民邮电
ISBN9787115486820
出版时间2018-10
装帧其他
开本其他
定价128元
货号30276237
上书时间2024-10-13
商品详情
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作者简介
张帆,男,广东省潮州人,硕士,讲师,师从中国传媒大学计算机学院计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业的扈文峰教授。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间,主要代表作有基于Android平台的休闲游戏《冲项球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D上海一大旧址虚拟漫游》,“防火减灾”严肃教育游戏《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育游戏《生命只在呼吸之间》等。
目录
第1章 熟悉Unity软件的操作
1.1 可多平台发布的Unity游戏引擎
1.2 Unity游戏引擎的下载和安装
1.2.1 Unity的下载
1.2.2 Unity的安装
1.2.3 Unity的注册
1.2.4 启动Unity
1.3 认识Unity的编辑界面
1.3.1 软件标题栏
1.3.2 主菜单
1.3.3 Project项目资源窗口
1.3.4 Hierarchy层级窗口
1.3.5 Scene场景窗口
1.3.6 Inspector组件属性面板
1.3.7 Game游戏预览窗口
1.3.8 Console控制台
1.4 自定义窗口布局
1.4.1 使用Unity内置的窗口布局功能
1.4.2 自定义窗口布局
1.5 Unity中定义的重要概念
1.5.1 资源(Assets)
1.5.2 工程(Project)
1.5.3 场景(Scenes)
1.5.4 游戏对象(GameObject)
1.5.5 组件(Component)
1.5.6 脚本(Scripts)
1.5.7 预置(Prefabs)
第2章 打地鼠
2.1 游戏简介
2.2 游戏规则
2.3 程序思路
2.3.1 洞口的排列
2.3.2 地鼠出现频率
2.3.3 单个地鼠设置
2.3.4 游戏时间和分数
2.3.5 游戏流程图
2.4 程序实现
2.4.1 前期准备
2.4.2 设置洞口
2.4.3 单只地鼠的出现与消失
2.4.4 地鼠的随机出现和出现频率
2.4.5 时间、分数和其他
第3章 俄罗斯方块
3.1 游戏简介
3.2 游戏规则
3.3 游戏实现思路
3.3.1 随机生成方块
3.3.2 地图的生成
3.3.3 判断方块是否都在边界内
3.3.4 判断是否碰到其他方块
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