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作者杰森.鲁克曼 著;田果果 译
出版社长江文艺出版社
出版时间2019-08
版次1
装帧软精装
货号1159944305947705345
上书时间2024-08-12
对于使用Scratch的学生来说,编程就像是在设计一款游戏或编写一个动画故事。只需要完成一连串积木模块的组合,就可以在短时间内完成有趣的游戏和动画设计。本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解11款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧:见朋友、讲故事、缤纷派对、数字猜谜……在有趣的游戏制作中,孩子可以学习到基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力和计算能力、想象力与创造力、分析解决问题的能力、专注力和记忆力、表达与协作的能力和学习与独立思考的能力。
作者 杰森.鲁克曼(Jason Rukman)
Ucodemy的CEO和联合创始人,Ucodemy是一个面向中小学教师的Scratch教育机构。Ucodemy提供独特的教学视频和课程,作为计算机科学课程的重要组成部分。他负责iTCH的开发和市场推广,iTCH是Scratch程序的混合版本,在Scratch接口内有现成的编码课程。通过Ucodemy和iTCH,杰森已经为超过150000名学生提供了课程。
译者 田果果
本科毕业于河南师范大学英语教育专业,研究生毕业于英国东安格利亚大学(University of East Anglia),专业为应用翻译学。现为河南城建学院外国语学院英语专业教师,持有国家计算机三级网络技术证书。在2013年开始学习和使用麻省理工学院的Scratch编程软件。曾翻译《爱人消失的那一天》《安娜的小矮人》,计算机相关稿件累计翻译20余万字。
目录引言.
1从这里开始 ——Scratch 的基本信息
Scratch 的来源 . . . . . . . . . . 03
Scratch 的各个部分 . . . . . . . . .04
开始学咯 . . . . . . . . . . . . . .18
2创建第一个SCRATCH游戏 ——动作
设置你的角色图 . . . . . . . . . . .21
如何改变方向 . . . . . . . . . . . .22
移动角色,从堆积积木开始 . . . . . .23
朝方向移动 . . . . . . . . . . . . .25
游戏——拜访朋友 . . . . . . . . . .29
3角色扮演——外观和动画
造型 . . . . . . . . . . . . . . . 37
背景 . . . . . . . . . . . . . . . 38
大小 . . . . . . . . . . . . . . . 39
显示和隐藏 . . . . . . . . . . . . .40
说与思考 . . . . . . . . . . . . . .41
创建新外观 . . . . . . . . . . . . .42
图层 . . . . . . . . . . . . . . . 46
游戏——讲故事 . . . . . . . . . . .47
4听起来不错哟——声音
声音工作区 . . . . . . . . . . . . .53
声音指令 . . . . . . . . . . . . . .57
播放声音——有趣的部分 . . . . . . .57
小点声哦! . . . . . . . . . . . . . 59
游戏——音乐派对 . . . . . . . . . .62
5 事件改变世界——事件指令
了解事件 . . . . . . . . . . . . . . 69
外部事件 . . . . . . . . . . . . . . 70
内部事件 . . . . . . . . . . . . . . 72
并行事件 . . . . . . . . . . . . . . 77
游戏——开心舞会 . . . . . . . . . . 78
6 运算把你我联结在一起——运算
到底什么是运算指令呢? . . . . . . . 87
数学运算 . . . . . . . . . . . . . . 87
条件运算 . . . . . . . . . . . . . . 93
单词游戏 . . . . . . . . . . . . . . 96
游戏——数学版危险边缘 . . . . . . . 98
7 控制流程——控制
条件指令 . . . . . . . . . . . . . .103
循环 . . . . . . . . . . . . . . . 107
循环指令积木与条件指令积木的组合 . .109
停止指令 . . . . . . . . . . . . . .110
克隆指令 . . . . . . . . . . . . . .111
游戏——种树 . . . . . . . . . . . .117
8 侦测变化——侦测
什么是侦测指令? . . . . . . . . . . 127
追鼠标! . . . . . . . . . . . . . .128
键盘 . . . . . . . . . . . . . . . 130
碰撞侦测 . . . . . . . . . . . . . .133
距离 . . . . . . . . . . . . . . . 139
日期与时间 . . . . . . . . . . . . .140
问问题 . . . . . . . . . . . . . . .142
其他侦测积木 . . . . . . . . . . . .144
游戏——特罗沃迷宫 . . . . . . . . 146
9 非常重要的变量——变量指令
变量 . . . . . . . . . . . . . . . 155
列表 . . . . . . . . . . . . . . . 160
游戏——数字猜猜猜 . . . . . . . . .170
10 我的,全都是我的!——我的积木
给我无限的积木! . . . . . . . . . .175
运行时不刷新屏幕 . . . . . . . . . 180
意识到何时需要使用自制积木 . . . . 182
游戏——跳跃积木 . . . . . . . . . 183
11兴趣拓展——拓展内容
音乐 . . . . . . . . . . . . . . . 193
画笔 . . . . . . . . . . . . . . . 198
谷歌(翻译)转换 . . . . . . . . . 204
视频运动 . . . . . . . . . . . . . 206
游戏——气球弹出 . . . . . . . . . 209
12完美图像——图像编辑/导入
图像编辑器区域 . . . . . . . . . . 217
我能看穿你! . . . . . . . . . . . .227
游戏——流星雨 . . . . . . . . . . 228
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