• FlashCS6平面动画设计与制作案例教程(第2版21世纪高等职业教育计算机系列规划教材) 9787121241291
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FlashCS6平面动画设计与制作案例教程(第2版21世纪高等职业教育计算机系列规划教材) 9787121241291

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浙江嘉兴
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作者田启明

出版社电子工业

ISBN9787121241291

出版时间2014-09

装帧其他

开本其他

定价39元

货号3028265

上书时间2024-01-24

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  Flash入门
  1.1  概述
    1.1.1  本章导读
    1.1.2  Flash动画的特点
    1.1.3  Adobe Flash CS6的界面
    1.1.4  Flash平面动画制作的基本原理
    1.1.5  Flash平面动画的基本制作流程
    1.1.6  Flash平面动画的组成元素
    1.1.7  Flash平面动画的种类及特点
  1.2  入门案例:运动的小车
    1.2.1  案例效果
    1.2.2  重点与难点
    1.2.3  操作步骤
    1.2.4  技术拓展
  1.3  习题
第2章  电子贺卡制作
  2.1  概述
    2.1.1  本章导读
    2.1.2  绘图工具介绍
    2.1.3  绘图常用的操作技巧
  2.2  导入案例:都市街道
    2.2.1  案例效果
    2.2.2  重点与难点
    2.2.3  操作步骤
    2.2.4  技术拓展
  2.3  导入案例:春天来了
    2.3.1  案例效果
    2.3.2  重点与难点
    2.3.3  操作步骤
    2.3.4  技术拓展
  2.4  导入案例:特效文字
    2.4.1  案例效果
    2.4.2  重点与难点
    2.4.3  操作步骤
    2.4.4  技术拓展
  2.5  综合项目:圣诞贺卡
    2.5.1  项目概述
    2.5.2  项目效果
    2.5.3  重点与难点
    2.5.4  操作步骤
    2.5.5  技术拓展
  2.6  习题
第3章  广告制作
  3.1  概述
    3.1.1  本章导读
    3.1.2  Flash平面动画的基本原理
    3.1.3  Flash平面动画的基本制作方法
    3.1.4  Flash平面动画的设计技巧
  3.2  导入案例:新年快乐
    3.2.1  案例效果
    3.2.2  重点与难点
    3.2.3  操作步骤
    3.2.4  技术拓展
  3.3  导入案例:动态山水画
    3.3.1  案例效果
    3.3.2  重点与难点
    3.3.3  操作步骤
    3.3.4  技术拓展
  3.4  导入案例:闪闪的红星
    3.4.1  案例效果
    3.4.2  重点与难点
    3.4.3  操作步骤
    3.4.4  技术拓展
  3.5  导入案例:蝴蝶飞
    3.5.1  案例效果
    3.5.2  重点与难点
    3.5.3  操作步骤
    3.5.4  技术拓展
  3.6  综合项目:环境污染公益广告
    3.6.1  项目概述
    3.6.2  项目效果
    3.6.3  重点与难点
    3.6.4  操作步骤
    3.6.5  技术拓展
  3.7  习题
第4章  MV制作
  4.1  概述
    4.1.1  本章导读
    4.1.2  Flash声音文件介绍
    4.1.3  Flash  MV的特点与应用
  4.2  导入案例:小青蛙
    4.2.1  案例效果
    4.2.2  重点与难点
    4.2.3  操作步骤
    4.2.4  技术拓展
  4.3  导入案例:走路的小青蛙
    4.3.1  案例效果
    4.3.2  重点与难点
    4.3.3  操作步骤
    4.3.4  技术拓展
  4.4  导入案例:宝宝动感相册
    4.4.1  案例效果
    4.4.2  重点与难点
    4.4.3  操作步骤
    4.4.4  技术拓展
  4.5  综合项目:《两只老虎》MV
    4.5.1  项目概述
    4.5.2  项目效果
    4.5.3  重点与难点
    4.5.4  操作步骤
    4.5.5  技术拓展
  4.6  习题
第5章  游戏制作
  5.1  概述
    5.1.1  本章导读
    5.1.2  动作脚本概述
    5.1.3  “动作”面板介绍
  5.2  导入案例:猫鼠游戏
    5.2.1  案例效果
    5.2.2  重点与难点
    5.2.3  操作步骤
    5.2.4  技术拓展
  5.3  导入案例:飘雪动画
    5.3.1  案例效果
    5.3.2  重点与难点
    5.3.3  操作步骤
    5.3.4  技术拓展
  5.4  导入案例:猴子看香蕉
    5.4.1  案例效果
    5.4.2  重点与难点
    5.4.3  操作步骤
    5.4.4  技术拓展
  5.5  导入案例:花瓣动画
    5.5.1  案例效果
    5.5.2  重点与难点
    5.5.3  操作步骤
    5.5.4  技术拓展
  5.6  综合项目:打飞机游戏
    5.6.1  项目概述
    5.6.2  项目效果
    5.6.3  重点与难点
    5.6.4  操作步骤
    5.6.5  技术拓展
  5.7  习题
第6章  网站制作
  6.1  概述
    6.1.1  本章导读
    6.1.2  组件概述
    6.1.3  Flash组件简介
    6.1.4  Flash中的视频
  6.2  导入案例:预载动画
    6.2.1  案例效果
    6.2.2  重点与难点
    6.2.3  操作步骤
    6.2.4  技术拓展
  6.3  导入案例:网站导航
    6.3.1  案例效果
    6.3.2  重点与难点
    6.3.3  操作步骤
    6.3.4  技术拓展
  6.4  导入案例:会员注册表
    6.4.1  案例效果
    6.4.2  重点与难点
    6.4.3  操作步骤
    6.4.4  技术拓展
  6.5  导入案例:洗衣机广告视频
    6.5.1  案例效果
    6.5.2  重点与难点
    6.5.3  操作步骤
    6.5.4  技术拓展
  6.6  综合项目:旅行者网站
    6.6.1  项目概述
    6.6.2  项目效果
    6.6.3  重点与难点
    6.6.4  操作步骤
    6.6.5  技术拓展
  6.7  习题
第7章  电子杂志制作
  7.1  概述
    7.1.1  本章导读
    7.1.2  电子杂志概念
    7.1.3  电子杂志的应用
  7.2  综合项目:《生活秀》电子杂志
    7.2.1  项目概述
    7.2.2  项目效果
    7.2.3  重点与难点
    7.2.4  操作步骤
    7.2.5  技术拓展
  7.3  习题
参考文献

内容摘要
 田启明编著的《FlashCS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)》通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用:FlashCS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、
平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、
视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
本书可作为高、中职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。

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