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游戏开发者访谈录

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作者编者:(日)IGDA日本NPO法人//小野宪史|译者:丁灵

出版社人民邮电

ISBN9787115473653

出版时间2018-05

装帧其他

开本其他

定价59元

货号30166064

上书时间2024-10-13

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
小野宪史IGDA日本理事长。DiGRA JAPAN正式会员。2013年CEDEC的顾问委员。1994年于关西大学毕业后加入Micro Design株式会社(现Micro Magazine株式会社)。被安排到《游戏批评》杂志编辑部,从杂志创刊起就在参加相关工作。1999年荣升总编,2000年辞职。之后以自由撰稿人的身份广泛参与采访和写作活动。从IGDA日本初期就协助运营,2011年就任IGDA代表。随着2012年IGDA设立法人就任法人工作。除此之外还兼任游戏社区峰会的执行委员,HDIfes 的运营等各种社区职务。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (合著)、《ゲームニクスとは何か》 (参与编写)。

目录
01 游戏开发者社区的重要性 
新清士
02 肯定会导致开发“生气”的三个原因 
中林寿文
03 你不想看看游戏设计的彼岸吗 
高桥胜辉
04 学无止境 
山根信二
05 身为“玩家”的职业生涯 
松井悠
06 游戏开发者的方法 
松原健二
07 应该要有一颗“服务的心” 
板垣贵幸
08 如何做出平行实境感 
竹内佑介
09 游戏属于谁 
长久胜
10 尝试就本地测试进行深度挖掘 
motoko 
11 开放包容所带来的独立游戏新时代 
一条贵彰
12 人工智能的重点 
三宅阳一郎
13 技术音效设计师的存在 
稻森崇史
14 游戏音效是新的乐器 
田中孝
15 不要放弃海外市场 
稻叶治彦
16 为什么光有本地化是不够的 
埃米利奥·加列戈
17 本地化工作在主机游戏和社交游戏层面的差异 
长谷川亮一
18 中国游戏的创新 
中村彰宪
19 体验型娱乐的可能性 
泽田典宏
20 旅行目的地是二维世界 
八重尾昌辉
21 用纸和笔来制作游戏 
鹤刚史
22 从桌游中发现电子游戏的可能性 
金山大志
23 如何跟“乐趣”相处 
菅原凉介
24 自发制作游戏的课题和解决方法 
七边信重
25 游戏机应该卖多少钱 
小山友介

内容摘要
 IGDA日本NPO法人、小野宪史编的《游戏开发者访谈录》包含90多位游戏行业从业人员对游戏行业独到的观点和看法,这些作者均是国际游戏开发者协会的会员,有从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发者,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。全书共有97章,分别由97位作者编写。每一章都表达了作者对游戏的理解和看法。本书内容十分丰富,既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的开发、提升自我的方法等。
这是一本有趣且充满思考的书,适合所有从事游戏开发、喜欢游戏的人阅读。

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