商业动画全攻略(策划制作管理推广)
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79
全新
库存2件
作者王威
出版社化学工业出版社
ISBN9787122331120
出版时间2019-01
装帧其他
开本16开
定价79元
货号30441966
上书时间2024-10-13
商品详情
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目录
第1章 什么是商业动画
1.1 关于“动画”
1.2 国内动画行业的发展
1.3 主流动画类型
1.3.1 实验动画
1.3.2 商业动画
1.4 商业动画类型
1.4.1 创作型商业动画
1.4.2 改编型商业动画
1.4.3 宣传型商业动画
1.5 商业动画创作流程概述
第2章 理性的回归:动画项目前期定位
2.1 市场定位
2.1.1 早期定位——混乱的摸索期
2.1.2 20世纪60、70年代定位——儿童节目
2.1.3 20世纪80年代定位——寓教于乐的娱乐节目
2.1.4 20世纪90年代定位——适合各年龄段的娱乐节目
2.2 受众群定位
2.2.1 中国的国情
2.2.2 各年龄段受众的特点
2.3 动画创作团队自身定位
第3章 灵感的爆炸:动画项目前期策划
3.1 创作之道
3.1.1 故事框架的创作
3.1.2 角色的创作
3.1.3 情节的创作
3.2 故事梗概的编写
3.3 前期策划书的提交
第4章 个性之美:角色设定前期策划
4.1 主角的设定类型
4.1.1 传统的符号化角色设定
4.1.2 现代的人性化角色设定
4.1.3 反传统的颠覆性角色设定
4.2 主角的设定方法
4.3 其他角色的设定
4.3.1 动画片中的角色结构
4.3.2 角色关系图
4.4 角色小传
第5章 上帝视角:剧本的创作
5.1 分集大纲的编写
5.1.1 为什么要做分集大纲
5.1.2 分集大纲案例——52集电视动画系列片《哈普一家》的分集大纲
5.2 如何开始写剧本——了解三幕结构
5.3 开始写剧本
5.3.1 剧本的格式
5.3.2 角色弧线(TheCharacterArc)
5.3.3 最重要的第1集
第6章 造物主:美术前期设定
6.1 角色美术前期设计
6.1.1 什么样的动画角色最经济实惠
6.1.2 多多益善的草稿方案
6.2 角色设计市场调研
6.3 完整的角色设计
6.4 场景美术前期设计
6.4.1 场景的定位和规划
6.4.2 场景的美术设计
第7章 目标一致:团队的组建与管理
7.1 搞定金主爸爸——投资方
7.2 搭建团队基石——核心团队
7.3 制作团队的结构
7.3.1 前期创作团队
7.3.2 中期制作团队
7.3.3 后期制作团队
7.4 其他团队和外部团队
7.5 团队的价值观和团队文化
7.5.1 价值观的描述
7.5.2 员工至上——团队文化的描述
第8章 循规蹈矩:项目制作规范
8.1 制作流程规范的制定
8.2 制作软件和工具的规范
8.3 动画制作技术规范的制定
8.3.1 前期部分的制作技术规范
8.3.2 二维动画的制作技术规范
8.3.3 三维动画的制作技术规范
8.3.4 后期合成和剪辑部分的制作技术规范
8.4 制作文件管理的规范
第9章 与时间赛跑:项目进度管理
9.1 项目制作规律
9.2 项目进度表的制定
9.2.1 制片人的作用
9.2.2 项目整体进度计划表
9.2.3 项目整体进度的保障规划
9.2.4 各个时间段的进度计划制定
9.3 制作质量监督
9.4 制作收尾阶段
第10章 无为而治:制作人员管理
10.1 游戏规则——基本规章制度的制定
10.1.1 基本规章制度制定的意义
10.1.2 基本规章制度样本
10.2 人来人走——招聘与解聘制度
10.2.1 招聘——怎样才能招来合适的人
10.2.2 测试——检验应聘者的成色
10.2.3 解聘——好聚好散
10.3 谈谈钱的事儿——薪酬制度
10.3.1 基本薪酬制度
10.3.2 多劳多得——绩效制度
10.4 升职加薪——晋升制度
第11章 细心与耐心:动画播出流程管理
11.1 广电部门的送审流程规范
11.1.1 送审材料的整理
11.1.2 送审流程和注意事项
11.2 播出平台的播映流程
11.2.1 电视台的播映流程
11.2.2 网络媒体的播映流程
11.3 动画片著作权代理发行
第12章 品牌的价值:后期市场开发
12.1 动画角色形象VI手册
12.1.1 角色形象二次设计
12.1.2 品牌形象基础部分与造型设计
12.1.3 品牌形象应用部分
12.2 动漫形象品牌合作与授权
12.3 其他的市场开发项目
12.3.1 动画片DVD的开发
12.3.2 动画片周边图书的开发
12.4 他山之石——迪士尼的动画产业链
内容摘要
王威著的《商业动画全攻略(策划制作管理推广)》从商业动画的概念、项目定位、前期策划、剧本创作、美术设定、制作与管理、播出、推广、营销等维度展开,剖析了动画制作团队在实践过程中遇到及关心的诸多问题。全书知识点涉猎面较广,除对商业动画前、中期的制作过程进行了详尽介绍外,还披露了大量首次在国内公开的材料,如前期的动画策划书、
播映推广方案、播出计划、合作招商广告方案、营销
中心工作计划、贴片方案等的思路与方法,并配有较为成熟的相应文件,供想要进入该领域的专业人员和投资者参考。同时,对于预算、场地以及人员配置做了详细讲解,以利于想要创建动画团队的人士进行准备。
本书可作为动漫、游戏等专业人员、投资者的行业指南,也可作为高等院校动画、数字媒体、游戏等专业师生的参考用书。
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