• 认知与设计
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认知与设计

11.4 1.7折 69 九品

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作者[美]Jeff Johnson 著;张一宁、王军锋 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-08

版次2

装帧平装

货号952041903648407554

上书时间2024-12-07

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Jeff Johnson 著;张一宁、王军锋 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-08
  • 版次 2
  • ISBN 9787115364104
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 226页
  • 字数 284千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Designing with the Mind in Mind,Second Edition:Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
  • 丛书 图灵交互设计丛书
【内容简介】
  《图灵交互设计丛书·认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
【作者简介】
  Jeff Johnson,拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
译者简介:

  张一宁,自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。人们通常认为这些活动是纯粹与机器打交道的,但我觉得不论是编程、测试,还是系统运维,与前端设计一样,要做好它们,心理学都扮演着重要的角色,这也是我翻译本书的原动力和出发点。个人主页:http://yining.org。Twitter:@yining。

  王军锋,工业设计专业教师,热衷于用户研究、交互设计、体验设计。发表了数篇与之相关的研究论文,与国内工业设计及交互设计领域的同仁有广泛接触。近年来翻译出版了《亲爱的界面:让用户乐于使用,爱不释手》、《创?设计:Abduzeedo灵感指南》、《移动应用UI设计模式》等书。
【目录】

第1 章 我们的感知存在偏差  
经验影响感知  
环境影响感知  
目标影响感知  
设计时将感知的影响因素考虑在内  
第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构  
格式塔原理:接近性  
格式塔原理:相似性  
格式塔原理:连续性  
格式塔原理:封闭性  
格式塔原理:对称性  
格式塔原理:主体/ 背景  
格式塔原理:共同命运  
将格式塔原理综合起来  
第3 章 我们探索和利用视觉结构  
结构提高了用户浏览长数字的能力  
数据专用控件提供了更多的结构  
视觉层次让人专注于相关的信息  
第4 章 色觉是有限的  
色觉的原理  
视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的  
区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的  
色盲  
影响色彩区分能力的外部因素  
使用色彩的准则  
第5 章 我们的边界视觉很糟糕  
中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较  
边界视觉有什么用  
电脑用户界面中的例子  
让信息可见的常用方法  
让用户注意到信息的重武器:请小心使用  
视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内  
第6 章 阅读不是自然的  
我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的  
阅读是特征驱动还是语境驱动  
熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位  
糟糕的信息设计会影响阅读  
软件里要求的很多阅读都是不必要的  
对真实用户的测试  
第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美  
短期记忆与长期记忆  
关于记忆的一种现代观点  
注意力和工作记忆的特点  
工作记忆的特点对用户界面设计的影响  
长期记忆的特点  
长期记忆的特点对用户界面设计的影响  
第8 章 注意力对思考以及行动的限制  
模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具  
模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西  
模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情  
模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标  
模式五:我们偏好熟悉的路径  
模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估  
模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作  
第9 章 识别容易,回忆很难  
识别容易  
回忆很难  
识别与回忆对用户界面设计的影响  
第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难  
我们有三个“脑”  
我们有两种思维  
从经验中学习(通常)是容易的  
执行已经学会的动作是容易的  
执行新动作很难  
解决问题和计算是困难的  
在用户界面设计上的影响  
前文中问题的答案  
第11 章 许多因素影响学习  
当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快  
当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快  
当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快  
风险低的时候我们学得快  
第12 章 人类很少做理性的决策  
人们经常不理性  
相比收益,我们更在乎损失  
措辞也能影响我们的选择  
生动的想象和记忆也影响着我们  
利用人类认知的优缺点  
第13 章 我们的手眼协调遵循规律  
菲茨定律:指向目标  
引导定律:沿着受限路径移动指针  
第14 章 我们有时间要求  
响应度的定义  
人类大脑的许多时间常量  
时间常数的工程近似法:数量级  
满足实时交互的设计  
达到高响应度交互系统的其他指导原则  
实现高响应度是重要的  
后记  
附录 著名的用户界面设计准则  
参考文献

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