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PHOTOSHOP CC2019实战教程

10.2 1.5折 68 八品

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作者赵鹏涛 编

出版社天津大学出版社

出版时间2019-01

版次1

装帧平装

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上书时间2024-07-26

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 赵鹏涛 编
  • 出版社 天津大学出版社
  • 出版时间 2019-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787561863589
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 185页
  • 字数 306千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 国家级“十三五”规划教材(艺术设计专业
【内容简介】
  《2019 PhotoshopCC实战教程:设计师之路》有如下五大特色:
  一是贴近工作实战。全书按64课时制订学习计划,有针对性地拟订了16套实践案例(教师教学或学生学习可根据实际需要调整优化)。案例从平面设计、室内设计、环艺设计、动画设计到UI设计均有涉猎,适用于艺术设计相关的包括平面设计、环境艺术设计、装潢艺术设计、工业设计(艺术类)、游戏动画、服装设计、展示设计等专业的学生和社会爱好者学习使用。初学者在学会软件不同命令操作的同时,实际上也完成了一次设计应用实践,对其今后的专业学习和从业实践更有帮助。
  二是强调设计理念。该书不追求华而不实的特效,更多的是关注设计理念。大家知道,Photoshop具有强大的图像处理功能,但笔者多年实践认为,其实电脑作为设计实践的工具,在设计功能上和画笔没有什么区别,都是帮助设计师完成设计理念的工具而已,而设计师更多地应该考虑设计的艺术性和创意性,而不应沉迷于Photoshop这些华丽的特效,要知道这只是它帮助设计师实现艺术创作的手段,而不是目的。有些案例几十步的操作,简直要把初学者搞晕,虽然效果绚丽,但对这些特效的追求往往就忽略了设计本身的意义。
  三是重点浓缩精炼。重点阐述实用和常用的部分,节约宝贵时间。有些教材从基础的安装、卸载、打开、保存等开始讲起,其实数码时代的人群对这些早就再熟悉不过了;而有些命令可能在设计实践中一年也用不到一次,反而用了很大的篇幅去介绍它。在实践中,Photoshop的很多命令也是不常用到的,所以该书看重的是实际操作的应用。
  四是引入实操技巧。结合案例,引入实操知识。比如,第九章引入印刷知识,可以说与实际工作结合紧密。
  五是语言简洁易懂。笔者引入工作、生活中的通俗语言,简洁风趣,避免通篇术语,读起来晦涩难懂,使初学者更容易理解、记忆和掌握。
【目录】
第一章 初识Photoshop( Hello,PS君)
第一节 基础知识
第二节 初识图层与选择类工具
第三节 抠图练习一
第四节 抠图练习二

第二章 通道与路径(LOGO设计,我是实习生)
第一节 通道
第二节 钢笔和形状工具
第三节 钢笔和形状工具练习一(LOGO设计,简单的不简单)
第四节 钢笔和形状工具练习二(图形设计)

第三章 选区与图像的编辑(装饰画,变身艺术家)
第一节 选区的编辑
第二节 图像的编辑
第三节 装饰图案临摹练习一
第四节 装饰图案临摹练习二

第四章 绘图工具(照片处理大师)
第一节 绘图工具一
第二节 绘图工具二
第三节 老照片处理一(送给外公、外婆的礼物)
第四节 老照片处理二

第五章 图像色彩(创意图像设计,给你个惊喜)
第一节 色彩调整一
第二节 色彩调整二
第三节 创意图像合成练习
第四节 创意广告合成练习

第六章 文字工具与查看工具(名片、手提袋设计,小载体大内涵)
第一节 文字工具
第二节 吸管工具和“线、格、尺”的使用
第三节 名片设计练习
第四节 手提袋设计练习

第七章 图层精讲(报纸、杂志广告设计,坚守的传统)
第一节 再识图层
第二节 图层样式和图层混合模式
第三节 报纸广告设计练习
第四节 杂志广告设计练习

第八章 蒙版(婚纱照处理,我悄悄地蒙上你的眼睛)
第一节 快速蒙版
第二节 图层蒙版
第三节 矢量蒙版、剪切蒙版和蒙版常识
第四节 婚纱照场景处理练习

第九章 通道精讲(样本设计,带上道的设计师)
第一节 通道类别
第二节 通道功能
第三节 通道效果练习
第四节 样本设计练习

第十章 滤镜(海报设计,美人鱼的歌声)
第一节 纹理制作
第二节 文字特效
第三节 电影海报设计练习
第四节 商业海报设计练习

第十一章 动作、批处理(包装设计,大活来了)
第一节 动作、批处理
第二节 包装设计练习

第十二章 曲线和色阶工具(室内、建筑效果图后期处理,美丽的家)
第一节 曲线工具
第二节 色阶工具
第三节 室内设计后期处理练习
第四节 建筑效果图后期处理练习

第十三章 切片工具(网页设计,抛砖引玉)
第一节 切片工具
第二节 网页设计与UI设计案例
第三节 网页设计练习

第十四章 3D功能(UI设计,逆天的黑科技)
第一节 初识3D功能
第二节 3D功能应用案例
第三节 UI设计练习一
第四节 UI设计练习二

第十五章 数字绘画与特效(原画设计,宫崎骏的王者荣耀)
第一节 画原画
第二节 特效合成
第三节 动画人物练习
第四节 游戏人物练习

第十六章 时间轴(动画设计,孙悟空三打变形金刚)
第一节 认识时间轴
第二节 动画练习一
第三节 动画练习二
第四节 动画练习三

后记(PS君,不说再见)
附录:Photoshop常用快捷键
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