• 中国游艺史话(典藏版)/传媒艺苑文丛
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

中国游艺史话(典藏版)/传媒艺苑文丛

①全新正版,现货速发,7天无理由退换货②天津、成都、无锡、广东等多仓就近发货,订单最迟48小时内发出③无法指定快递④可开电子发票,不清楚的请咨询客服。

22.6 3.8折 59 全新

库存2件

浙江嘉兴
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王宏凯 著

出版社中国国际广播

ISBN9787507847802

出版时间2020-12

装帧平装

开本16开

定价59元

货号31156870

上书时间2024-10-12

倒爷图书专营店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 游艺是游戏的艺术,游戏最能展现民族的性格,中国人堪称创造游艺的高手。这本中国人的娱乐史图文并茂、涵盖丰富,不仅包括围棋、象棋、蹴鞠、捶丸、麻将、风筝、七巧板、九连环、酒令等众多游艺项目的历史介绍和文化溯源,还有很多珍贵的图片对其所述内容加以佐证和丰富,可读性强,趣味性强。
知名历史学者讲述中国传统游戏艺术,在异彩纷呈的娱乐史中,可以得见的是中国人的精神、智慧和传统,是不同历史阶段中国人眼中的生命意义和生活艺术,从而呈现博大精深的游艺文化。

作者简介



目录
第一章 中国游艺的起源
  一、帝尧之世,击壤而歌
  二、石球、陶球之谜
  三、河图洛书、九宫图和围棋
  四、黄帝作蹴鞠与尧舜造棋
第二章 春秋战国游艺
  一、弈与博
  二、六博的历史故事
  三、对酒设乐,雅歌投壶
  四、龙舟竞渡溯源
  五、秋千的传入
  六、鲁班、墨子造木鸢
  七、孔子的游艺思想
第三章 秦汉三国游艺
  一、神仙棋话
  二、汉代古围棋盘
  三、仙人六博
  四、古代的跳棋游戏
  五、陈思王创骰子的误说
  六、刘太公的爱好
  七、“舍蹴鞠而好弹棋”
  八、曹植的《斗鸡赋》
  九、藏钩、射覆和投壶
第四章 两晋南北朝游艺
  一、“忘忧清乐在枰棋”
  二、“盘龙癖”之樗蒲
  三、弹棋名家谱
  四、六面体骰子的传入
  五、周武帝制象戏
  六、投壶的新气象
  七、“海陵斗鹅”的传说
  八、庐山赤鳞鱼
  九、《璇玑图》、高末和踢毽子
第五章 隋唐五代游艺
  一、“酒食罢无事,棋槊以自娱”
  二、唐诗与围棋
  三、中国围棋传朝鲜、日本
  四、宝应象戏
  五、博戏的盛行
  六、龟背戏与宫棋
  七、打马球壁画与击鞠
  八、气球与白打
  九、拔河兆丰年
  十、“斗鸡走马胜读书”
  十一、繁富多彩的酒令
第六章 宋辽金元游艺
  一、宋元文人弈趣
  二、《七国象棋》和《投壶新格》
  三、中国象棋的定型
  四、蒙古草原上的棋戏

内容摘要
 中国人的娱乐历史中国人懂得生命的意义和生活的艺术。游艺蕴含着超凡脱俗、愉悦快乐的人生哲学,独特典雅,精致细腻,充满活力和趣味,体现着中华民族的乐观主义精神。中国人创造出围棋、象棋、蹴鞠、捶丸、麻将、风筝、七巧板、九连环、酒令等众多游艺项目,祖辈相袭,传承不绝。本书摘取古代游艺宝库中最为耀眼的几颗明珠,娓娓讲述中国游艺历史上那些可爱而动人的故事。

主编推荐
" 游艺是游戏的艺术,游戏很能展现民族的性格,中国人堪称创造游艺的高手。这本中国人的娱乐史图文并茂、涵盖丰富,不仅包括围棋、象棋、蹴鞠、捶丸、麻将、风筝、七巧板、九连环、酒令等众多游艺项目的历史介绍和文化溯源,还有很多珍贵的图片对其所述内容加以佐证和丰富,可读性强,趣味性强。
 知名历史学者讲述中国传统游戏艺术,在异彩纷呈的娱乐史中,可以得见的是中国人的精神、智慧和传统,是不同历史阶段中国人眼中的生命意义和生活艺术,从而呈现博大精深的游艺文化。
"

精彩内容
 第一章中国游艺的起源游戏是人类与其他动物都具有的一种本能活动,游艺则是人类独有的文化现象和精神活动,融入了人类的思想智慧和创造能力,是其他动物的本能游戏无法比拟
的。中华民族的游艺活动有着五千多年的悠久历史,170万年前,我国大地上出现了最早的人类,那时“人民少而禽兽众”,人们“食草木之实,鸟兽之肉”,“未有麻丝,衣其羽毛”。人类的生存环境十分艰苦,但生活并不单调。在食可果腹、风和日暖的时候,他们会进行各种有意识的嬉戏,学术界称之为超越动物生理机制驱动下的“娱乐原欲”。所以,中国古代典籍《毛诗?序》中说:“情动于中而形于言,言之不足,故嗟叹之;嗟叹之不足,故咏歌之;咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也。”意思是说,人的内心情感是通过语言、表情、歌唱、舞蹈来充分表达的,这段话说明艺术起源于人类传达情感的需要,而游艺的产生同样是因为人类精神世界的需求。动物的游戏是捕猎能力的模拟与练习,而人类的游戏是情感和思想的表达,是对物质生
活的艺术升华,所以古代哲人将人类的游戏称为“游艺”,也就是游戏的艺术。
远古时代,随着生产力的发展和人类自身的进化,人类的各种感觉和意识变得丰富深刻起来,那种受生理机制驱使、无意识的游戏演变成了有意识的精神活动。
人类的劳动与休闲、部落纷争和神灵崇拜等对游艺的产生都发挥了重要的作用。休闲时间的出现是游艺活动产生的前提。《诗经?民劳》中说:“民亦劳止,汔可小休。”劳动之后的休息时间,人类需要游戏或歌舞等消除疲劳,获得精神的愉悦。在人类历史的早期阶段,游艺与祭祀和巫术活动混杂在一起,娱神与娱己的功能同时存在。朱光潜在论述艺术与游戏的起源时说:“艺术和游戏都是要在实际生活的紧迫中发生自由活动,都是为着享受幻想世界的情趣和创造幻想世界的快慰,于是把意象加以客观化,成为具体的情境。”朱光潜明确指出游戏的产生是在原始社会物质生产丰富之后,人类有了闲暇时间后产生的,从而由精神的愉悦快乐转化成客观的玩具和游戏情境。
早期游艺活动的产生和演变过程可以从击壤、球戏、围棋等游戏种类的产生上反映出来,而后期众多游艺活动的起源则变得更为多样化,与社会文化、风俗、宗教、军事以及人们对自然界的认识和各种科学知识都有着密切的关系。我们在探索中国游艺起源的问题时,既要注重早期游艺活动产生的自发性,也不能忽视游艺活动产生的社会性。在世界游艺发展史上,中国游艺史具有历史悠久、内涵丰富、传承连续、兼容创新等鲜明特色。
一、帝尧之世,击壤而歌击壤是一种古老的民间游戏,起源于传说中的帝尧时代。东汉王充《论衡?艺增篇》引《尚书》记载:帝尧时,“有年五十击壤于路者,观者曰:‘大哉!尧德乎!’击壤者曰:‘吾日出而作,日入而息,凿井而饮

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP