• 征服C指针 第2版
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征服C指针 第2版

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作者[日]前桥和弥

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-03

版次2

装帧平装

上书时间2024-10-21

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [日]前桥和弥
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-03
  • 版次 2
  • ISBN 9787115554895
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 333页
  • 字数 420千字
【内容简介】
本书以C语言中的重难点“指针”为主题,提供了程序员所需的深入而完整的指针知识。作者结合多年的编程经验和感悟,从C指针的概念讲起,通过实验一步一步地揭示了指针和数组、内存、数据结构的关系,展现了指针的常见用法,揭示了各种使用技巧,还通过独特的方式告诉读者怎样解读C语言那些让人“纠结”的声明语法,以及如何绕过C指针的陷阱等。第2版基于64位操作系统对内容进行了大幅修订,新增了对ISO-C99、C11标准下相关内容的介绍等。
  本书非常适合C语言中级学习者阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
【作者简介】
前桥和弥(作者)

1969年出生,著有《自制编程语言》《彻底掌握C语言》《Java之谜和陷阱》等,其一针见血的“毒舌”文风和对编程语言深刻的见地受到广大读者的欢迎。

朱文佳(译者)

2005年毕业于上海大学计算机科学与技术学院,在对日通信行业从事开发及管理十余年,具有丰富的嵌入式C语言开发及项目管理经验。爱好阅读,自学日语,愿尽自己绵薄之力为大家分享优秀的外国图书。
【目录】
第0章

本书目标与读者对象 1

0-1 本书目标 2

0-2 读者对象与内容结构 5

第 1章

打好基础——预备知识和复习 9

1-1 C语言是什么样的语言 10

1-1-1 C语言的发展历程 10

 是汇编语言还是汇编器 11

 B语言是什么样的语言 12

1-1-2 不完备和不统一的语法 13

1-1-3 C语言“圣经”——K&R 13

1-1-4 ANSI C之前的C语言 14

1-1-5 ANSI C(C89/90) 16

1-1-6 C95 16

1-1-7 C99 17

1-1-8 C11 18

1-1-9 C语言的理念 19

1-1-10 C语言的主体 20

1-1-11 C语言曾是只能使用标量的语言 21

1-2 内存和地址 23

1-2-1 内存和地址 23

1-2-2 内存和变量 25

 size_t类型 27

1-2-3 内存和程序运行 27

1-3 关于指针 29

1-3-1 恶名昭著的指针究竟是什么 29

1-3-2 和指针的第 一次亲密接触 30

1-3-3 地址运算符、间接运算符、下标运算符 34

 关于本书中的地址值——16进制表示法 35

 混乱的声明——如何自然地理解声明 35

 杂谈:hoge是什么 37

1-3-4 指针和地址之间的微妙关系 38

 在运行时既没有类型信息,也没有变量名 40

1-3-5 指针运算 41

1-3-6 何谓空指针 42

 NULL和0和\'\\0\' 43

1-3-7 实践——从函数返回多个值 46

 形参与实参 50

1-4 关于数组 51

1-4-1 使用数组 51

 C语言的数组是从0开始的 53

1-4-2 数组与指针的微妙关系 54

1-4-3 下标运算符[]与数组毫无关系 56

 语法糖 59

1-4-4 为何存在指针运算这种奇怪功能 59

1-4-5 别再滥用指针运算了 61

 更改参数的做法可取吗 62

1-4-6 试图将数组作为函数参数传递 63

 如果对数组进行值传递 65

1-4-7 声明函数形参的方法 66

 C语言为什么不进行数组边界检查 67

1-4-8 C99中的可变长数组 68

第 2章

做个实验——C语言是怎样使用内存的 71

2-1 虚拟地址 72

 关于scanf() 75

 未定义、未指定、实现定义 77

2-2 C语言中内存的使用方法 78

2-2-1 C语言中变量的种类 78

2-2-2 尝试输出地址 80

 存储类说明符 80

2-3 函数与字符串字面量 85

2-3-1 只读内存区域 85

2-3-2 指向函数的指针 86

2-4 静态变量 88

2-4-1 什么是静态变量 88

2-4-2 分割编译与链接 88

2-5 自动变量(栈) 91

2-5-1 内存空间的“重复使用” 91

2-5-2 函数调用究竟发生了什么 91

 调用约定 95

2-5-3 自动变量的引用 95

 一旦函数执行结束,自动变量的内存空间就会被释放 98

2-5-4 典型的安全漏洞——缓冲区溢出漏洞 99

 操作系统针对缓冲区溢出漏洞给出的对策 102

2-5-5 可变长参数 103

 assert() 106

 试写一个用于调试的函数 107

2-5-6 递归调用 110

2-5-7 C99中的可变长数组(VLA)的栈 113

2-6 利用malloc()动态分配内存(堆) 116

2-6-1 malloc()的基础知识 116

 应该强制转换malloc()的返回值类型吗 119

2-6-2 malloc()是系统调用吗 119

2-6-3 malloc()中发生了什么 120

2-6-4 free()之后相应的内存空间会怎样 122

 Valgrind 124

2-6-5 碎片化 124

2-6-6 malloc()以外的动态内存分配函数 125

 假如malloc()参数为0 127

 malloc()的返回值检查 128

 程序结束时也必须调用free()吗 129

2-7 对齐 131

 结构体的成员名称在运行时也是缺失的 134

2-8 字节序 135

2-9 关于语言规范和实现——抱歉,前面的内容都是骗你的 137

第3章

语法揭秘——它到底是怎么回事 139

3-1 解读C语言声明 140

3-1-1 用英语阅读 140

3-1-2 解读C语言声明 141

 近来的语言多数是将类型后置的 144

3-1-3 类型名 145

 如果把间接运算符*后置 146

3-2 C语言数据类型的模型 147

3-2-1 基本类型和派生类型 147

3-2-2 指针类型的派生 148

3-2-3 数组类型的派生 150

3-2-4 什么是指向数组的指针 150

3-2-5 C语言中不存在多维数组 152

3-2-6 函数类型的派生 154

3-2-7 计算类型的长度 155

3-2-8 基本类型 157

3-2-9 结构体和联合体 159

3-2-10 不完全类型 159

3-3 表达式 162

3-3-1 表达式和数据类型 162

 对“表达式”使用sizeof 164

3-3-2 什么是左值——变量的两张面孔 166

 “左值”的由来 167

3-3-3 数组→指针的转换 168

3-3-4 与数组和指针相关的运算符 169

3-3-5 多维数组 171

 运算符的优先级 173

3-4 解读C语言声明(续) 176

3-4-1 const修饰符 176

3-4-2 如何使用const?可以用到哪种程度 178

 const可以代替#define吗 181

3-4-3 typedef 181

3-5 其他 185

3-5-1 函数形参的声明(ANSI C版) 185

 K&R中关于函数形参声明的说明 186

3-5-2 函数形参的声明(C99版) 188

3-5-3 关于空的下标运算符[] 189

 定义与声明 191

3-5-4 字符串字面量 192

 字符串字面量是char的数组 194

3-5-5 关于指向函数的指针引发的混乱 195

3-5-6 强制类型转换 196

3-5-7 练习——解读复杂声明 198

3-6 请记住:数组与指针截然不同 203

3-6-1 你为什么感到混乱 203

3-6-2 在表达式中 204

3-6-3 在声明中 206

第4章

数组和指针的常见用法 209

4-1 基本用法 210

4-1-1 通过返回值以外的方法返回 210

4-1-2 将数组作为函数的参数传递 211

4-1-3 动态数组——通过malloc()分配的可变长数组 212

 其他语言的数组 214

4-2 组合使用 216

4-2-1 动态数组的数组 216

 宽字符 223

4-2-2 动态数组的动态数组 225

4-2-3 命令行参数 228

4-2-4 通过参数返回指针 230

 什么是“双指针” 235

4-2-5 将多维数组作为函数的参数传递 236

4-2-6 将多维数组作为函数的参数传递(VLA版) 237

4-2-7 通过malloc()分配纵横可变的二维数组(C99) 239

 C语言中的多维数组是行优先的 240

 纵横可变的二维数组的ANSI C实现 241

 Java和C#的多维数组 242

4-2-8 数组的动态数组 243

4-2-9 在考虑可变之前,不妨考虑使用结构体 244

4-2-10 可变长结构体(ANSI C版) 246

 关于分配可变长结构体时的长度指定 248

4-2-11 柔性数组成员(C99) 248

 指针可以指向数组的最后一个元素的下一个元素 249

第5章

数据结构——指针的真正用法 251

5-1 案例学习1:计算单词的使用频率 252

5-1-1 案例的需求 252

 各种语言中指针的叫法 253

 引用传递 253

5-1-2 设计 256

 关于头文件的写法 259

5-1-3 数组版 261

5-1-4 链表版 265

 头文件的公有和私有 271

 当需要同时处理多个数据时 272

 迭代器 273

5-1-5 添加查找功能 275

 翻倍游戏 277

5-1-6 其他数据结构 277

5-2 案例学习2:绘图工具的数据结构 283

5-2-1 案例的需求 283

5-2-2 表示各种图形 284

 关于坐标系 285

5-2-3 Shape类型 286

5-2-4 讨论——还有其他方法吗 289

 能保存任何类型的链表 293

5-2-5 图形的组合 294

5-2-6 通过指向函数的指针的数组分配处理 300

5-2-7 通往继承与多态之路 302

 将draw()放入Shape中真的好吗 302

5-2-8 指针的可怕之处 304

5-2-9 那么,指针到底是什么呢 305

第6章

其他——拾遗 307

6-1 新的函数组 308

6-1-1 添加了范围检查的函数(C11) 308

 restrict关键字 310

6-1-2 无须使用静态存储空间的函数(C11) 311

6-2 陷阱 314

6-2-1 整数提升 314

6-2-2 如果在(老式的)C语言中使用float类型的参数 316

6-2-3 printf()与scanf() 318

6-2-4 原型声明的光与影 319

6-3 惯用写法 321

6-3-1 结构体声明 321

6-3-2 自引用结构体 322

6-3-3 结构体的相互引用 323

6-3-4 结构体的嵌套 324

6-3-5 联合体 325

6-3-6 无名结构体和无名联合体(C11) 326

6-3-7 数组的初始化 327

6-3-8 指向char的指针的数组的初始化 328

6-3-9 结构体的初始化 329

6-3-10 联合体的初始化 330

6-3-11 指定初始化(C99) 331

6-3-12 复合字面量(C99) 332

参考文献 334
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