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AppInventor趣味游戏编程

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浙江嘉兴
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作者编者:赖红//高杰//蔡明鹏

出版社电子工业

ISBN9787121330193

出版时间2018-01

装帧其他

开本其他

定价43元

货号30061677

上书时间2024-10-12

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
赖红,男,出生于 1981 年3 月,不错工程师,博士,主要研究领域为移动互联网应用技术、嵌入式系统、虚拟仪器技术、无线通信技术等。2008 年在华中科技大学取得博士学位,2008年-2012年,在中兴通讯股份有限公司无线研究院担任嵌入式系统不错工程师、系统架构师,2012年加入深圳信息职业技术学院软件学院,担任移动互联网应用技术专业骨干教师;近年来主持了广东省很好青年教师基金和深圳市科技计划3项,参与了包括政府项目和公司项目在内的各类科研项目8项,广东省精品资源课程“Android应用开发基础”负责人。在靠前靠前主要学术刊物上靠前作者发表论文10篇(其中EI收录4篇),申请了4项中国专利。教学方面,承担“Java编程技术”、“Android初级编程”、“Android不错编程”、“App Inventor开发”;作为指导老师组织、培训并指导学生参加全国高职技能大赛移动互联应用软件开发赛获得一等奖两项,省级以上一等奖4项。

目录
第1章 初识AppInventor
  1.1 什么是AppInventor?
  1.2 AppInventor开发工具
  1.3 AppInventor建立运行第一个项目
第2章 钢琴弹奏
  2.1 任务描述
  2.2 开发前的素材准备工作
  2.3 程序的布局设计
    2.3.1 清单设计
    2.3.2 布局过程
  2.4 任务操作
    2.4.1 新功能块清单
    2.4.2 编程操作
第3章 会说话的汤姆猫
  3.1 任务描述
  3.2 开发前的素材准备工作
  3.3 程序的布局设计
    3.3.1 清单设计
    3.3.2 布局过程
  3.4 任务操作
    3.4.1 新功能块清单
    3.4.2 编程操作
第4章 别踩自格
  4.1 任务描述
  4.2 程序的布局设计
    4.2.1 清单设计
    4.2.2 布局过程
  4.3 任务操作
  4.3 1新功能块清单
    4.3.2 编程操作
第5章 快乐打地鼠
  5.1 任务描述
  5.2 开发前的素材准备工作
  5.3 程序的布局设计
    5.3.1 清单设计
    5.3.2 布局过程
  5.4 任务操作
    5.4.1 新功能块清单
    5.4.2 编程操作
第6章 雷霆战警
  6.1 任务描述
  6.2 开发前的素材准备工作
  6.3 程序的布局设计
    6.3.1 清单设计
    6.3.2 布局过程
  6.4 任务操作
    6.4.1 地图显示
    6.4.2 飞机显示
    6.4.3 怪物显示
    6.4.4 怪物被子弹击中

内容摘要
 随着时代的发展,人类已步入了“移动互联网”时代,以智能手机为代表的移动互联设备已渗透到了从小学到大学的每一个学习阶段,各行各业都需要推广编程教育。AppInventor这种以“积木式编程”为特色的移动程序开发工具,极大地降低了编程的门槛和难度,让开发者将令人生畏的编程变为简便而轻松愉快的创造。赖红、高杰、蔡明鹏编著的《AppInventor趣味游戏编程》主要面向零基础的中小学生
和大学生,采用了App市场大家比较喜欢玩的小游戏作为本书的主线,编写了8个小游戏,分别为是钢琴弹奏、会说话的汤姆猫、别踩白格、快乐打地鼠、雷霆战警、翻牌游戏、乐高机器人、数独(六宫格)。各个游戏以一个生动贴切的实例开头而且实际运行,并给出了游戏中所需要的素材,并且提供了详细的实现方案和关键流程,学生在做中学,学中乐,提高学生
的自主学习能力。

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