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移动应用开发技术

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1.48 九品

仅1件

广东东莞
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作者移动应用开发认证教材编委会 编

出版社机械工业出版社

出版时间2011-12

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-10

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品相描述:九品
商品描述
                                        编审委员会
前言
第1章移动增值业务发展与应用商场模式介绍
1.13G发展概述
1.1.1从1G到2G再到3G
1.1.23G主流技术标准分析
1.1.33G的核心本质
1.2蓬勃发展的增值业务
1.2.1增值业务发展概述
1.2.2从增值业务到数据业务
1.3AppStore模式介绍
1.4移动应用商场分类与分析
1.4.1手机厂商类应用商场
1.4.2移动运营商类应用商场
1.4.3移动平台商类应用商场
1.4.4国内第三方应用商场
1.5中国移动MobileMarket详解
1.5.1MobileMarket介绍
1.5.2MobileMarket合作流程
1.5.3MobileMarket用户注册及商品上传

第2章移动开发平台技术
2.1移动终端发展概述
2.1.1从功能手机到智能终端
2.1.2智能手机的特点
2.2移动开发平台技术介绍
2.2.1移动开发特点
2.2.2SymbianOS平台及开发环境介绍
2.2.3Android平台及发展介绍
2.2.4WindowsMobile平台及开发环境介绍
2.2.5iOS平台及开发环境介绍
2.2.6J2ME平台及开发环境介绍
2.2.7其他移动平台简介
2.3中国移动应用开发平台
2.3.1OPhone介绍
2.3.2OPhone开发环境与SDK介绍
2.3.3中国移动跨平台统一开发环境与能力组件介绍

第3章Android系统架构
3.1Android系统概述
3.1.1Android的系统特性
3.1.2Android的硬件特性
3.2Android系统架构
3.2.1Linux内核层
3.2.2系统运行库层
3.2.3应用框架层
3.2.4应用层
3.2.5Android的版本

第4章Android应用开发环境搭建
4.1开发包及其开发工具的安装和配置
4.1.1安装JDK和配置Java开发环境
4.1.2Eclipse环境安装
4.1.3AndroidSDK和ADT的安装与配置
4.1.4Android模拟器的配置与使用
4.2创建第一个Android项目-HelloAndroid
4.2.1创建HelloAndroid项目
4.2.2运行HelloAndroid项目
4.3AndroidSDK框架
4.3.1AndroidSDK的目录结构
4.3.2AndroidSDK核心开发包
4.4联机调试
4.5应用程序签名
4.5.1什么是签名
4.5.2Android应用程序签名步骤

第5章Android应用程序基础
5.1Android应用程序组件及其目录结构
5.1.1Android应用程序组件
5.1.2Android应用程序工程的目录结构
5.2Android应用程序的构成
5.2.1Activity
5.2.2BroadcastReceiver
5.2.3Service
5.2.4ContentProvider
5.2.5激活组件
5.3Activity与Intent
5.3.1Activity系统原理
5.3.2Activity生命周期
5.3.3创建Activity
5.3.4使用Intent跳转Activity

第6章基本UI设计
6.1视图概述
6.2基本UI组件
6.2.1TextView(文本框)
6.2.2EditText(编辑框)
6.2.3Button(按钮)
6.2.4ImageButton(图片按钮)
6.2.5ImageView(显示图片)
6.2.6RadioButton(单选按钮)
6.2.7CheckBox(复选框)
6.3布局管理器
6.3.1FrameLayout(帧布局)
6.3.2LinearLayout(线性布局)
6.3.3TableLayout(表格布局)
6.3.4AbsoluteLayout(绝对布局)
6.3.5RelativeLayout(相对布局)
6.4事件处理
6.4.1事件模型
6.4.2事件监听机制

第7章高级UI设计
7.1菜单
7.1.1OptionsMenu(选项菜单)
7.1.2ContextMenu(上下文菜单)
7.2列表
7.2.1Adapter(适配器)
7.2.2ListView(列表视图)
7.2.3Spinner(下拉列表)
7.2.4GridView(网格视图)
7.2.5Gallery(图片库)
7.3提示信息
7.3.1AlertDialog(对话框)
7.3.2Toast

第8章Android数据存储
8.1文件
8.1.1存储至默认文件夹
8.1.2存储至指定文件夹
8.1.3存储至SD卡
8.1.4读取资源文件
8.2SharedPreferences
8.2.1SharedPreferences概述
8.2.2使用SharedPreferences保存数据
8.2.3使用SharedPreferences读取数据

第9章数据库SQLite
9.1SQLite介绍
9.2用adbshell创建数据库
9.3SQL语句介绍
9.4用标准SQL语句操作SQLite
9.4.1SQLiteOpenHelper
9.4.2组合insertinto语句操作SQLite
9.4.3组合select语句操作SQLite
9.4.4用while读出cursor中的所有内容
9.4.5用SimpleCursorAdapter将cursor中的数据显示到ListView上
9.4.6组合update语句操作SQLite
9.4.7组合delete语句操作SQLite
9.5用SQLiteDatabase的方法操作SQLite
9.5.1用SQLiteDatabase的insert方法操作数据库
9.5.2用SQLiteDatabase的query方法操作数据库
9.5.3用SQLiteDatabase的update方法操作数据库
9.5.4用SQLiteDatabase的delete方法操作数据库
9.6拷贝数据库到SD卡上
9.6.1用SQLiteDatabase的onCreate方法把数据库拷贝到SD卡上
9.6.2用SQLiteDatabase的openOrCreateDatabase方法打开数据库

第10章内容提供器ContentProvider
10.1ContentProvider概述
10.2ContentProvider的原理解析
10.3ContentProvider的联系人处理
10.3.1获取联系人列表
10.3.2对联系人列表的查询
10.3.3增加联系人列表
10.3.4删除联系人列表

第11章广播与服务
11.1广播
11.1.1广播概述
11.1.2发送广播
11.1.3接收广播
11.2服务
11.2.1服务概述
11.2.2服务和绑定服务的生命周期
11.2.3创建并启动服务
11.2.4服务与进程绑定通信

第12章网络编程
12.1网络开发概述
12.1.1标准的Java接口
12.1.2Apache接口
12.2网络连接类型
12.2.1WiFi
12.2.2手机搜索网络
12.3HTTP协议
12.3.1什么是HTTP协议
12.3.2HTTP协议格式
12.3.3HTTP协议请求
12.3.4HTTP协议响应
12.4在Android中使用HTTP
12.4.1HTTP用GET方式联网
12.4.2HTTP用POST方式联网
12.5Android中的XML解析
12.5.1解析XML的方法
12.5.2Android中的DOM解析
12.5.3Android中的SAX解析
12.5.4Android中的Pull解析
12.5.5几种解析方式的比较

第13章手机功能开发
13.1手机特性概述
13.2短信处理
13.2.1获取短信列表
13.2.2发送短信
13.2.3接收短信
13.3电话处理
13.3.1电话呼叫
13.3.2监听电话的状态
13.3.3获取电话记录
13.4重力感应
13.5NFC手机支付
13.6网页浏览器

第14章多媒体开发
14.1多媒体开发概述
14.2音频、视频播放
14.2.1MediaPlayer状态
14.2.2三种数据源
14.2.3音频播放
14.2.4VideoView视频播放
14.2.5MediaPlayer和SurfaceView组合播放视频
14.3录制音频
14.3.1MediaRecorder状态
14.3.2简易录音机的实现
14.4相机的使用

第15章2D游戏开发
15.12D图形框架概述
15.1.1Canvas类的使用
15.1.2Paint类的使用
15.2绘制自定义的UI控件
15.3绘制文字
15.4绘制图形
15.5绘制图像
15.6游戏地图编辑器的使用
15.7游戏地图的实现
15.8游戏人物动作的实现
15.9游戏地图卷轴的实现

第16章开发框架
16.1框架概述
16.2State框架的使用
16.2.1LOGO状态
16.2.2MAINMENU状态
16.2.3GAME状态
16.3MVC框架的使用
16.3.1MVC框架的优点
16.3.2Android中MVC的实现

第17章游戏开发案例
17.1游戏开发基础知识
17.1.1SurfaceView的使用
17.1.2游戏的输入方式
17.1.3帧率
17.1.4游戏精灵
17.2游戏需求
17.3游戏实现
17.3.1每个类的作用
17.3.2每个状态的作用
17.3.3STATE_LOGO的实现
17.3.4STATE_MAINMENU的实现
17.3.5STATE_GAME的实现

第18章跨平台统一开发环境
18.1跨平台统一开发环境概述
18.1.1产品体系结构
18.1.2应用体系结构
18.2跨平台统一开发环境的搭建
18.2.1安装包
18.2.2运行所需环境
18.2.3搭建安装环境
18.3基于统一开发环境的项目开发
18.3.1Android开发实例
18.3.2J2ME(K-Java)开发实例
18.3.3Symbian开发实例
18.3.4跨平台开发介绍

第19章NobleLeader终端应用开发
19.1概述
19.2地址簿、通话和短信
19.2.1联系人(nobleContacts类)
19.2.2通话记录(nobleCallLog类)
19.2.3短信(nobleSMS类)
19.3传感器
19.3.1加速度传感器(nobleAccelerometer类)
19.3.2方向传感器(nobleOrientation类)
19.3.3磁场传感器(nobleMagneticField类)
19.3.4距离传感器(nobleProximity类)
19.3.5亮度传感器(nobleLight类)
19.3.6温度传感器(nobleTemperature类)
19.4地理位置信息
19.4.1GPS定位(nobleGps类)
19.4.2基站定位(nobleCellLocation类)
19.5音频、视频和媒体工具
19.5.1录音(nobleAudioRecorder类)
19.5.2照相机(nobleCamera类)
19.5.3播放音频(nobleAudioPlayer类)
19.5.4播放视频(nobleVideoPlayer类)
19.5.5震动器(nobleVibrate类)
19.6手机、设备和固件信息
19.6.1手机和SIM卡(nobleTelephony类)
19.6.2固件版本(nobleFirmware类)
19.7网络连接管理
19.7.1数据网络管理(nobleNetwork类)
19.7.2无线局域网(nobleWiFi类)
19.7.3Socket(nobleSocket类)
19.8文件、文件夹及上传下载
19.8.1文件和文件夹(nobleFile类)
19.8.2下载文件(nobleDownload类)
19.8.3上传文件(nobleUpload类)
附录一移动应用商场应用发布协议
附录二结算授权书
附录三个人开发者结算银行资料变更申请表                                    

                                         《移动应用开发技术》共19章:第1章和第2章详细介绍了移动增值业务的发展与应用商场的模式,以及各种主流的开发平台技术;第3~16章全面而系统地讲解了Android应用开发所必备的知识,包含Android的系统特性及架构、Android应用开发环境的搭建方法、UI设计、数据存储、SQLite数据库、内容提供器、广播与服务、网络编程、手机功能开发、多媒体开发、2D游戏开发、State和MVC框架的使用等一系列知识点,大部分知识点都配有精心设计的小案例,便于读者理解和动手实践;第17章以迭代的方式讲解了一个完整的游戏案例;第18章讲解了中国移动的跨平台统一开发环境的搭建以及项目开发方法;第19章详细列出了Noble Leader终端应用开发常用的各种类。

 《移动应用开发技术》既适合想从事移动应用开发的技术人员自学,又适合作为移动应用开发的培训教材。                                    
图书标准信息
  • 作者 移动应用开发认证教材编委会 编
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2011-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787111366638
  • 定价 43.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 287页
【内容简介】

 《移动应用开发技术》共19章:第1章和第2章详细介绍了移动增值业务的发展与应用商场的模式,以及各种主流的开发平台技术;第3~16章全面而系统地讲解了Android应用开发所必备的知识,包含Android的系统特性及架构、Android应用开发环境的搭建方法、UI设计、数据存储、SQLite数据库、内容提供器、广播与服务、网络编程、手机功能开发、多媒体开发、2D游戏开发、State和MVC框架的使用等一系列知识点,大部分知识点都配有精心设计的小案例,便于读者理解和动手实践;第17章以迭代的方式讲解了一个完整的游戏案例;第18章讲解了中国移动的跨平台统一开发环境的搭建以及项目开发方法;第19章详细列出了Noble Leader终端应用开发常用的各种类。

 《移动应用开发技术》既适合想从事移动应用开发的技术人员自学,又适合作为移动应用开发的培训教材。

【目录】
编审委员会
前言
第1章移动增值业务发展与应用商场模式介绍
1.13G发展概述
1.1.1从1G到2G再到3G
1.1.23G主流技术标准分析
1.1.33G的核心本质
1.2蓬勃发展的增值业务
1.2.1增值业务发展概述
1.2.2从增值业务到数据业务
1.3AppStore模式介绍
1.4移动应用商场分类与分析
1.4.1手机厂商类应用商场
1.4.2移动运营商类应用商场
1.4.3移动平台商类应用商场
1.4.4国内第三方应用商场
1.5中国移动MobileMarket详解
1.5.1MobileMarket介绍
1.5.2MobileMarket合作流程
1.5.3MobileMarket用户注册及商品上传

第2章移动开发平台技术
2.1移动终端发展概述
2.1.1从功能手机到智能终端
2.1.2智能手机的特点
2.2移动开发平台技术介绍
2.2.1移动开发特点
2.2.2SymbianOS平台及开发环境介绍
2.2.3Android平台及发展介绍
2.2.4WindowsMobile平台及开发环境介绍
2.2.5iOS平台及开发环境介绍
2.2.6J2ME平台及开发环境介绍
2.2.7其他移动平台简介
2.3中国移动应用开发平台
2.3.1OPhone介绍
2.3.2OPhone开发环境与SDK介绍
2.3.3中国移动跨平台统一开发环境与能力组件介绍

第3章Android系统架构
3.1Android系统概述
3.1.1Android的系统特性
3.1.2Android的硬件特性
3.2Android系统架构
3.2.1Linux内核层
3.2.2系统运行库层
3.2.3应用框架层
3.2.4应用层
3.2.5Android的版本

第4章Android应用开发环境搭建
4.1开发包及其开发工具的安装和配置
4.1.1安装JDK和配置Java开发环境
4.1.2Eclipse环境安装
4.1.3AndroidSDK和ADT的安装与配置
4.1.4Android模拟器的配置与使用
4.2创建第一个Android项目-HelloAndroid
4.2.1创建HelloAndroid项目
4.2.2运行HelloAndroid项目
4.3AndroidSDK框架
4.3.1AndroidSDK的目录结构
4.3.2AndroidSDK核心开发包
4.4联机调试
4.5应用程序签名
4.5.1什么是签名
4.5.2Android应用程序签名步骤

第5章Android应用程序基础
5.1Android应用程序组件及其目录结构
5.1.1Android应用程序组件
5.1.2Android应用程序工程的目录结构
5.2Android应用程序的构成
5.2.1Activity
5.2.2BroadcastReceiver
5.2.3Service
5.2.4ContentProvider
5.2.5激活组件
5.3Activity与Intent
5.3.1Activity系统原理
5.3.2Activity生命周期
5.3.3创建Activity
5.3.4使用Intent跳转Activity

第6章基本UI设计
6.1视图概述
6.2基本UI组件
6.2.1TextView(文本框)
6.2.2EditText(编辑框)
6.2.3Button(按钮)
6.2.4ImageButton(图片按钮)
6.2.5ImageView(显示图片)
6.2.6RadioButton(单选按钮)
6.2.7CheckBox(复选框)
6.3布局管理器
6.3.1FrameLayout(帧布局)
6.3.2LinearLayout(线性布局)
6.3.3TableLayout(表格布局)
6.3.4AbsoluteLayout(绝对布局)
6.3.5RelativeLayout(相对布局)
6.4事件处理
6.4.1事件模型
6.4.2事件监听机制

第7章高级UI设计
7.1菜单
7.1.1OptionsMenu(选项菜单)
7.1.2ContextMenu(上下文菜单)
7.2列表
7.2.1Adapter(适配器)
7.2.2ListView(列表视图)
7.2.3Spinner(下拉列表)
7.2.4GridView(网格视图)
7.2.5Gallery(图片库)
7.3提示信息
7.3.1AlertDialog(对话框)
7.3.2Toast

第8章Android数据存储
8.1文件
8.1.1存储至默认文件夹
8.1.2存储至指定文件夹
8.1.3存储至SD卡
8.1.4读取资源文件
8.2SharedPreferences
8.2.1SharedPreferences概述
8.2.2使用SharedPreferences保存数据
8.2.3使用SharedPreferences读取数据

第9章数据库SQLite
9.1SQLite介绍
9.2用adbshell创建数据库
9.3SQL语句介绍
9.4用标准SQL语句操作SQLite
9.4.1SQLiteOpenHelper
9.4.2组合insertinto语句操作SQLite
9.4.3组合select语句操作SQLite
9.4.4用while读出cursor中的所有内容
9.4.5用SimpleCursorAdapter将cursor中的数据显示到ListView上
9.4.6组合update语句操作SQLite
9.4.7组合delete语句操作SQLite
9.5用SQLiteDatabase的方法操作SQLite
9.5.1用SQLiteDatabase的insert方法操作数据库
9.5.2用SQLiteDatabase的query方法操作数据库
9.5.3用SQLiteDatabase的update方法操作数据库
9.5.4用SQLiteDatabase的delete方法操作数据库
9.6拷贝数据库到SD卡上
9.6.1用SQLiteDatabase的onCreate方法把数据库拷贝到SD卡上
9.6.2用SQLiteDatabase的openOrCreateDatabase方法打开数据库

第10章内容提供器ContentProvider
10.1ContentProvider概述
10.2ContentProvider的原理解析
10.3ContentProvider的联系人处理
10.3.1获取联系人列表
10.3.2对联系人列表的查询
10.3.3增加联系人列表
10.3.4删除联系人列表

第11章广播与服务
11.1广播
11.1.1广播概述
11.1.2发送广播
11.1.3接收广播
11.2服务
11.2.1服务概述
11.2.2服务和绑定服务的生命周期
11.2.3创建并启动服务
11.2.4服务与进程绑定通信

第12章网络编程
12.1网络开发概述
12.1.1标准的Java接口
12.1.2Apache接口
12.2网络连接类型
12.2.1WiFi
12.2.2手机搜索网络
12.3HTTP协议
12.3.1什么是HTTP协议
12.3.2HTTP协议格式
12.3.3HTTP协议请求
12.3.4HTTP协议响应
12.4在Android中使用HTTP
12.4.1HTTP用GET方式联网
12.4.2HTTP用POST方式联网
12.5Android中的XML解析
12.5.1解析XML的方法
12.5.2Android中的DOM解析
12.5.3Android中的SAX解析
12.5.4Android中的Pull解析
12.5.5几种解析方式的比较

第13章手机功能开发
13.1手机特性概述
13.2短信处理
13.2.1获取短信列表
13.2.2发送短信
13.2.3接收短信
13.3电话处理
13.3.1电话呼叫
13.3.2监听电话的状态
13.3.3获取电话记录
13.4重力感应
13.5NFC手机支付
13.6网页浏览器

第14章多媒体开发
14.1多媒体开发概述
14.2音频、视频播放
14.2.1MediaPlayer状态
14.2.2三种数据源
14.2.3音频播放
14.2.4VideoView视频播放
14.2.5MediaPlayer和SurfaceView组合播放视频
14.3录制音频
14.3.1MediaRecorder状态
14.3.2简易录音机的实现
14.4相机的使用

第15章2D游戏开发
15.12D图形框架概述
15.1.1Canvas类的使用
15.1.2Paint类的使用
15.2绘制自定义的UI控件
15.3绘制文字
15.4绘制图形
15.5绘制图像
15.6游戏地图编辑器的使用
15.7游戏地图的实现
15.8游戏人物动作的实现
15.9游戏地图卷轴的实现

第16章开发框架
16.1框架概述
16.2State框架的使用
16.2.1LOGO状态
16.2.2MAINMENU状态
16.2.3GAME状态
16.3MVC框架的使用
16.3.1MVC框架的优点
16.3.2Android中MVC的实现

第17章游戏开发案例
17.1游戏开发基础知识
17.1.1SurfaceView的使用
17.1.2游戏的输入方式
17.1.3帧率
17.1.4游戏精灵
17.2游戏需求
17.3游戏实现
17.3.1每个类的作用
17.3.2每个状态的作用
17.3.3STATE_LOGO的实现
17.3.4STATE_MAINMENU的实现
17.3.5STATE_GAME的实现

第18章跨平台统一开发环境
18.1跨平台统一开发环境概述
18.1.1产品体系结构
18.1.2应用体系结构
18.2跨平台统一开发环境的搭建
18.2.1安装包
18.2.2运行所需环境
18.2.3搭建安装环境
18.3基于统一开发环境的项目开发
18.3.1Android开发实例
18.3.2J2ME(K-Java)开发实例
18.3.3Symbian开发实例
18.3.4跨平台开发介绍

第19章NobleLeader终端应用开发
19.1概述
19.2地址簿、通话和短信
19.2.1联系人(nobleContacts类)
19.2.2通话记录(nobleCallLog类)
19.2.3短信(nobleSMS类)
19.3传感器
19.3.1加速度传感器(nobleAccelerometer类)
19.3.2方向传感器(nobleOrientation类)
19.3.3磁场传感器(nobleMagneticField类)
19.3.4距离传感器(nobleProximity类)
19.3.5亮度传感器(nobleLight类)
19.3.6温度传感器(nobleTemperature类)
19.4地理位置信息
19.4.1GPS定位(nobleGps类)
19.4.2基站定位(nobleCellLocation类)
19.5音频、视频和媒体工具
19.5.1录音(nobleAudioRecorder类)
19.5.2照相机(nobleCamera类)
19.5.3播放音频(nobleAudioPlayer类)
19.5.4播放视频(nobleVideoPlayer类)
19.5.5震动器(nobleVibrate类)
19.6手机、设备和固件信息
19.6.1手机和SIM卡(nobleTelephony类)
19.6.2固件版本(nobleFirmware类)
19.7网络连接管理
19.7.1数据网络管理(nobleNetwork类)
19.7.2无线局域网(nobleWiFi类)
19.7.3Socket(nobleSocket类)
19.8文件、文件夹及上传下载
19.8.1文件和文件夹(nobleFile类)
19.8.2下载文件(nobleDownload类)
19.8.3上传文件(nobleUpload类)
附录一移动应用商场应用发布协议
附录二结算授权书
附录三个人开发者结算银行资料变更申请表
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