• AfterEffects动态设计实战:UI动效+MG动画+影视特效 9787115605559
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AfterEffects动态设计实战:UI动效+MG动画+影视特效 9787115605559

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作者王威

出版社人民邮电

ISBN9787115605559

出版时间2023-04

装帧其他

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定价109.8元

货号31726098

上书时间2024-01-24

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
王威 ,本科毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,研究生毕业于江南大学设计学院,毕业后在郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今,现为讲师。   
作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。  

目录
After Effects动态设计实战:UI动效+MG动画+影视特效

第 1章
初识After Effects/8
1.1  视频的发展历史和规格要求/9
1.2  素材文件的类型和格式/10
1.3  After Effects的发展与定位/12
1.4  After Effects的工作流程/14
       1.4.1  After Effects的界面/14
       1.4.2  After Effects的基本操作/17

第 2章
动态文本设计/23
2.1  字体的类型/24
2.2  文本的设计要求/25
2.3  After Effects中的文本/27
2.4  示范实例——动态弹幕/29
       2.4.1  弹幕文字的制作/30
       2.4.2  弹幕动效的制作/32
2.5  示范实例——手机短信动画/34
2.6  示范实例——文字的Q弹动效/39
       2.6.1  单个文字的Q弹动效的制作/40
       2.6.2  使用合成制作多个文字的Q弹动效/43
2.7  示范实例——文本片头动画/46
       2.7.1  文本动画的制作/46
       2.7.2  3D图层与合成设置/49

第3章
界面交互动效设计/52
3.1  以用户为中心的设计思维/53
3.2  界面设计的规范要求/54
       3.2.1  UI设计的规范要求/55
       3.2.2  动效设计的规范要求/56
3.3  示范实例——开关按钮动效/57
3.4  示范实例——点击动效/62
       3.4.1  打字动效的制作/62
       3.4.2  点击动效的制作/64
       3.4.3  动效整合/66
3.5  示范实例——界面切换动效/69
       3.5.1  界面中的图片切换动效的制作/69
       3.5.2  界面中的文本切换动效的制作/72
       3.5.3  背景动效的制作/74

第4章
动态信息设计/76
4.1 什么是信息设计/77
4.2 示范实例——动态海报/78
4.3 示范实例——饼图动效/81
       4.3.1  饼图动效的制作/81
       4.3.2  饼图文字动效的制作/83
4.4 示范实例——柱形图动效/85
4.5 示范实例——比例信息图动效/89
       4.5.1  基本素材动效的制作/89
       4.5.2  After Effects中表达式的应用/91
       4.5.3  动效整合与文本动画/95

第5章
标志动画设计/98
5.1  标志动画的要求/99
5.2  示范实例——标志出场动画/100
       5.2.1  标志主体动画的制作/100
       5.2.2  辅助元素动画的制作/103
5.3  示范实例——标志转换动画/105
       5.3.1  “Super Morphings”脚本的安装与使用/105
       5.3.2  广告口号到标志的转换动画/107
5.4  示范实例——卡通标志动画/109
       5.4.1  标志表情动画的制作/110
       5.4.2  标志立体效果的制作/113
5.5  示范实例——孟菲斯风格的综艺节目标志动画/114
       5.5.1  标志伪立体动画的制作/115
       5.5.2  使用表达式制作抖动效果/117
       5.5.3  孟菲斯元素的添加/119

第6章
物体动画设计/122
6.1  动画设计的原理/123
6.2  示范实例——汽车颠簸动画/126
6.3  示范实例——放大镜曲线运动动画/130
6.4  示范实例——三维手机动画/134
       6.4.1  三维手机模型的制作/135
       6.4.2  三维空间动画的制作/137
6.5  示范实例——音乐波形动画/138
       6.5.1  音波节奏动画的制作/139
       6.5.2  使用表达式制作节奏动感/141

第7章
角色动画的设计与制作/144
7.1  角色基础动作概述/145
7.2  示范实例——Q版卡通角色动画/146
7.3  示范实例——角色的软体动画/150
       7.3.1  人偶控点的布置/151
       7.3.2  使用人偶控点制作角色动画/155
7.4  示范实例——动画角色肢体绑定/158
       7.4.1  在Illustrator中设置图形/158
       7.4.2  使用Duik Bassel插件绑定角色/160
7.5  示范实例——角色表情动画/164
       7.5.1 使用Joysticks'n Sliders插件绑定角色面部/165
       7.5.2  使用Duik Bassel插件制作眼部和口型控制器/167
       7.5.3  使用控制器制作表情动画/169

第8章
影视合成技术/172
8.1  什么是影视合成/173
8.2  影视合成的步骤和处理方法/174
8.3  示范实例——动画角色与场景的合成/175
       8.3.1  合成和动画的制作/176
       8.3.2  画面的整体调整/179
8.4  示范实例——综艺花字合成特效/180
8.5  示范实例——酷炫的实拍跟踪特效/184
8.6  示范实例——绿幕抠像技术/187
8.7  示范实例——赛博朋克效果/190
       8.7.1  跟踪摄像机并添加元素/190
       8.7.2  使用“Roto笔刷工具”抠出主建筑/193
       8.7.3  环绕文字动画的制作/196
       8.7.4  使用Saber插件制作炫酷光效/198

第9章
影视特效的设计与制作/201
9.1  影视特效的应用范围/202
9.2  示范实例——使用Form插件制作星云特效/203
       9.2.1  使用Form插件制作星云主体/203
       9.2.2  使用Shine插件制作光线/206
       9.2.3  制作星云动画/208
       9.2.4  使用Optical Flares插件制作光晕/210
9.3  示范实例——使用Particular插件制作粒子生长特效/213
9.4  示范实例——使用Particular插件制作粒子流动特效/218
       9.4.1  使用Particular插件制作粒子/218
       9.4.2  使用Looks插件进行调色/221
9.5  示范实例——使用E3D插件制作三维文字特效/223
       9.5.1  使用E3D插件制作文字主体/223
       9.5.2  排列三维文字和制作动画/225
       9.5.3  使用灯光图层制作光效/226

第 10章
商业影视作品的制作/230
10.1  示范实例——影视广告/231
        10.1.1  使用Element插件制作三维手机模型/231
        10.1.2  制作手机模型的三维动画/233
        10.1.3  After Effects中多镜头的制作/235
        10.1.4  使用粒子效果制作多物体动画/237
        10.1.5  多镜头剪辑和整体调整/241
10.2  示范实例——宣传片/243
        10.2.1  作品展示动画的制作/244
        10.2.2  个人展示动画的制作/246
        10.2.3  信息展示动画的制作/248
        10.2.4  After Effects界面动画的制作/251
        10.2.5  细节的添加和制作/254

第 11章
商业影视项目的制作流程/257
11.1  商业影视项目制作流程概述/258
11.2  前期策划方案/259
11.3  报价单、合同和制作周期表/260
        11.3.1  报价单的编写/261
        11.3.2  合同的拟定/262
        11.3.3  制作周期表的制定/263
11.4  分镜头脚本的制作/264
11.5  商业影视项目制作的注意事项/266

内容摘要
本书采用项目实战的形式,全面而又循序渐进地介绍了近年来UI(用户界面)动效、MG(动态图形)动画和影视特效的设计方法和制作流程,对动态文本、界面交互动效、动态信息、标志动画、物体动画、角色动画、影视合成、影视特效、商业影视作品等内容进行了详细讲解,并提供了实用的技术解析和设计技巧,另外结合作者丰富的项目经验,对项目的前期策划、制作流程和管理过程进行了详细阐述。全书共34个示范实例,提供了详细的操作步骤和技巧提示,供读者在构思自己的项目时参考。此外,本书提供实例制作的素材文件、源文件、效果文件及在线教学视频供读者学习使用。同时提供了教学PPT课件,方便老师使用。
本书可作为高等院校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等相关专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者及交互设计、动画制作、电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。

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