FlashCS6平面动画设计与制作案例教程(第2版21世纪高等职业教育计算机系列规划教材) 9787121241291
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作者田启明
出版社电子工业
ISBN9787121241291
出版时间2014-09
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定价39元
货号3028265
上书时间2024-01-24
商品详情
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目录
第1章 Flash入门
1.1 概述
1.1.1 本章导读
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Adobe Flash CS6的界面
1.1.4 Flash平面动画制作的基本原理
1.1.5 Flash平面动画的基本制作流程
1.1.6 Flash平面动画的组成元素
1.1.7 Flash平面动画的种类及特点
1.2 入门案例:运动的小车
1.2.1 案例效果
1.2.2 重点与难点
1.2.3 操作步骤
1.2.4 技术拓展
1.3 习题
第2章 电子贺卡制作
2.1 概述
2.1.1 本章导读
2.1.2 绘图工具介绍
2.1.3 绘图常用的操作技巧
2.2 导入案例:都市街道
2.2.1 案例效果
2.2.2 重点与难点
2.2.3 操作步骤
2.2.4 技术拓展
2.3 导入案例:春天来了
2.3.1 案例效果
2.3.2 重点与难点
2.3.3 操作步骤
2.3.4 技术拓展
2.4 导入案例:特效文字
2.4.1 案例效果
2.4.2 重点与难点
2.4.3 操作步骤
2.4.4 技术拓展
2.5 综合项目:圣诞贺卡
2.5.1 项目概述
2.5.2 项目效果
2.5.3 重点与难点
2.5.4 操作步骤
2.5.5 技术拓展
2.6 习题
第3章 广告制作
3.1 概述
3.1.1 本章导读
3.1.2 Flash平面动画的基本原理
3.1.3 Flash平面动画的基本制作方法
3.1.4 Flash平面动画的设计技巧
3.2 导入案例:新年快乐
3.2.1 案例效果
3.2.2 重点与难点
3.2.3 操作步骤
3.2.4 技术拓展
3.3 导入案例:动态山水画
3.3.1 案例效果
3.3.2 重点与难点
3.3.3 操作步骤
3.3.4 技术拓展
3.4 导入案例:闪闪的红星
3.4.1 案例效果
3.4.2 重点与难点
3.4.3 操作步骤
3.4.4 技术拓展
3.5 导入案例:蝴蝶飞
3.5.1 案例效果
3.5.2 重点与难点
3.5.3 操作步骤
3.5.4 技术拓展
3.6 综合项目:环境污染公益广告
3.6.1 项目概述
3.6.2 项目效果
3.6.3 重点与难点
3.6.4 操作步骤
3.6.5 技术拓展
3.7 习题
第4章 MV制作
4.1 概述
4.1.1 本章导读
4.1.2 Flash声音文件介绍
4.1.3 Flash MV的特点与应用
4.2 导入案例:小青蛙
4.2.1 案例效果
4.2.2 重点与难点
4.2.3 操作步骤
4.2.4 技术拓展
4.3 导入案例:走路的小青蛙
4.3.1 案例效果
4.3.2 重点与难点
4.3.3 操作步骤
4.3.4 技术拓展
4.4 导入案例:宝宝动感相册
4.4.1 案例效果
4.4.2 重点与难点
4.4.3 操作步骤
4.4.4 技术拓展
4.5 综合项目:《两只老虎》MV
4.5.1 项目概述
4.5.2 项目效果
4.5.3 重点与难点
4.5.4 操作步骤
4.5.5 技术拓展
4.6 习题
第5章 游戏制作
5.1 概述
5.1.1 本章导读
5.1.2 动作脚本概述
5.1.3 “动作”面板介绍
5.2 导入案例:猫鼠游戏
5.2.1 案例效果
5.2.2 重点与难点
5.2.3 操作步骤
5.2.4 技术拓展
5.3 导入案例:飘雪动画
5.3.1 案例效果
5.3.2 重点与难点
5.3.3 操作步骤
5.3.4 技术拓展
5.4 导入案例:猴子看香蕉
5.4.1 案例效果
5.4.2 重点与难点
5.4.3 操作步骤
5.4.4 技术拓展
5.5 导入案例:花瓣动画
5.5.1 案例效果
5.5.2 重点与难点
5.5.3 操作步骤
5.5.4 技术拓展
5.6 综合项目:打飞机游戏
5.6.1 项目概述
5.6.2 项目效果
5.6.3 重点与难点
5.6.4 操作步骤
5.6.5 技术拓展
5.7 习题
第6章 网站制作
6.1 概述
6.1.1 本章导读
6.1.2 组件概述
6.1.3 Flash组件简介
6.1.4 Flash中的视频
6.2 导入案例:预载动画
6.2.1 案例效果
6.2.2 重点与难点
6.2.3 操作步骤
6.2.4 技术拓展
6.3 导入案例:网站导航
6.3.1 案例效果
6.3.2 重点与难点
6.3.3 操作步骤
6.3.4 技术拓展
6.4 导入案例:会员注册表
6.4.1 案例效果
6.4.2 重点与难点
6.4.3 操作步骤
6.4.4 技术拓展
6.5 导入案例:洗衣机广告视频
6.5.1 案例效果
6.5.2 重点与难点
6.5.3 操作步骤
6.5.4 技术拓展
6.6 综合项目:旅行者网站
6.6.1 项目概述
6.6.2 项目效果
6.6.3 重点与难点
6.6.4 操作步骤
6.6.5 技术拓展
6.7 习题
第7章 电子杂志制作
7.1 概述
7.1.1 本章导读
7.1.2 电子杂志概念
7.1.3 电子杂志的应用
7.2 综合项目:《生活秀》电子杂志
7.2.1 项目概述
7.2.2 项目效果
7.2.3 重点与难点
7.2.4 操作步骤
7.2.5 技术拓展
7.3 习题
参考文献
内容摘要
田启明编著的《FlashCS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)》通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用:FlashCS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、
平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、
视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
本书可作为高、中职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
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