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Java 7基础教程

8.7 1.8折 49 九品

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作者[美]Jay Bryant 著;李鹏、韩智 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-01

版次1

装帧平装

货号1002811400709472260

上书时间2024-11-07

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Jay Bryant 著;李鹏、韩智 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115302717
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 259页
  • 字数 396千字
【内容简介】
  《图灵程序设计丛书:Java7基础教程》首先展示了如何开始编写第一个程序,继而详细阐释了Java7的基础知识,包括运算、数据类型、分支和循环,以及面向对象语言是如何定义和解决问题的。当然了,像如何操作文件、如何读取文件内容以及如何为程序创建用户界面这些软件开发人员必须掌握的知识,《图灵程序设计丛书:Java7基础教程》也会一一道来。更有动画及电子游戏等内容为我们打开兴趣之门。
  《图灵程序设计丛书:Java7基础教程》是想要掌握Java语言的开发人员的理想读物。
【作者简介】
  Jay Bryant诗人、教师、技术作家、资深软件开发人员。美国怀俄明州立大学英语文学硕士。1986年以来致力于编写软件手册,曾为通用电气、摩托罗拉、3M及必能宝等公司撰写文档。曾效力于《波士顿环球报》及LogicalInformation Machines公司。与人合著有Pro HTML5 Performance。李鹏北京交通大学硕士。拥有10余年电信领域软件研发经验。熟悉面向对象技术,致力于高性能服务器的设计和实现。熟悉项目管理理论和软件开发流程(CMMI和Agile软件开发流程),中国首批认证ScrumMaster。曾参与翻译《C++游戏编程》和《Java EE 6权威指南:基础篇(第4版)》等书。 韩智中科院硕士。拥有10余年海内外通信行业软件开发与系统集成经验。近些年,致力于国内电信行业解决方案的设计与应用,为国内多家电信运营商提供IT系统架构设计与战略规划咨询。热衷于推广和传播Java相关应用技术,曾参与翻译《JavaEE 6权威指南:基础篇(第4版)》等书。
【目录】
第1章编写第一个Java程序
1.1安装JDK
1.2安装Eclipse
1.3创建第一个Java项目
1.4创建程序
1.4.1为程序添加更多功能
1.4.2进一步开发
1.4.3关于Java对象
1.5小结

第2章Java语法
2.1样例
2.1.1代码行
2.1.2包声明
2.1.3import导入
2.1.4类
2.1.5字段
2.1.6方法
2.1.7构造方法
2.1.8访问修饰符
2.1.9接口
2.1.10异常
2.1.11代码块
2.1.12注释
2.2小结

第3章数据类型
3.1基本数据类型
3.1.1整型数据
3.1.2实型数据
3.1.3布尔型数据
3.1.4字符型数据
3.1.5特别的数据类型:字符串
3.1.6字面常量
3.2包装类
3.3数组
3.4不存在的类型:null
3.5枚举
3.6小结

第4章运算符
4.1Java运算符
4.1.1运算符的优先级
4.1.2被遗忘的运算符:小括号
4.1.3后缀运算符
4.1.4一元运算符
4.1.5强制类型转换运算
4.1.6乘法类运算符
4.1.7加法类运算符
4.1.8移位运算符
4.1.9关系运算符
4.1.10相等运算符
4.1.11按位与运算符(&)
4.1.12按位异或运算符(^)
4.1.13按位或运算符(|)
4.1.14逻辑与运算符(&&)
4.1.15逻辑或运算符(||)
4.1.16赋值运算符
4.2对象的比较和排序
4.2.1实现equals方法
4.2.2用于排序的比较
4.3小结

第5章流程控制、循环以及分支
5.1流程控制
5.1.1if和if-else语句
5.1.2switch语句
5.2循环
5.2.1for循环
5.2.2while循环
5.2.3do-while循环
5.3分支
5.3.1break语句
5.3.2continue语句
5.3.3return语句
5.4小结

第6章面向对象编程
6.1对象
6.2封装
6.3继承
6.3.1多重继承
6.3.2通过接口为行为建模
6.3.3抽象类
6.3.4静态成员
6.4多态
6.5用Java语言为动物建模
6.6建模粒度的经验
6.7传引用和传值
6.8小结

第7章开发用户界面
7.1JavaSwing基础
7.2大一些的Swing应用
7.3小结

第8章读写文件
8.1使用File对象
8.1.1打开文件
8.1.2删除文件
8.1.3使用临时文件
8.1.4创建目录
8.1.5删除目录
8.1.6删除多个目录
8.2读写文件内容
8.2.1流
8.2.2文件内容的读取
8.2.3文件内容的写入
8.3小结

第9章读写XML
9.1XML的结构
9.2XML和流
9.3DOM和SAX
9.4写XML
9.4.1用DOM写XML文件
9.4.2用String写XML文件
9.5读取XML文件
9.5.1用DOM读取XML文件
9.5.2用SAX读取XML文件
9.6工厂类浅谈
9.7小结

第10章动画
10.1时序就是一切
10.2动画:一个简单的例子
10.3让多个项目同时动起来
10.4精灵动画
10.5小结

第11章用Eclipse调试程序
11.1调试流程
11.2没有调试器的调试方法
11.3启动Eclipse调试器
11.4断点和变量
11.4.1设置行断点
11.4.2关于作用域
11.4.3删除行断点
11.4.4禁止行断点
11.4.5设置条件断点
11.5调试小贴士和技巧
11.6修复Fireworks程序
11.7小结

第12章电子游戏
12.1电子游戏原理
12.1.1用户界面
12.1.2游戏逻辑
12.1.3游戏循环
12.2TargetClick游戏
12.3靶场射击游戏
12.3.1扩展ShootingGallery游戏
12.3.2限制条件的说明
12.4游戏设计资源
12.5小结

第13章垃圾回收
13.1内存分配
13.1.1Java垃圾回收算法:标记清除法
13.1.2内存设定
13.2垃圾回收
13.2.1代的概念
13.2.2部分回收和完全回收
13.2.3垃圾回收是基于事件驱动的
13.2.4垃圾回收的有关设定
13.3优化垃圾回收
13.4回收提示
13.5阻止垃圾回收
13.6一种新型的垃圾回收器
13.7小结

第14章递归
14.1递归是语言的基本特征
14.2递归无处不在
14.3明确终止条件
14.4何时避免递归
14.5何时使用递归
14.6计算斐波那契序列
14.7计算分形图形
14.7.1绘制谢尔宾斯基三角形
14.7.2绘制分形树
14.8小结

第15章泛型和正则表达式
15.1泛型
15.2正则表达式
15.3小结
……
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