3ds Max 2011火星课堂
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九品
仅1件
作者亓鑫辉 编
出版社人民邮电出版社
出版时间2011-01
版次1
装帧平装
货号972681716583890946
上书时间2024-10-02
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
亓鑫辉 编
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2011-01
-
版次
1
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ISBN
9787115239686
-
定价
99.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
407页
-
字数
668千字
- 【内容简介】
-
《3dsMax2011火星课堂》针对3dsmax2011中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3dsmax所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、particleflow粒子流及reactor动力学等,同时还安排了mentalray渲染器的相关知识。书中包含28个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。
《3dsMax2011火星课堂》适合于3dsmax的初学者,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
- 【作者简介】
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亓鑫辉,火星时代动画学院3dsMax资深讲师,Autodesk教育专家(TrainingMaster)。作者具有多年3dsMax教学和动画制作经验。主讲Autodesk3dsMax认证教师培训、3dsMax高级特效等课程。
- 【目录】
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第1课3dsmax软件介绍
1.13dsmax软件的发展
1.23dsmax2011新增的主要功能
1.33dsmax2011的硬件和系统配置
1.43dsmax的发展方向和应用领域
1.4.1建筑装潢设计
1.4.2影视片头包装
1.4.3影视产品广告
1.4.4电影电视特技
1.4.5工业造型设计
1.4.6二维卡通动画
1.4.7三维卡通动画
1.4.8游戏开发
1.4.9网页动画和手机动画
1.4.10行业发展分析
1.5插件的使用和管理
第2课3dsmax建模技术
2.1建模简介
2.1.1放样建模
2.1.2多边形建模
2.1.3nurbs建模
2.1.4面片建模
2.1.5特殊方法建模
2.2修改器建模案例--瓶瓶罐罐
2.3loft建模案例--耳机
2.4多边形建模案例--伞
2.5nurbs建模案例--水壶
第3课3dsmax灯光和摄影机
3.13dsmax灯光简介
3.2标准灯光
3.2.1标准灯光类型及原理
3.2.2标准灯光的重要参数
3.3光度学灯光
3.4灯光的阴影类型
3.5高级照明
3.63dsmax摄影机
3.6.1摄影机的常用术语
3.6.23dsmax中的两种摄影机
3.6.3摄影机的重要参数
3.7灯光案例--烛光小景
3.8室外灯光阵列案例
3.9高级照明应用案例
第4课3dsmax材质技术
4.1材质基础
4.2理解材质和贴图的概念
4.3标准类型
4.4贴图通道的类型及指定操作
4.5贴图坐标
4.6程序贴图案例--油炸馒头
4.7反光板应用案例--打火机
4.8复合型材质和贴图--彩色铅笔
方法一:采用混合材质
方法二:采用合成材质
方法三:采用遮罩贴图
方法四:采用混合贴图
方法五:采用合成贴图
4.9uvw贴图案例--飞火流星足球
4.10uvw贴图坐标与展平应用--香烟与烟盒
4.11材质综合案例--散落的麻将
4.12材质与背景综合应用--蜗牛
第5课3dsmaxmentalray渲染技术
5.1mentalray渲染器简介
5.1.1mentalray渲染器的基本流程
5.1.2mentalray中控制渲染质量与速度的主要参数
5.1.3mentalray的专用灯光和阴影
5.1.4mentalray的专有材质
5.1.5mentalray的专有贴图类型
5.1.6mentalray的渲染特色
5.1.7autodesk材质库
5.2标准材质在mentalray中的应用--杯具
5.3mentalray材质应用--灯
5.4mentalray材质应用--餐具
5.5mentalray材质和焦散案例--油性笔
5.6mentalray车漆材质--汽车
5.7mentalray综合案例1--手表
5.8mentalray综合案例2--水果
5.9mentalray建筑与设计材质案例--蛋糕
第6课3dsmax基础动画技术
6.1动画基础知识
6.1.1基础动画
6.1.2与动画调节有关的区域
6.1.3修改器动画
6.1.4轨迹视图
6.1.5摄影表
6.1.6动画控制器和动画约束
6.2基础动画案例--射箭
第7课3dsmax高级动画技术
7.1知识重点
7.23dsmax角色动画技术简介
7.2.1动画常用命令的介绍及使用
7.2.2[蒙皮]工具
7.2.3反向动力学(ik)
7.2.4变形器修改器和变形器材质
7.2.5辅助动画控制工具
7.3characterstudio简介
7.3.1characterstudio三大模块
7.3.2characterstudio工作流程
7.3.3biped[两足动物]骨骼
7.3.4群组动画
7.4cat角色动画系统概述
7.5cat动画案例--沿路径在曲面上运动
第8课3dsmax毛发制作系统
8.1知识重点
8.2要点详解
8.2.1hairandfur毛发制作系统简介
8.2.2hairandfur毛发技术基础
8.2.3[hair和fur(wsm)]修改器
8.3毛发制作案例--卡通精灵
第9课3dsmax布料模拟系统
9.1cloth[布料]系统简介
9.1.1garmentmaker[衣服生成器]修改器
9.1.2garmentmaker[衣服生成器]修改器主层级面板
9.1.3[曲线]子对象层级[修改]面板
9.1.4[面板]子对象层级[修改]面板的重要参数
9.2cloth[布料]修改器
9.2.1cloth[布料]修改器主层级[修改]面板
9.2.2[对象]卷展栏
9.2.3[模拟参数]卷展栏
9.2.4[组]子对象层级[修改]面板
9.3布料案例--小套件
9.3.1背心的缝制过程
9.3.2短裤的缝制过程
第10课3dsmaxreactor动力学系统
10.1reactor动力学简介
10.1.1reactor动力学的参数介绍
10.1.2基础概念和公用面板中的重要参数
10.1.3刚体和约束
10.1.4可变形体
10.1.5绳索
10.1.6其他动力学工具
10.2动力学案例--失控的汽车
第11课3dsmax粒子流系统
11.1particleflow粒子流简介
11.1.1particleflow粒子流基本概念
11.1.2particleflow粒子视图界面及重要命令
11.1.3particleflow粒子流控制器和测试简介
11.2particleflow案例--飘飞的文字
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