平衡掌控者(游戏数值经济设计)
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全新
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作者似水无痕
出版社电子工业出版社
ISBN9787121393631
出版时间2020-09
装帧平装
开本16开
定价79元
货号30954621
上书时间2024-10-13
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。
目录
目录
第1章 数值策划的职业发展1
1.1 刚入行的那些年1
1.1.1 入行机缘2
1.1.2 新手上路3
1.1.3 独当一面5
1.1.4 数值构架5
1.2 晋升之路6
1.2.1 数值组长7
1.2.2 主策划(制作人)8
1.2.3 选择10
第2章 Excel实战运用11
2.1 编辑模式11
2.1.1 什么是编辑模式11
2.1.2 编辑模式的进入方式12
2.2 查询函数16
2.2.1 一对一逆向查询16
2.2.2 一对多查询20
2.2.3 多对一查询23
2.2.4 交叉查询24
2.2.5 区分字母大小写的查询26
2.2.6 去除重复值28
2.3 数学函数与统计函数30
2.3.1 最大值和最小值30
2.3.2 数列31
2.3.3 不重复排名32
2.3.4 档位划分32
2.3.5 频度统计33
2.4 引用函数35
2.4.1 R1C1引用样式与A1引用样式35
2.4.2 定位最后的非空单元格36
2.5 宏表函数37
2.5.1 工作表名称列表37
2.5.2 取单元格属性值39
2.5.3 EVALUATE函数用法45
2.6 其他函数46
2.6.1 字符的出现次数46
2.6.2 数值提取47
2.6.3 分级累进求和49
第3章 MMORPG经济系统的设计52
3.1 经济系统概述52
3.1.1 生产52
3.1.2 积累54
3.1.3 交易54
3.1.4 消耗54
3.2 经验相关设计55
3.2.1 经验值相关设计55
3.2.2 获取经验值相关设计63
3.3 币制体系67
3.3.1 三币制67
3.3.2 四币制71
3.3.3 币制小结72
3.4 交易系统73
3.4.1 摆摊交易73
3.4.2 拍卖行交易74
3.4.3 玩家间直接交易77
3.4.4 交易系统小结78
3.5 追求点设计79
3.5.1 与等级相关的追求点设计79
3.5.2 与属性值相关的追求点设计82
3.6 阶段划分与定位91
3.6.1 体验期92
3.6.2 新手期92
3.6.3 成长期93
3.6.4 稳定期93
第4章 MMORPG经济系统的实现94
4.1 整体架构设计94
4.2 系统规则概述95
4.2.1 人物自身属性95
4.2.2 装备系统96
4.2.3 宠物系统101
4.2.4 宝石系统104
4.2.5 答题系统105
4.2.6 货币系统106
4.2.7 副本系统106
4.2.8 任务系统106
4.3 产耗模型107
4.3.1 系统产耗109
4.3.2 资源产耗117
4.4 调整产耗投放142
4.4.1 对经验值进行调整142
4.4.2 对货币进行调整144
4.4.3 对装备进行调整148
4.4.4 对宝石进行调整152
4.4.5 对宠物进行调整153
4.4.6 对道具进行调整154
第5章 VBA模拟案例156
5.1 洗点系统成长模拟案例156
5.1.1 系统概述156
5.1.2 规则与数据概述158
5.1.3 变量介绍162
5.1.4 程序解析163
5.1.5 模拟用途168
5.2 简易RPG行为模拟案例183
5.2.1 模拟演示184
5.2.2 数据概述186
5.2.3 变量介绍190
5.2.4 程序解析194
5.2.5 模拟用途211
第6章 运营策划与数据统计212
6.1 网络游戏的运营环节212
6.2 运营策划214
6.2.1 游戏推广214
6.2.2 游戏活动219
6.2.3 数据分析229
6.3 后台数据统计需求234
6.3.1 个人数据统计234
6.3.2 全服数据统计239
6.3.3 数据加工分析241
第7章 求职中的那点事儿242
7.1 校园招聘242
7.1.1 岗位需求解析242
7.1.2 笔试245
7.1.3 面试249
7.2 社会招聘252
7.2.1 岗位需求分析252
7.2.2 简历255
7.2.3 面试257
7.2.4 信息收集257
7.3 我的亲身经历258
内容摘要
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。
主编推荐
"1.这是一本游戏数值策划入门图书,全面介绍游戏数值中的经济部分,全部案例来自真实的游戏设计案例。
2.本书主要内容有数值策划的职场发展路线、Excel实战应用、MMORPG经济系统设计、MMORPG经济系统实现、VBA模拟案例、运营策划和数据统计,以及数值策划求职时的注意事项。
3.本书可以帮游戏数值策划勾勒出MMORPG经济系统设计与实现思路,明确如何入行以及职业发展路线。
4.本书姊妹篇是《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》,主要介绍游戏数值中的战斗部分。"
媒体评论
"《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一书可以说是国内比较贴近真实开发环境的关于游戏数值策划的图书,时隔3年,终于等到它的姊妹篇《平衡掌控者——游戏数值经济设计》出版,看过之后受益良多,这两本书都很好值得阅读。
墨白游戏 CEO 姜逸飞
本书是一本游戏策划教学领域的好书,与作者的上一本书《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》结合学习,更容易掌握游戏数值策划之道。作者将自己从业多年的经验倾囊相授,而书中由浅入深、由表及里地全面覆盖了数值策划相关知识,包含多个游戏经典案例,并且解析透彻。
上海唯驭网络科技有限公司 副总经理 杜磊
本书是游戏数值策划入门好书。
腾讯魔方工作室 策划专家 张樊钧"
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