3dsMax2016完全自学教程中文版
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108
九品
仅1件
作者 韩高峰 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2020-09
版次 1
装帧 平装
上书时间 2024-05-13
商品详情
品相描述:九品
图书标准信息
作者
韩高峰 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2020-09
版次
1
ISBN
9787115528391
定价
108.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
304页
字数
719千字
【内容简介】
《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》以3ds Max、V-Ray和Corona软件为基础,以案例的形式讲解了这3个软件的基本功能和实际运用。通过学习本书,读者不仅可以掌握软件的基本操作,还可以学习软件在不同领域的应用。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》共14章,前8章为3ds Max 2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质与贴图、灯光、环境与效果,以及毛发与布料等;第9章介绍V-Ray渲染器的使用方法和技巧;第10章介绍Corona渲染器的基础知识;第11~14章介绍3ds Max中较为复杂的功能,涉及粒子与空间扭曲、动力学和动画制作。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》在编排的过程中特意设计了技巧与提示、疑难问答和技术专题,这些可以帮助读者快速掌握一些关键知识或技术。本书最后还提供了3ds Max快捷键索引、效果图材质参数索引,以及3ds Max常见问题的解决方案。本书附带学习资源,内容包括本书所有实例的场景文件、实例文件,以及在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》非常适合作为3ds Max初学者的入门及提高参考书。另外,请读者注意,本书使用的软件为中文版3ds Max 2016、V-Ray 3.40.01和Corona 1.3。
【作者简介】
韩高峰 教师级高级工程师,国际一级注册建筑师,国际注册城乡规划师,著有《SketchUp 印象建筑设计项目实践》《中文版SketchUp 8.0 入门与提高》《SketchUp 建筑制图教程》等图书。
【目录】
第1章 初识3ds Max 2016 14 实例001 启动3ds Max 2016 14 技术专题 3ds Max 2016的界面组成 16 实例002 设置界面颜色 17 实例003 设置系统单位 17 实例004 设置快捷键 18 技术专题 将快捷键导出为文本文件 19 实例005 新建场景 19 实例006 打开场景文件 20 实例007 保存场景文件 21 实例008 导入外部文件 21 实例009 合并外部文件 21 实例010 导出选定对象 22 实例011 设置文件自动备份 22 实例012 将场景归档 23 实例013 安全退出3ds Max 2016 23 实例014 视口布局设置 24 实例015 设置视图显示风格 24 实例016 加载视图背景图片 25 实例017 视图的切换 26 实例018 视图的控制 26 实例019 选择对象 28 技术专题 选择区域工具 28 实例020 选择过滤器 29 实例021 移动对象 30 技术专题 3ds Max的控制器 30 实例022 旋转对象 31 实例023 缩放对象 32 实例024 放置对象 32 实例025 复制对象 33 实例026 捕捉开关 34 实例027 镜像对象 34 实例028 调整对象轴点中心 35 实例029 将对象成组与解组 35 实例030 对齐对象 36 技术专题 对齐工具介绍 36 行业问答 37 如何加载V-Ray 3.4渲染器 37 实例复制在什么时候用合适 37 模型边缘有蓝色框怎么取消显示 38 模型实体在场景中显示为全黑色怎么办 39 第2章 入门级建模技术 40 实例031 用长方体制作俄罗斯方块 40 模型创建 41 技术回顾 41 实例032 用圆柱体制作圆桌 42 模型创建 42 技术回顾 43 实例033 用球体制作化学分子模型 44 模型创建 44 技术回顾 44 实例034 用管状体制作吸管 45 模型创建 45 技术回顾 46 技术专题 坐标轴在视图中的显示 46 实例035 用切角长方体制作床头柜 47 模型创建 47 技术回顾 47 实例036 用切角圆柱体制作圆凳 48 模型创建 48 技术回顾 48 实例037 用异面体制作戒指 49 模型创建 49 技术回顾 50 实例038 用复合对象制作花瓶花纹 52 模型创建 52 技术回顾 53 实例039 用布尔运算制作笛子 53 模型创建 53 技术回顾 54 实例040 用放样工具制作相框 55 模型创建 55 技术回顾 56 实例041 用样条线制作创意烛台 57 模型创建 57 技术回顾 58 实例042 用文本制作灯牌 61 模型创建 61 技术回顾 62 行业问答 63 布尔运算需要注意哪些问题 63 放样的模型边线上出现黑色斑点怎么办 63 第3章 高级建模技术 64 实例043 用挤出修改器制作书本 64 模型创建 64 技术回顾 65 实例044 用车削修改器制作按钮 66 模型创建 66 技术回顾 67 技术专题 车削修改器轴的调整 68 实例045 用弯曲修改器制作手镯 68 模型创建 68 技术回顾 69 技术专题 弯曲修改器参数详解 70 实例046 用扭曲修改器制作旋转笔筒 70 模型创建 70 技术回顾 70 实例047 用噪波修改器制作水面 71 模型创建 71 技术回顾 72 技术专题 噪波修改器参数详解 72 实例048 用FFD修改器制作靠枕 72 模型创建 72 技术回顾 73 实例049 用晶格修改器制作金属摆件 73 模型创建 74 技术回顾 74 技术专题 平滑类修改器 76 实例050 用多边形建模制作魔方 77 模型创建 77 技术回顾 78 实例051 用多边形建模制作魔法手杖 80 模型创建 80 技术回顾 82 技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 84 实例052 用多边形建模制作唇膏 85 模型创建 85 技术专题 切片平面工具 87 技术回顾 87 技术专题 顶点的焊接条件 90 实例053 用多边形建模制作CG灯具 91 模型创建 91 技术回顾 95 技术专题 边的四边形切角、边张力、平滑功能 96 实例054 用网格建模制作凳子 97 模型创建 97 技术回顾 98 实例055 用NURBS建模制作桌布 98 模型创建 99 技术回顾 99 行业问答 101 多边形建模时,模型出现缺口怎么办 101 多边形建模时,怎样在选择边的情况下快速转换为相应的多边形面 101 建模时怎样快速选择线段 102 第4章 摄影机与构图技术 104 实例056 创建目标摄影机 104 场景创建 104 技术回顾 106 技术专题 渲染安全框 107 实例057 校正目标摄影机 108 实例058 创建物理摄影机 109 场景创建 109 技术回顾 110 技术专题 物理摄影机的光圈与快门 110 实例059 横构图 110 实例060 竖构图 111 技术专题 画面构图的要点 112 实例061 使用目标摄影机制作景深 112 实例062 使用物理摄影机制作景深 113 技术专题 物理摄影机曝光控制 114 实例063 用目标摄影机制作运动模糊 115 行业问答 117 景深效果不明显该怎么调整 117 按快捷键Shift+Q快速渲染,视角为什么不是摄影机 117 怎样让物体在摄影机中渲染不出来 117 第5章 材质与贴图技术 118 技术专题 制作材质的步骤 118 实例064 打开材质编辑器 118 实例065 重置材质编辑器 120 实例066 赋予模型材质 120 实例067 从场景中拾取材质 121 技术专题 材质编辑器工具栏常用工具 121 实例068 标准材质 121 材质创建 121 技术回顾 122 实例069 多维/子对象材质 122 材质创建 123 技术回顾 123 实例070 VRayMtl材质 124 材质创建 124 技术回顾 124 实例071 VR-灯光材质 126 材质创建 126 技术回顾 127 实例072 VR-混合材质 127 材质创建 127 技术回顾 129 实例073 位图贴图 129 材质创建 129 技术回顾 130 实例074 平铺贴图 131 材质创建 131 技术回顾 132 实例075 衰减贴图 133 材质创建 133 技术回顾 133 技术专题 Fresnel反射原理 135 实例076 不透明度贴图 135 材质创建 135 技术回顾 135 实例077 噪波贴图 136 材质创建 136 技术回顾 136 实例078 VRayHDRI贴图 137 材质创建 137 技术回顾 138 实例079 VR-污垢贴图 139 材质创建 139 技术回顾 139 实例080 VR-边纹理贴图 140 材质创建 140 技术回顾 141 实例081 用UVW贴图坐标调整贴图位置 142 材质创建 142 技术回顾 142 技术专题 UVW贴图坐标类型 143 实例082 用UVW展开坐标调整贴图位置 144 材质创建 144 技术回顾 145 技术专题 怎样在PS中绘制贴图 148 行业问答 149 为什么渲染场景后物体都被染色 149 有磨砂效果的物体,渲染后噪点严重怎么办 149 折射通道和不透明通道有什么区别 149 丢失了贴图怎么处理 149 怎样使材质编辑器中的效果与渲染的效果一致 150 怎样观察噪波贴图的纹理大小是否合适 150 如果设置的不可渲染的物体在其他物体的反射中还是可见怎么办 151 如何精准地将Logo或文字信息之类的贴图定位到模型上 151 第6章 灯光系统与布光技术 152 实例083 用目标灯光制作射灯 152 灯光创建 152 技术回顾 153 技术专题 光域网文件 154 实例084 用目标聚光灯制作照明灯光 155 灯光创建 155 技术回顾 156 实例085 用目标平行光制作客厅阳光 156 实例086 用泛光灯制作烛光 157 灯光创建 157 技术回顾 158 实例087 用VR-灯光制作灯带 159 灯光创建 159 技术回顾 159 实例088 用VR-灯光制作落地灯 162 实例089 用VR-太阳制作书房阳光 163 灯光创建 163 技术回顾 163 实例090 用VR-天空制作自然光照效果 165 灯光创建 165 技术回顾 165 实例091 创建产品渲染灯光 166 技术专题 产品渲染灯光的布光原理 167 实例092 创建开放空间灯光 168 实例093 创建半封闭空间灯光 168 实例094 创建封闭空间灯光 169 技术专题 封闭空间灯光的布光原理 173 行业问答 174 灯光渲染不出来怎么解决 174 遇到不规则的灯槽如何快速创建灯光 174 灯光阴影处有很多的黑色噪点如何解决 175 材质和灯光有无制作顺序 175 第7章 环境和效果 176 实例095 添加背景贴图 176 环境创建 176 技术回顾 177 技术专题 添加背景的其他方法 178 实例096 用火效果制作蜡烛 178 效果创建 178 技术回顾 179 实例097 用雾效果制作森林雾 181 效果创建 181 技术回顾 181 实例098 用体积雾制作水蒸气 183 效果创建 183 技术回顾 184 实例099 用体积光为场景添加体积光 185 效果创建 185 技术回顾 186 实例100 制作镜头特效 187 效果创建 187 技术回顾 188 实例101 制作奇幻特效 189 效果创建 189 技术回顾 190 行业问答 191 为什么添加背景贴图后,渲染的效果很不真实 191 为什么在3ds Max中制作的效果达不到理想状态 191 第8章 毛发与布料技术 192 实例102 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 192 模型创建 192 技术回顾 193 实例103 用cloth修改器制作桌布 194 模型创建 194 技术回顾 196 实例104 用VR-毛皮制作地毯 197 模型创建 197 技术回顾 198 行业问答 199 用Cloth修改器创建布料不成功怎么办 199 “Hair和Fur(WSM)”修改器和“VR-毛皮”两种工具该怎样选择 199 第9章 V-Ray渲染器 200 实例105 测试Gamma和LUT校正 200 技术专题 LWF线性工作流 201 实例106 启动V-Ray帧缓冲区 201 实例107 图像采样器类型对比 202 技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 204 实例108 抗锯齿类型对比 204 技术专题 抗锯齿类型详解 205 实例109 颜色贴图类型对比 205 技术专题 颜色贴图详解 206 实例110 全局确定性蒙特卡洛参数对比 206 实例111 全局光引擎搭配对比 207 技术专题 V-Ray渲染主要流程 208 实例112 渲染ID通道 209 技术专题 渲染通道与后期处理 209 实例113 光子图渲染 210 实例114 V-Ray物理降噪 211 实例115 书房日光场景 212 摄影机创建 212 材质制作 212 测试渲染参数 214 灯光设置 215 最终渲染参数 216 实例116 废弃仓库CG场景 216 摄影机创建 216 材质制作 217 测试渲染参数 218 灯光设置 219 最终渲染参数 220 行业问答 221 为什么启动渲染不久,项目就自动跳出 221 使用LWF线性工作流保存的图片与帧缓存中的不一致时怎么办 221 怎样设置渲染参数才能显得更真实 222 渲染时出现“光线跟踪器”面板,如何消除 222 渲染时卡在“灯光缓存”启动部分怎么办 222 怎样还原渲染参数 222 为什么渲染的场景为一片黑色 223 第10章 Corona渲染器 224 实例117 加载Corona渲染器 224 技术专题 Corona渲染器详解 225 实例118 Corona材质 226 材质创建 226 技术回顾 226 实例119 C-灯光材质 228 材质创建 228 技术回顾 229 实例120 C-AO贴图 229 材质创建 229 技术回顾 230 实例121 C-天空贴图 231 材质创建 231 技术回顾 231 技术专题 Corona材质与贴图 232 实例122 用C-灯光制作地灯灯光 233 灯光创建 233 技术回顾 234 实例123 用C-太阳制作餐厅阳光 236 灯光创建 236 技术回顾 237 实例124 家装客厅日光场景 238 材质创建 238 灯光设置 239 渲染成图 240 技术专题 Corona与V-Ray互相转换 240 行业问答 241 Corona渲染器是否可以和V-Ray渲染器同时安装 241 Corona渲染器与V-Ray渲染器资源转换时不成功 241 安装Corona渲染器不成功怎么办 241 Corona渲染器怎样进行交互式渲染 241 第11章 粒子与空间扭曲 242 实例125 制作粒子流源动画 243 动画制作 243 技术回顾 245 技术专题 粒子视图常用命令 247 实例126 制作下雨动画 248 动画制作 248 技术回顾 248 实例127 制作下雪动画 249 动画制作 250 技术回顾 250 实例128 彩色烟雾喷射动画 251 动画制作 251 技术回顾 252 实例129 制作烟火动画 253 技术专题 导向器 255 行业问答 256 怎样为粒子流源发射的粒子赋予材质 256 怎样将粒子流源的粒子赋予特定模型 256 怎样改变粒子的方向 257 第12章 动力学 260 实例130 制作弹力小球动画 261 动画制作 261 技术回顾 263 实例131 制作多米诺骨牌动画 265 实例132 制作保龄球动画 266 动画制作 266 技术回顾 267 实例133 制作玩具车碰撞动画 267 行业问答 269 选中的模型无法转换为刚体模型怎么办 269 如何使用mCloth对象 269 第13章 动画入门 270 实例134 制作风车动画 270 动画制作 271 技术回顾 271 技术专题 关键帧动画 273 实例135 制作汽车动画 273 实例136 制作水滴动画 274 动画制作 274 技术回顾 275 实例137 制作气球路径动画 277 动画制作 277 技术回顾 278 行业问答 279 如何缩放动画 279 如何制作透明度动画 279 如何制作生长动画 280 建立关键帧的位置不合适怎么办 281 怎样延长时间轴 281 能否预览动画效果 282 第14章 角色动画 284 实例138 创建骨骼模型 284 模型创建 284 技术专题 骨骼的父子关系 285 技术回顾 285 实例139 用IK解算器连接骨骼 287 模型创建 287 技术回顾 288 实例140 为模型添加蒙皮 288 模型创建 288 技术回顾 289 实例141 制作尾巴动画 290 行业问答 291 如何快速创建人体骨骼 291 怎样能制作出好看的动画 291 附录 293 附录A 3ds Max快捷键索引 293 附录B 常见材质参数设置索引 295 B.1 玻璃材质 295 B.2 金属材质 296 B.3 布料材质 296 B.4 木纹材质 298 B.5 石材材质 298 B.6 陶瓷材质 299 B.7 漆类材质 299 B.8 皮革材质 300 B.9 壁纸材质 300 B.10 塑料材质 300 B.11 液体材质 301 B.12 自发光材质 301 B.13 其他材质 302 附录C 3ds Max 2016优化与常见问题速查 303 C.1 软件的安装环境 303 C.2 软件的流畅性优化 303 C.3 打开文件时的问题 304 C.4 自动备份文件 304 C.5 贴图重新链接的问题 304 C.6 在渲染时让软件不满负荷运行 304
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