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Windows程序设计

10.9 1.8折 59 八五品

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作者陶勇、贺刚 著

出版社科学出版社

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

货号9787030495365

上书时间2023-11-01

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 陶勇、贺刚 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2016-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787030495365
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 375页
  • 字数 563千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 普通高等教育“十三五”规划教材
【内容简介】
  《Windows程序设计》围绕Windows程序设计的相关技术,从两个方面对Windows程序设计进行了深入的阐述。首先,讲解了WindowsSDK程序设计知识,包括Windows的消息响应机制、GDI绘图、消息处理、SDK下的对话框应用程序设计;然后,讲解了MFC程序设计,包括MFC应用程序的创建及其框架、MFC编程基础、MFC消息映射与消息处理、MFC文档类应用程序设计、MFC对话框应用程序设计、ODBC数据库应用程序设计。
  《Windows程序设计》是在作者大量的工程实践的基础上编写的,不仅介绍了相关技术的原理,而且配有大量的示例。通过通俗易懂的文字,丰富、直观的配图以及经典的示例,让读者充分并深入理解Windows程序设计的原理与精髓。
  《Windows程序设计》可作为大学计算机专业和其他相关专业教育的教材,也可作为从事Windows应用程序设计及相关工作人员的参考用书。
【目录】
第1篇 SDK程序设计
第1章 Windows图形界面基础
1.1 基于SDK的第一个Windows图形界面程序
1.2 基于SDK的Windows应用程序框架代码详解
1.3 Windows应用程序的基本结构与消息机制
1.4 创建自己的应用程序向导
1.4.1 创建一个基本的基于Win32SDK应用程序
1.4.2 在VCH6.0中创建自定义模板工程
第2章 GDI基本图形
2.1 设备上下文
2.1.1 设备上下文概述
2.1.2 常见的显示设备上下文
2.2 Windows图形的绘制
2.2.1 颜色和像素点的设置
2.2.2 直线的绘制
2.2.3 画笔和画刷的使用
2.2.4 字体的创建
2.2.5 区域的绘制
第3章 Windows消息处理
3.1 键盘消息
3.1.1 键盘消息概述
3.1.2 击键消息
3.1.3 系统击键与非系统击键
3.1.4 虚拟键码
3.1.5 IParam信息
3.1.6 字符消息
3.2 鼠标消息
3.2.1 客户区鼠标消息
3.2.2 非客户区鼠标消息
3.2.3 非客户区命中测试消息
3.2.4 五子棋游戏
3.3 菜单消息
3.3.1 菜单概述
3.3.2 菜单的添加举例
3.3.3 菜单消息及菜单UI处理
3.3.4 托盘技术
3.4 定时计数器消息
3.5 控件消息
3.5.1 向窗口中添加控件
3.5.2 响应控件消息
第4章 SDK下的对话框应用程序设计
4.1 对话框应用程序的创建
4.1.1 对话框资源的创建
4.1.2 对话框应用程序的启动
4.2 对话框应用程序的窗口过程函数及消息处理
4.3 对话框基类的封装
4.3.1 对话框基类概述
4.3.2 从基类派生一个主窗口
4.4 对话框应用程序模板的创建
4.5 对话框应用程序中的控件详解
4.5.1 SDK下常用的控件控制函数
4.5.2 图形显示控件和静态文本框控件
4.5.3 单行编辑框控件
4.5.4 按钮控件
4.5.5 列表框控件
4.5.6 组合框控件
4.5.7 列表控件

第2篇 MFC程序设计
第5章 MFC应用程序的创建及其框架
5.1 MFC应用程序概述
5.2 MFC文档视图应用程序
5.2.1 MFC文档视图应用程序的创建
5.2.2 MFC文档视图应用程序框架
5.3 MFC对话框应用程序框架
5.4 MFC应用程序的生与死
……
第6章 MFC编程基础
第7章 MFC消息映射与消息处理
第8章 MFC文档类应用程序设计
第9章 MFC对话框应用程序设计
第10章 ODBC数据库应用程序设计

参考文献
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