• 青少年Python趣味编程
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青少年Python趣味编程

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浙江嘉兴
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作者叶永兴 陈娟怀

出版社人民邮电

ISBN9787115567819

出版时间2022-02

装帧平装

开本16开

定价59.9元

货号31363758

上书时间2024-10-13

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
叶永兴,少儿编程课研总监,主要研究项目及领域:少儿编程教育领域的课程研发,参与项目《车辆智联网》项目所需数据获取分析、《动态网站设计与开发》书籍的编写、《个性化推荐系统》的数据获取分析。

目录
001 第 1章 它们已经来了
002 1.1 是谁在帮忙
002 1.2 编程语言也是一种语言
004 1.3 让计算机开口打个招呼吧
006 1.4 IDLE的正确打开方式
009 1.5 动手试一试,更上一层楼
010 第 2章 孪生兄弟—输入和输出
011 2.1 无规则不成方圆
012 2.2 是中文还是英文
013 2.3 神奇的end
014 2.4 偷懒的三引号
015 2.5 程序实例:魔镜,我帅吗
017 2.6 动手试一试,更上一层楼
019 第3章 一大波数字正在靠近
020 3.1 简单的加、减、乘、除
021 3.2 百般变化的盒子—变量
024 3.3 乘法的变形
025 3.4 只想要3位小数
027 3.5 找出最大的差值
028 3.6 一个都不能少
030 3.7 程序实例:计算平均分
031 3.8 动手试一试,更上一层楼
033 第4章 真假两世界
034 4.1 判断是否相同
036 4.2 真真假假
037 4.3 不同类型的比较
038 4.4 缺一不可的and
040 4.5 相互排斥的elif
043 4.6 有一个就行的or
043 4.7 表示否定的not
044 4.8 程序实例:计算器
045 4.9 动手试一试,更上一层楼
047 第5章 充满魔力的字符串
048 5.1 从中找到“你”
049 5.2 验证你的手机号
050 5.3 认识索引
054 5.4 古灵精怪的字符串函数
055 5.5 类型照妖镜—type()函数
057 5.6 程序实例:加密和解密
058 5.7 动手试一试,更上一层楼
060 第6章 一直在重复
061 6.1 小星的疑问
062 6.2 永不停止地数数
063 6.3 数到100就结束
065 6.4 另一种循环—for循环
066 6.5 使用range()的小窍门
067 6.6 找出那个“T”
068 6.7 看不见的注释
069 6.8 程序实例:输出九九乘法表
070 6.9 动手试一试,更上一层楼
072 第7章 包容的列表
073 7.1 列表的创建
073 7.2 特定的位置—索引
077 7.3 切片
078 7.4 还可以再多一点
080 7.5 将多余的数据删除
084 7.6 循环获取列表中的数据
086 7.7 程序实例:一辆购物车
089 7.8 动手试一试,更上一层楼
092 第8章 成双成对的字典
093 8.1 字典的创建
093 8.2 获取字典中的值
097 8.3 字典的修改
098 8.4 程序实例:背单词神器
100 8.5 动手试一试,更上一层楼
102 第9章 让人省心的函数
103 9.1 搭积木—函数
103 9.2 编写自己的函数
107 9.3 可有可无的参数
109 9.4 变量的地盘
111 9.5 全局标志global
113 9.6 返回结果—return
115 9.7 只有一行的函数
115 9.8 关于函数的几点建议
117 9.9 程序实例:一台自动贩卖机
119 9.10 动手试一试,更上一层楼
123 第 10章 一切皆对象
124 10.1 抽象的对象与具体的实例
125 10.2 找到属于你的小宠物
129 10.3 “魔法”般的方法
130 10.4 “创建”一只哈士奇
134 10.5 继承下的多种形态
135 10.6 程序实例:到底谁是小偷
137 10.7 动手试一试,更上一层楼
141 第 11章 工具箱—模块
142 11.1 什么是模块
142 11.2 模拟掷骰子的random模块
145 11.3 控制时间的time模块
149 11.4 另一个处理时间的datetime模块
152 11.5 操作文件的os模块
153 11.6 动手试一试,更上一层楼
156 第 12章 文件读写
157 12.1 文件的本质
158 12.2 进制转换
160 12.3 文件的读取
165 12.4 写文件
166 12.5 操作Word文档
171 12.6 操作Excel表格
174 12.7 程序实例:进制任意转换
177 12.8 动手试一试,更上一层楼
180 第 13章 制作游戏角色
181 13.1 游戏模块pygame
182 13.2 一个黑色的窗口
184 13.3 一条直线和一个圆
188 13.4 图片
190 13.5 程序实例:消灭病毒
195 13.6 动手试一试,更上一层楼
198 第 14章 事件
199 14.1 循环的事件
199 14.2 鼠标事件
203 14.3 键盘事件
206 14.4 定时器事件
208 14.5 程序实例:一架电子琴
211 14.6 动手试一试,更上一层楼
214 第 15章 GUI编程
216 15.1 创建窗口
217 15.2 窗口中的文字和图片
219 15.3 图形化输入框
220 15.4 按钮
222 15.5 窗口布局
226 15.6 程序实例:图形化用户登录界面
229 15.7 程序封装
230 15.8 动手试一试,更上一层楼
233 第 16章 会画图形的小海龟
234 16.1 一只小海龟
235 16.2 让海龟动起来
238 16.3 多彩的矩形
239 16.4 画个小圆圈
241 16.5 程序实例:小小房子
244 16.6 动手试一试,更上一层楼
247 第 17章 Python还可以做这些
248 17.1 图形化的数据
248 17.2 人工智能
249 17.3 健康上网
249 17.4 动手试一试,更上一层楼
251 附录
252 附录1 ASCII表(部分)
253 附录2 键盘事件键值表
254 附录3 颜色单词表

内容摘要
本书从Python的基础语法讲起,然后逐步深入讲解Python的实战应用,重点介绍如何使用Python解决实际遇到的问题,让读者不仅可以系统地学习Python的相关理论知识,还能对Python程序开发有更深入的理解。
本书分为17章,主要内容有编程语言的概念,Python的基础语法,常见函数的使用,自定义函数,面向对象编程,模块的概念,random、time、datetime等常见模块的使用,文件读写,pygame游戏编程,程序事件的概念,GUI编程,程序绘图,数据分析,人工智能等。
本书图文并茂,内容通俗易懂,所含案例丰富,程序步骤清晰,非常适合Python的初学者阅读,也适合相关的机构、学校作为教材使用。

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