• 【八五品】 AdobeAnimateCC动画制作案例教程
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【八五品】 AdobeAnimateCC动画制作案例教程

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作者王威

出版社电子工业出版社

ISBN9787121354434

出版时间2019-04

装帧平装

开本其他

定价79.8元

货号3937224

上书时间2024-05-11

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品相描述:八五品
商品描述
商品简介
本书采用实例贯穿的形式,循序渐进地对Animate 动画制作的流程进行了详细介绍,同时也剖析了Animate 使用者在实践过程中容易遇到及关心的问题。全书的知识点涉猎面广,除对Animate 动画制作流程进行了详尽的介绍以外,还对Animate 软件的角色设计、场景设计、透视、游戏等进行了深入的阐述。本书的实例均配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂和中国大学慕课平台学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中进行浏览。本书收录了大量的教学动画、商业动画、场景设计、多媒体交互的Animate 源文件,有利于读者进行更深入的研究。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。本书可作为高等院校及高等职业院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及从事电影特技、影视广告、游戏制作等人员的参考书。

作者简介
王威,动画导演、编剧、制片人,现任教于郑州轻工业大学艺术设计学院动画系。
 动画作品曾在中原杯、河南之星、北京电影学院动画学院奖、中国靠前动画节美猴王奖等多项大赛中获奖,并两次送到法国参展。导演的52集动画片《哈普一家》和208集动画片《快乐小郑星》在中央电视台等200余家电视台播出。动画《福利院的不错奶爸》入选国家广播电视总局百部扶持作品。动漫党课《党的组织生活那些事》入选郑州市第二十一届精神文明建设“五个一工程”。
 出版教材和专著6部。其中《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》入选重量“十二五”规划教材。在靠前核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站累计点击率突破百万。2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-动漫?游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。

目录
章Adobe Animate 入门 / 1 1.1Animate 的定位和发展史 / 1 1.2 Animate 的界面 / 2 1.3Animate 的基础操作 / 5 1.3.1Animate 的舞台(视图)操作 / 5 1.3.2Animate 的选择操作 / 5 1.4示范实例――绘制Animate 标志 / 6 1.5示范实例――绘制小狗 / 7 1.5.1线的绘制――椭圆工具 / 7 1.5.2线的绘制――线条工具 / 9 1.5.3线的绘制――钢笔工具 / 10 1.5.4填充颜色――颜料桶工具 / 12 1.5.5修改颜色――滴管工具和颜色 面板 / 12 1.5.6轮廓线――墨水瓶工具 / 13 1.5.7调整及输出――任意变形工具 / 15 本章小结 / 15 练习题 / 16 第2 章Animate 图层绘制应用实例 / 17 2.1 Animate 图层面板概述 / 17 2.1.1图层面板的基本操作 / 17 2.1.2图层在绘图操作中的重要性 / 19 2.2示范实例――绘制石膏几何体 / 20 2.3示范实例――绘制薯条 / 23 2.3.1 “对象绘制”模式概述 / 23 2.3.2绘制薯条盒 / 24 2.3.3绘制薯条 / 26 2.4综合示范实例――绘制动画 角色Angie / 28 2.4.1绘制前的分析和准备工作 / 28 2.4.2头部的精细绘制 / 29 2.4.3眼睛和头发的精细绘制 / 32 2.4.4身体的精细绘制 / 35 2.4.5四肢的精细绘制 / 37 2.4.6后期整理 / 38 本章小结 / 41 练习题 / 41 目 录 第3 章Animate 库和元件应用实例 / 42 3.1 “库”面板及其使用方法 / 42 3.1.1“库”面板的简单操作 / 42 3.1.2“库”面板的具体使用方法 / 44 3.2Animate 中的元件 / 45 3.2.1元件的创建和使用方法 / 45 3.2.2元件的种类 / 48 3.2.3元件的编辑 / 50 3.3示范实例――绘制T 恤衫 / 53 3.4示范实例――绘制风车 / 55 3.5综合示范实例――绘制 超人飞飞 / 57 本章小结 / 63 练习题 / 63 第4 章Animate 遮罩和滤镜绘图实例 / 64 4.1遮罩的定义及其使用方法 / 64 4.2示范实例――绘制照片框 / 64 4.3Animate 中的滤镜 / 67 4.3.1滤镜的使用方法 / 67 4.3.2滤镜的种类 / 68 4.4示范实例――绘制水中倒影 / 69 4.5示范实例――绘制小男孩角色 / 71 4.6综合示范实例――绘制复杂角色 九头龙 / 75 4.6.1绘制前景里的龙 / 75 4.6.2绘制中景里的龙 / 83 4.6.3绘制远景里的龙 / 85 本章小结 / 86 练习题 / 87 第5 章Animate 属性面板应用实例 / 88 5.1 “属性”面板概述 / 88 5.2 示范实例――绘制男孩卧室 / 89 5.2.1 调整素材的位置及大小 / 90 5.2.2 使用色彩效果调整素材 / 93 5.3 示范实例――绘制景深效果 / 94 5.4 示范实例――绘制立体大炮 / 95 VI Adobe Animate CC 动画制作案例教程 本章小结 / 99 练习题 / 99 第6 章Animate 场景绘制应用实例 / 100 6.1 场景中景别的概念 / 100 6.2 示范实例――绘制自然风光场景 / 101 6.3 示范实例――绘制夜色中的 城市场景 / 104 6.4 场景设置中的透视关系 / 107 6.4.1 “透视”概述 / 107 6.4.2 “透视”中的消失点 / 108 6.5 示范实例――绘制游戏单体建筑: 棋社 / 109 6.5.1 绘制棋社的上层建筑 / 110 6.5.2 绘制棋社的下层建筑 / 112 6.5.3 绘制棋社的细节部分 / 114 6.6 综合示范实例――绘制游戏室内场景: 饭馆 / 115 6.6.1 绘制室内结构 / 115 6.6.2 绘制道具、装饰品 / 118 本章小结 / 119 练习题 / 120 第7 章手绘板在Animate 中的应用 实例 / 121 7.1 关于手绘板 / 121 7.1.1 手绘板概述 / 121 7.1.2 手绘板的参数 / 122 7.1.3 手绘板的绘图效果 / 122 7.2 Animate 中关于手绘板的设置 / 124 7.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法 / 124 7.2.2 画笔工具配合手绘板的使用方法 / 124 7.3 示范实例――绘制大场景的草图 / 126 7.4 示范实例――绘制漫画 《这小俩口》 / 127 7.5 综合示范实例――绘制精细的 场景 / 129 本章小结 / 131 练习题 / 131 第8 章Animate 的基础动画制作实例 / 132 8.1 Animate 的时间轴 / 132 8.1.1 时间轴 / 132 8.1.2 帧的定义 / 133 8.1.3 Animate 中不同的帧类型 / 134 8.1.4 Animate 中帧的编辑方法 / 135 8.2 示范实例――制作动画:小猫 眨眼 / 136 8.2.1 在Photoshop 中处理图片 / 136 8.2.2 在Animate 中制作动态效果 / 137 8.3 示范实例――制作逐帧GIF 动画: 红旗飘飘 / 139 8.3.1 制作红旗飘飘的动画 / 139 8.3.2 导出GIF 动画 / 141 8.4 综合示范实例――制作逐帧动画: 花的生长 / 142 8.4.1 制作种子发芽的动画 / 142 8.4.2 制作长出花茎的动画 / 143 8.4.3 制作花开的动画 / 144 本章小结 / 144 练习题 / 144 第9 章Animate 的补间动画制作实例 / 145 9.1 示范实例――制作传统补间动画:车轮 滚动 / 145 9.2 示范实例――制作传统补间动画:小球 弹跳 / 147 9.3 示范实例――制作补间动画:小球 转弯 / 151 9.4 示范实例――制作补间动画:颠簸的 汽车 / 152 9.5 示范实例――制作补间形状动画:立方体 旋转 / 155 9.6 示范实例――制作补间形状动画:“中” 字变形 / 156 9.7 综合示范实例――制作动画:两颗球的 复杂运动 / 159 9.7.1 阶段的弹跳过程 / 159 9.7.2 第二阶段的弹跳过程 / 164 本章小结 / 166 练习题 / 166 0 章引导层动画和遮罩层动画制作 实例 / 167 10.1引导层动画和遮罩层动画概述 / 167 10.2示范实例――制作动画:行进中的 火箭 / 167 10.2.1引导层动画的基本操作 / 167 10.2.2引导层动画的常见问题及 解决方法 / 169 10.3示范实例――制作动画:树叶 飘落 / 171 目 录VII 10.4示范实例――制作动画:射穿 箭靶 / 174 10.5示范实例――制作动画:文字 闪烁 / 176 10.6示范实例――制作手绘效果 / 177 10.7 综合示范实例――制作动画:太阳系 运动 / 180 10.7.1 制作木星自转的动画 / 180 10.7.2 制作行星围绕太阳转动的动画 / 181 本章小结 / 184 练习题 / 184 1 章角色基础动作的制作实例 / 185 11.1角色基础动作概述 / 185 11.2示范实例――制作动画: 小鸡行走 / 186 11.3示范实例――制作动画: 运动员打篮球 / 188 11.4示范实例――制作动画:Q 版角色 侧面行走 / 192 11.4.1整体调整 / 192 11.4.2四肢动作调整 / 195 11.4.3头部动作调整 / 197 11.5综合示范实例――制作动画: 搬箱子 / 198 11.5.1向前行走动作调整 / 199 11.5.2搬箱子动作调整 / 201 11.5.3搬箱子上下坡动作调整 / 204 11.6示范实例――制作动画:流畅角色 转面 / 206 本章小结 / 209 练习题 / 210 2 章游戏角色动作的制作实例 / 211 12.1 电子游戏概述 / 211 12.1.1 电子游戏平台 / 211 12.1.2 电子游戏的类型 / 213 12.1.3 游戏角色与动作 / 215 12.2 示范实例――制作矮人角色的 待机状态 / 216 12.2.1 psd 文件的导入和转换 / 216 12.2.2 制作矮人角色的待机状态 / 217 12.3 示范实例――制作矮人角色的 跳跃动作 / 218 12.4 示范实例――制作矮人角色的 跑步动作 / 219 12.5 示范实例――制作野蛮族的 起跳动作 / 220 12.6 示范实例――制作野蛮族的魔法 攻击动作 / 223 本章小结 / 225 练习题 / 226 3 章不错角色动画的制作实例 / 227 13.1示范实例――制作角色逐帧动作: 妈妈吃惊后转头 / 227 13.1.1制作吃惊的表情动画 / 227 13.1.2制作转身动画 / 229 13.1.3添加暗部及阴影 / 231 13.2示范实例――制作角色动作: 激动的男孩 / 232 13.2.1绘制动作草图 / 233 13.2.2 绘制动作正式稿 / 236 13.3示范实例――制作角色细节动画: 被风吹的男孩 / 239 13.3.1制作基本动作 / 240 13.3.2制作男孩被风吹的动画 / 241 13.3.3添加暗部和阴影 / 243 13.4示范实例――使用骨骼工具制作动画: 公鸡啄米 / 245 本章小结 / 248 练习题 / 248 4 章场景动画制作实例 / 249 14.1 场景动画概述 / 249 14.2 示范实例――制作动画:奔驰的 原野 / 250 14.3 示范实例――制作动画:场景平移和 镜头变焦 / 252 14.4 示范实例――制作动画:室内场景 推镜头 / 254 14.4.1 导入psd 格式文件 / 254 14.4.2 制作场景推镜头动画 / 256 14.5 示范实例――制作摄像头基础 动画 / 258 14.6 示范实例――制作摄像头图层深度 动画 / 262 本章小结 / 264 练习题 / 264 5 章Animate 动画的合成实例 / 265 15.1 Animate 合成概述 / 265 VIII Adobe Animate CC 动画制作案例教程 15.2 Animate 合成前的设置 / 266 15.2.1 舞台大小和帧频 / 266 15.2.2 黑框和底纹 / 267 15.3 示范实例――合成单个镜头: 看月亮 / 268 15.4 示范实例――镜头转场: 倒水 / 272 15.4.1 制作淡入淡出的转场效果 / 272 15.4.2 制作白闪和黑闪的转场效果 / 274 15.5 示范实例――多镜头整合 / 275 15.6 示范实例――添加背景音乐 / 277 15.6.1 将声音导入场景中 / 277 15.6.2 更换声音文件 / 278 15.6.3 剪辑和编辑声音文件 / 279 本章小结 / 280 练习题 / 280

内容摘要
本书采用实例贯穿的形式,循序渐进地对Animate动画制作的流程进行了详细介绍,同时也剖析了Animate使用者在实践过程中容易遇到及关心的问题。全书的知识点涉猎面广,除对Animate动画制作流程进行了详尽的介绍以外,还对Animate软件的角色设计、场景设计、透视、游戏等进行了深入的阐述。本书的实例均配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂和中国大学慕课平台学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中进行浏览。本书收录了大量的教学动画、商业动画、场景设计、多媒体交互的Animate源文件,有利于读者进行更深入的研究。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。本书可作为高等院校及高等职业院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及从事电影特技、影视广告、游戏制作等人员的参考书。

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