3dsMax/Vray印象灯光、材质、渲染技术精粹
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全新
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作者刘波
出版社人民邮电出版社
出版时间2008-09
版次1
装帧平装
货号F21
上书时间2024-03-09
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
刘波
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2008-09
-
版次
1
-
ISBN
9787115185242
-
定价
56.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
268页
-
字数
507千字
- 【内容简介】
-
本书是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南。全书共分为10章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。
本书还提供了5个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。
本书配套光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了VRay基础教学的视频教学录像,以及书中的部分案例的视频讲解,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。
本书适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。
- 【目录】
-
第1章 VRay 1.5的渲染参数面板 1
1.1 Authorization(VRay注册信息) 2
1.2 About VRay(关于VRay) 2
1.3 Frame buffer(VRay帧缓存器) 2
1.4 Global switches(VRay全局开关) 5
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿)) 6
1.5.1 Image sampler(图形采样) 6
1.5.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤) 7
1.6 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照) 8
1.6.1 理解GI的概念 8
1.6.2 VRay的GI参数面板 10
1.6.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎) 11
学中练:利用保存的光子图来快速出图 17
1.6.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 19
1.6.5 Light Cache(灯光缓存) 19
1.6.6 Photon map(光子贴图) 23
1.7 Caustics(VRay焦散) 24
1.8 Environment(VRay环境) 26
1.9 VRay :rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗) 26
1.10 Color mapping(VRay色彩贴图) 27
学中练:测试VRay 1.5RC3的曝光方式 28
1.11 Camera(VRay相机) 30
1.11.1 Camera type(相机类型) 30
1.11.2 Depth of field(景深) 32
学中练:测试景深效果 32
1.11.3 Motion blur(运动模糊) 32
1.12 Default displacement(VRay默认置换) 33
1.13 System(VRay系统设置) 33
1.13.1 Raycaster params(光线追踪参数) 33
1.13.2 Render region division(渲染块划分) 34
1.13.3 Frame stamp(帧水印) 35
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 35
1.13.5 VRay log(VRay日志) 35
1.13.6 Miscellaneous options(其他选项) 35
学中练:使用Windows XP网络联机渲染 36
1.14 典型实例——VRay金属材质的反射焦散 39
1.14.1 设置圆环物体产生焦散 39
1.14.2 设置地面接受焦散 40
1.14.3 地面物体的材质参数 40
1.14.4 最终渲染参数设置 42
第2章 VRay 1.5的灯光与阴影 43
2.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 44
2.1.1 Spotlight(聚光灯) 44
学中练:测试Spotlight在VRay中的兼容性 44
2.1.2 Direct(平行光) 46
学中练:测试DirectLight在VRay中的兼容性 46
2.1.3 Omni(泛光灯) 47
学中练:在VRay中应用光域网 48
学中练:使用VRayshadow做真实阴影 48
2.2 VRayLight参数解析 49
2.3 VRaySun和VRaySky系统 52
2.3.1 VRaySun 53
2.3.2 VRaySky 56
学中练:测试VRaySky的效果 60
2.4 石头的渲染表现 61
2.4.1 场景中的灯光设置 61
2.4.2 石头的材质设置 62
2.4.3 渲染参数设置 64
2.5 汽车的渲染表现 65
2.5.1 初始场景设置 65
2.5.2 汽车的材质设置 66
2.5.3 测试渲染参数设置 69
2.5.4 最终渲染参数设置 70
第3章 VRay 1.5的材质与贴图 73
3.1 材质概述 74
3.1.1 分析物体的属性 74
3.1.2 材质的搭配 75
3.2 VRayMtl的基本参数 77
3.2.1 Diffuse(漫反射颜色) 78
3.2.2 Reflection(反射) 78
学中练:测试VRay金属反射效果 80
学中练:测试VRay材质的反射模糊效果 81
3.2.3 Refraction(折射) 82
3.2.4 Translucent(半透明功能) 83
学中练:测试VRay玻璃材质的效果 84
3.2.5 BRDF(双向反射分布) 85
学中练:测试BRDF(双向反射分布)材质 85
3.2.6 Options(选项) 87
3.3 VRayMtl贴图通道 87
学中练:VRay布料材质 89
3.4 VRay材质类型 90
3.4.1 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 90
3.4.2 VRaylightMtl(VRay灯光材质) 91
学中练:测试VRayLightMtl(VRay灯光材质)的效果 91
3.4.3 VRayMtlWrapper 92
3.4.4 VRayBlendMtl 93
学中练:VRay混合材质(VRayBlendMtl) 94
3.4.5 VRayFastSSS 96
3.4.6 VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材质) 97
学中练:测试VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 98
3.5 VRay的程序贴图 100
3.5.1 VRayBmpFilter 100
3.5.2 VRayCompTex 100
3.5.3 VRayDirt 101
3.5.4 VRayEdgesTex 102
3.5.5 VRayColor 102
3.5.6 VRayHDRI 102
学中练:使用玻璃贴图模拟环境反射 103
3.6 半透明(3S)材质制作实例 104
3.6.1 设置材质 104
3.6.2 设置灯光和渲染参数 105
3.6.3 增加HDRI反射贴图 106
3.6.4 最终的渲染参数设置 107
3.7 卡通材质制作实例 107
3.8 沙发的材质表现 109
3.8.1 初始场景设置 109
3.8.2 设置场景中的材质 111
3.8.3 渲染场景 113
3.9 HDRI贴图在工业产品渲染中的应用 117
3.9.1 设置场景中的材质 117
3.9.2 设置HDRI 119
3.9.3 设置渲染参数 120
第4章 VRay 1.5的物理相机 123
4.1 真实相机的结构和相关术语 124
4.1.1 镜头 124
4.1.2 焦平面 124
4.1.3 光圈 124
4.1.4 快门 125
4.1.5 胶片感光度 126
4.2 相机的角度——构图 126
4.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 127
4.4 VRay Physical Camera(VRay物理相机) 128
4.4.1 Basic parameters 128
学中练:测试物理相机的f-number 131
学中练:测试3ds Max摄像机畸变修正效果 132
学中练:测试VRay物理相机的Vertical shift(畸变修正)功能 133
4.4.2 Bokeh Effects(点状散景作用) 134
4.4.3 Sampling 135
4.5 VRay渲染器的景深效果实例 135
4.5.1 设置灯光 135
4.5.2 材质与环境设置 138
4.5.3 设置景深 140
4.5.4 最终渲染 142
4.6 某洗发水瓶的效果表现 143
4.6.1 初始场景设置 143
4.6.2 创建摄像机 143
4.6.3 测试场景 145
4.6.4 场景的材质设置 146
4.6.5 设置HDRI贴图 149
4.6.6 HDRI灯光渲染测试 150
4.6.7 添加VRay面灯 151
4.6.8 VRay最终渲染设置 153
4.7 饰品的效果表现 154
4.7.1 给场景确定需要的相机 155
4.7.2 测试模型 156
4.7.3 场景的材质设置 158
4.7.4 场景中的灯光设置 160
4.7.5 VRay最终渲染设置 164
第5章 VRay 1.5的毛发 165
5.1 VRayFur 166
5.1.1 Parameters 166
5.1.2 Maps 166
5.1.3 Viewport display 167
学中练:制作毛巾 167
5.2 VRayDisplacementMod 168
5.2.1 Type 169
5.2.2 Common params 169
5.2.3 2D mapping 169
5.2.4 3D mapping/subdivision 170
5.3 利用VRay的置换修改器制作草地 170
5.3.1 初始场景设置 170
5.3.2 场景的材质设置 172
第6章 客厅空间日光效果表现 175
6.1 测试场景 176
6.1.1 确定相机角度 176
6.1.2 检查模型是否有问题 177
6.2 场景中主要物体的材质设定 179
6.2.1 主体材质的设定 179
6.2.2 家具材质的设定 182
6.3 场景的灯光设定 186
6.3.1 设置天光 187
6.3.2 模拟阳光 188
6.3.3 添加补光 189
6.4 最终渲染参数的设定 189
6.4.1 修改灯光细分值 189
6.4.2 设置最终渲染参数 189
第7章 厨房近景效果图表现 193
7.1 设置当前渲染器 194
7.2 创建摄像机 194
7.3 设置Gamma值 194
7.4 检查模型 195
7.5 场景中材质的设定 197
7.5.1 主体材质的设定 197
7.5.2 次要物体材质的设定 200
7.5.3 装饰物体材质的设定 202
7.5.4 其他物体材质的设定 205
7.5.5 其他摄像机物体材质的设定 210
7.6 场景中灯光的设置 218
7.7 最终渲染参数设置 222
7.8 Photoshop后期处理 223
第8章 苹果专卖店效果图 225
8.1 创建摄像机 226
8.2 设置系统Gamma值 226
8.3 检查模型 226
8.4 设置场景中的材质 228
8.4.1 主体材质的设定 228
8.4.2 其他材质的设定 231
8.5 设置场景中的灯光 235
8.6 设置最终渲染参数 239
第9章 雪域长城的渲染表现 241
9.1 打开场景文件 242
9.2 场景中的灯光设置 242
9.3 设置场景中的材质 244
9.3.1 设置城墙的材质 244
9.3.2 设置城墙主体材质 245
9.3.3 设置雪山的材质 246
9.3.4 设置树的材质 248
9.4 VRay草图全局光的渲染设置 249
9.5 VRay最终渲染设置 250
第10章 客厅空间——日光表现 251
10.1 检查模型 252
10.1.1 确定相机角度 252
10.1.2 检查模型是否有问题 253
10.2 场景中主要物体的材质设定 254
10.2.1 主体材质的设定 254
10.2.2 家具材质的设定 257
10.3 场景的灯光设定 263
10.3.1 天光 263
10.3.2 补光 264
10.3.3 阳光 265
10.4 最终渲染参数的设定 266
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