• Unity 3D 从入门到实战
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Unity 3D 从入门到实战

下单以备注书名为准:《Unity3D从入门到实战》,正版全新可开发票

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作者张尧

出版社水利水电出版社

出版时间2022-05

版次1

装帧其他

上书时间2024-10-05

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 张尧
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2022-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787517099123
  • 定价 108.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 476页
  • 字数 739.000千字
【内容简介】
《Unity 3D 从入门到实战》是基于 Unity 3D 2021 版本系统全面地介绍使用 Unity 3D 软件进行编程开发
  的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补 Unity 3D
  图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为 Unity 3D 基础篇、Unity 3D 应用篇、Unity 3D 脚本开发篇、
  Unity 3D 进阶篇及 Unity 3D 项目实战篇,是真正意义上的 Unity 3D 全栈式开发的内容集合。Unity 3D 基础
  篇包括 Unity 3D 的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介;Unity 3D 应用篇包括 Unity 3D 的基本场景创建、组
  件和预制体、常用功能系统;Unity 3D 脚本开发篇讲解了 Unity 3D 的脚本开发语言 C# 的编程知识,包括数
  据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String 类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常
  用设计模式等;Unity 3D 进阶篇讲解了 Unity 3D 数据的读取、UI 系统、Socket 编程、AssetBundle、常用插
  件、框架等;Unity 3D 项目实战篇配置了大量的实战案例,包括 2D 游戏——《愤怒的小鸟》、3D 游戏——
  《跑酷小子》、AR 案例——《增强现实技术》、VR 案例——《飞机拆装模拟》、元宇宙案例——《虚拟地球信
  息射线》,丰富的案例便于读者快速上手 Unity 3D 开发。
  《Unity 3D 从入门到实战》结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合 Unity 3D 开发零基础读者学
  习,也适合对游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发感兴趣的 IT 设计人员学习,此书还可以作为
  应用型高校及相关培训机构的 Unity 3D 教材或参考用书。
【作者简介】
张尧,CSDN博客专家,擅长Unity3D开发,主要开发VRAR项目,和虚拟仿真项目。2016年初在北京进入一家国内#早开发VR游戏的公司,负责多人光学动态捕捉设备的数据接收与分发C服务器的维护工作,后来自学Unity3D,参与开发VR游戏,团队开发的游戏进入场馆运营,反响良好。
【目录】


unity3d基础篇

章认识unity3d引擎

1.1unity简介

1.2unity3d发展史

1.3unity3d应用领域介绍

1.3.1atm领域(汽车、运输、制造)的应用

1.3.2aec领域(建筑设计、工程、施工)的应用

1.3.3游戏领域的应用

1.4unity3d从业介绍

1.5本章小结

第2章unity3d的配置与运行

2.1unity3d的主要版本介绍

2.1.1unity5.x版本

2.1.2unity2017.x版本

2.1.3unity2018.x版本

2.1.4unity2021.x版本

2.1.5初学者使用哪个版本入门

2.2unityhub的下载与安装

2.2.1unityhub的下载

2.2.2unityhub的安装

2.3unityhub的授权与激活

2.4unity3d的下载与安装

2.5初次运行unity3d项目

2.5.1新建unity3d项目

2.5.2打开unity3d项目

2.5.3运行unity3d项目

2.6编写helloworld程序

2.6.1新建c#语言脚本

2.6.2编写脚本

2.6.3编译输出

2.7初识unity3d的api

2.7.1awake函数

2.7.2start函数

2.7.3update函数

2.7.4fixedupdate函数

2.7.5lateupdate函数

2.8本章小结

第3章unity3d编辑器简介

3.1窗布局

3.1.1窗布局(软件内置)

3.1.2自定义窗布局

3.2菜单栏

3.2.1file菜单

……

unity3d应用篇

unity3d脚本开发篇

unity3d篇

unity3d项目实战篇

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