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数字媒体应用技术

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浙江嘉兴
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作者杜明等

出版社电子工业出版社

ISBN9787121451317

出版时间2023-02

装帧平装

开本其他

定价49元

货号31682100

上书时间2024-10-13

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
杜明,博士、副教授、硕士研究生导师,现任东华大学计算机科学与技术系学院副院长、全国高等院校计算机基础教育研究会理工专业委员会委员、上海市计算机学会数据库专业委员会委员、上海市计算机基础教育研究会监事、上海市信息化水平考试人工智能组副组长、中国大学生计算机设计大赛评比委员会委员、上海市大学生计算机应用能力竞赛评审委员会委员、\"东华大学―衡道病理”人工智能与大数据联合实验室负责人;2017年赴美国杜克大学电子信息与计算机工程系任访问学者;主要研究方向包括多媒体技术、自然语言处理、信息查询、数据分析与数据挖掘。主编教材3本,参编教材1本。

目录
第1章  数字媒体技术基础1
1.1  数字媒体技术概述1
1.1.1  数字媒体的概念1
1.1.2  数字媒体与多媒体3
1.1.3  数字媒体技术的发展3
1.1.4  数字媒体的关键技术5
1.2  数字媒体计算机系统9
1.2.1  数字媒体计算机硬件系统9
1.2.2  数字媒体计算机软件系统12
1.3  数字媒体作品的创作14
1.3.1  创作要求14
1.3.2  创作流程15
习题119
第2章  数字音频处理技术21
2.1  数字音频技术基础21
2.1.1  声音的特点21
2.1.2  数字音频技术22
2.1.3  数字音频格式23
2.1.4  数字音频格式转换实例25
2.2  声音艺术27
2.3  数字音频处理28
2.3.1  数字音频处理的内容28
2.3.2  数字音频设备29
2.3.3  数字音频工作站30
2.4  音频处理软件Audition31
2.4.1  音频录制31
2.4.2  语音合成32
2.4.3  音频编辑33
2.4.4  降噪音效33
2.4.5  多轨录音35
习题235
第3章  数字图像技术与应用37
3.1  数字图像技术基础37
3.1.1  点位图与矢量图37
3.1.2  图像的基本属性38
3.1.3  颜色与颜色模型39
3.1.4  图像格式40
3.2  图像艺术41
3.2.1  平面构成和立体构成41
3.2.2  色彩构成44
3.3  图像素材采集46
3.3.1  屏幕截图46
3.3.2  设备拍摄48
3.4  图像处理软件Photoshop51
3.4.1  Photoshop工作界面51
3.4.2  图层55
3.4.3  选区58
3.4.4  绘图62
3.4.5  路径64
3.4.6  蒙版与通道68
3.4.7  滤镜69
习题371
第4章  数字动画技术与应用73
4.1  动画基础知识73
4.1.1  动画基本原理73
4.1.2  动画艺术74
4.2  HTML5基础76
4.2.1  HTML文件结构77
4.2.2  HTML5基础78
4.3  动画制作软件Animate81
4.3.1  Animate简介81
4.3.2  Animate工作界面82
4.3.3  基本工具的使用88
4.4  Animate动画制作94
4.4.1  元件95
4.4.2  逐帧动画97
4.4.3  补间动画98
4.4.4  引导层动画104
4.4.5  遮罩动画105
4.4.6  交互动画107
4.4.7  导入音频和视频110
习题4112
第5章  数字视频技术与应用114
5.1  数字视频技术基础114
5.1.1  视频概述114
5.1.2  数字视频参数115
5.1.3  数字视频格式116
5.1.4  非线性编辑117
5.2  视频采集118
5.2.1  屏幕录制118
5.2.2  数码摄像121
5.2.3  数字视频格式转换124
5.3  视频处理软件Premiere126
5.3.1  Premiere简介126
5.3.2  Premiere工作界面126
5.3.3  素材管理128
5.3.4  剪辑132
5.3.5  过渡133
5.3.6  特效135
5.3.7  关键帧136
5.3.8  字幕139
5.4  视频特效软件After Effects140
5.4.1  After Effects简介140
5.4.2  基本操作142
5.4.3  应用实例143
习题5147
第6章  虚拟现实技术与应用149
6.1  虚拟现实技术基础149
6.1.1  虚拟现实的基本概念149
6.1.2  虚拟现实技术的发展历程151
6.1.3  虚拟现实系统分类153
6.2  虚拟现实系统154
6.2.1  虚拟现实系统硬件设备155
6.2.2  虚拟现实建模语言159
6.2.3  虚拟现实系统的构建170
6.3  虚拟现实开发软件Unity173
6.3.1  开发环境173
6.3.2  Unity编辑器179
6.3.3  基本3D场景应用开发187
6.3.4  VR设备与应用开发技术209
习题6213
参考文献216

内容摘要
本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科学生的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。第1章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和AfterEffects等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。本书实例丰富,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。本书通俗易懂、实例丰富、技术先进,适合广大数字媒体技术初学者学习,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现更深入的应用,并解决更复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为该考试的参考教材。

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