• 风景园林计算机辅助设计
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风景园林计算机辅助设计

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作者闫双喜 编

出版社化学工业出版社

出版时间2016-09

版次1

装帧平装

货号24014675

上书时间2024-11-05

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 闫双喜 编
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2016-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787122269744
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 290页
  • 字数 638千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《风景园林计算机辅助设计》是根据风景园林与园林专业高等教育的特点,结合对风景园林等专业型人才的要求而编写的,全书共分为三部分,分别详细介绍了AutoCAD 2014软件的基础知识、基本图形绘制、编辑命令、文本、表格和尺寸标注、图块的应用及插入外部文件和图形的输出与打印;3DS Max 2012软件的基础知识、创建几何形体、二维物体绘制、用于模型建立编辑修改器、高级建模、材质与贴图、中文版灯光和摄影机和园林效果图建模实例;Photoshop CS6软件的入门知识、基本绘图工具、图层的应用、通道和蒙版、滤镜的使用和园林效果图的制作。且每章后面均配有思考与练习题,非常方便于进行自学。图文并茂,内容翔实。 

《风景园林计算机辅助设计》可作为风景园林、园林、景观、建筑、城市规划、环境艺术专业的教材或教学参考书,同时也可作为相关行业设计人员、园林工作者及园林爱好者的实用参考书。
【目录】
第1篇AutoCAD 2014 

第1章AutoCAD 2014基础知识1 

1.1园林设计制图的基本知识1 

1.1.1园林设计基本概念1 

1.1.2园林设计制图的基本知识2 

1.2AutoCAD 2014入门3 

1.2.1操作界面与绘图环境3 

1.2.2基本输入操作8 

1.2.3图形显示工具11 

1.2.4辅助绘图工具12 

1.2.5设计中心与工具选项板19 

1.2.6图层管理20 

1.2.7图形对象的特性及修改24 

1.2.8文件管理26 

1.3上机操作27 

本章小结28 

思考与练习29 

第2章AutoCAD 2014基本图形绘制30 

2.1直线与点命令30 

2.1.1绘制直线30 

2.1.2绘制构造线30 

2.1.3绘制点30 

2.1.4实例31 

2.2圆类图形32 

2.2.1绘制圆32 

2.2.2实例32 

2.2.3绘制圆弧33 

2.2.4实例33 

2.2.5绘制圆环33 

2.2.6实例33 

2.2.7绘制椭圆与椭圆弧34 

2.2.8实例34 

2.2.9绘制修订云线34 

2.2.10实例35 

2.3多边形绘制35 

2.3.1绘制矩形35 

2.3.2实例35 

2.3.3绘制正多边形36 

2.3.4实例36 

2.4多段线37 

2.4.1绘制多段线37 

2.4.2编辑多段线37 

2.4.3实例38 

2.5样条曲线39 

2.5.1启动样条曲线39 

2.5.2编辑样条曲线39 

2.5.3实例39 

2.6多线40 

2.6.1绘制多线40 

2.6.2定义多线样式40 

2.6.3编辑多线41 

2.6.4实例41 

2.7图案填充43 

2.7.1图案填充43 

2.7.2图案填充编辑44 

2.7.3实例44 

本章小结45 

思考与练习46 

第3章AutoCAD 2014编辑命令48 

3.1选择对象48 

3.2删除及恢复类命令49 

3.2.1删除49 

3.2.2恢复49 

3.2.3清理49 

3.3复制类命令50 

3.3.1复制50 

3.3.2实例50 

3.3.3镜像51 

3.3.4实例51 

3.3.5偏移51 

3.3.6实例——喷泉池顶视图52 

3.3.7阵列52 

3.3.8实例——喷泉顶视图54 

3.4改变位置类命令55 

3.4.1移动55 

3.4.2旋转55 

3.4.3实例——指北针55 

3.4.4缩放56 

3.4.5实例56 

3.5改变几何特性类命令57 

3.5.1打断57 

3.5.2打断于点57 

3.5.3分解57 

3.5.4合并58 

3.5.5修剪58 

3.5.6实例59 

3.5.7延伸59 

3.5.8实例60 

3.5.9拉伸60 

3.5.10拉长60 

3.5.11倒角61 

3.5.12实例61 

3.5.13圆角62 

3.5.14实例62 

3.5.15光顺曲线63 

3.6对象编辑63 

3.6.1钳夹功能63 

3.6.2修改对象属性64 

3.6.3特性匹配64 

3.6.4实例64 

3.7上机操作65 

本章小结65 

思考与练习65 

第4章文本、表格和尺寸标注66 

4.1绘制辅助工具66 

4.1.1精确定位工具66 

4.1.2对象捕捉工具68 

4.2文字69 

4.2.1文字样式69 

4.2.2单行文本标注70 

4.2.3多行文本标注71 

4.2.4文本编辑73 

4.3表格73 

4.3.1定义表格样式73 

4.3.2创建表格74 

4.3.3表格文字编辑75 

4.4尺寸标注75 

4.4.1尺寸样式75 

4.4.2尺寸标注77 

本章小结79 

思考与练习79 

第5章图块的应用及插入外部文件81 

5.1图块的应用81 

5.1.1创建图块81 

5.1.2插入图块83 

5.1.3修改图块84 

5.2编辑图块属性85 

5.2.1创建与附着属性85 

5.2.2编辑块的属性86 

5.3外部参照的使用87 

5.3.1附着外部参照87 

5.3.2管理外部参照87 

5.3.3剪裁外部参照88 

5.4设计中心的应用89 

5.4.1启动设计中心89 

5.4.2插入设计中心内容90 

本章小结90 

思考与练习90 

第6章图形的输出与打印91 

6.1模型空间、图纸空间和布局概念91 

6.1.1什么是模型空间和图纸空间91 

6.1.2布局的创建与管理91 

6.1.3浮动视口的特点94 

6.2图形输出94 

6.2.1页面设置94 

6.2.2打印设置97 

6.3定制布局样板97 

6.3.1布局样板的意义97 

6.3.2创建布局样板举例98 

本章小结99 

思考与练习99 

第2篇3DS Max 2012 

第7章3DS Max 2012基础知识101 

7.13DS Max 2012界面认识101 

7.1.1界面布局设定101 

7.1.2功能区介绍101 

7.2空间坐标介绍103 

7.2.1空间坐标103 

7.2.2坐标轴控制104 

7.3视图类型105 

7.3.1视窗切换105 

7.3.2视图显示模式107 

本章小结107 

第8章3DS Max 2012创建几何形体108 

8.1基本几何物体建立108 

8.1.1认识基本三维物体108 

8.1.2基本参数修改108 

8.2选择功能介绍110 

8.2.1基本选择110 

8.2.2选择的其他方式112 

8.2.3集合与群组113 

8.3复制功能介绍114 

8.3.1常规复制114 

8.3.2空间复制115 

本章小结117 

第9章3DS Max 2012二维物体绘制118 

9.1二维线体的基本建立118 

9.1.1二维图形创建118 

9.1.2基本参数修改118 

9.2二维曲线修改面板119 

9.2.1编辑面板认识与编辑119 

9.2.2编辑修改项目列表120 

9.3子层级修改功能介绍120 

9.3.1塌陷编辑120 

9.3.2二维图形点段线的编辑介绍120 

本章小结123 

第10章3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器124 

10.1二维曲线常规转换为三维物体124 

10.1.1命令类型124 

10.1.2基本参数控制124 

10.2二维曲线放样建模128 

10.2.1造型原理128 

10.2.2产生造型物体的条件128 

10.2.3多型放样129 

10.2.4造型基础编辑130 

本章小结133 

第11章3DS Max 2012高级建模134 

11.1可编辑网格和可编辑多边形134 

11.1.1可编辑多边形的子层级对象134 

11.1.2“可编辑多边形”的“选择”卷展栏134 

11.1.3“编辑几何体”卷展栏135 

11.1.4编辑子层级对象卷展栏135 

11.2多边形细分曲面和平滑138 

11.2.1“可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏138 

11.2.2网格平滑修改器139 

11.2.3“涡轮平滑”修改器140 

11.3常用变形修改器140 

11.3.1添加修改器方法140 

11.3.2使用修改器堆栈140 

11.3.3对象空间修改器141 

11.4复合对象建模和编辑142 

11.4.1布尔运算142 

11.4.2地形建立144 

本章小结146 

第12章3DS Max 2012材质与贴图147 

12.1材质编辑器面板147 

12.1.1Slate材质编辑器147 

12.1.2精简材质编辑器148 

12.2材质类型149 

12.2.1标准材质150 

12.2.2“Inkn Paint”材质151 

12.3贴图和贴图坐标152 

12.3.1常用的贴图类型153 

12.3.2材质的贴图通道154 

12.3.3贴图坐标155 

12.3.4坐标修改器155 

本章小结156 

第13章3DS Max 2012中文版灯光和摄影机157 

13.1光源类型157 

13.1.1灯光的类型和特点157 

13.1.2光源的创建和命名159 

13.1.3灯光参数调整160 

13.2场景灯光布置161 

13.2.1认知场景灯光161 

13.2.2三点照明法布置场景灯光161 

13.3摄影机162 

13.3.1摄影机的意义162 

13.3.2摄影机的类型162 

13.3.3摄影机的特性163 

13.3.4摄影机的创建163 

13.3.5摄影机的参数设置163 

13.4摄影机的创建和布置164 

本章小结165 

第14章3DS Max 2012园林效果图建模实例166 

14.1广场草坪树池建模和材质贴图166 

14.1.1创建场地模型166 

14.1.2材质贴图及参数调整169 

14.1.3场景灯光和摄影布局171 

14.1.4渲染成图171 

14.2建筑小品场景创建172 

14.2.1创建花架模型172 

14.2.2花架材质贴图和参数调整174 

14.2.3花架摄影机和场景灯光布局174 

14.2.4花架渲染成图175 

14.2.5喷泉模型创建175 

14.2.6喷泉材质贴图和参数调整178 

14.2.7喷泉场景摄影机和灯光布局179 

14.2.8喷泉渲染成图179 

14.3综合场景180 

本章小结180 

第3篇Photoshop CS6 

第15章Photoshop CS6入门181 

15.1认识图像181 

15.1.1图像种类181 

15.1.2位图的相关概念181 

15.1.3色彩属性181 

15.1.4颜色模式182 

15.1.5图像文件格式182 

15.2操作界面183 

15.2.1菜单栏183 

15.2.2工具箱183 

15.3文件管理184 

15.3.1新建文件184 

15.3.2打开文件184 

15.3.3保存文件185 

15.3.4退出185 

思考与练习185 

第16章Photoshop CS6基本绘图工具186 

16.1选择工具186 

16.1.1矩形选框工具组186 

16.1.2套索工具组187 

16.1.3魔术棒工具188 

16.1.4选区控制188 

16.2移动、缩放、平移和裁剪工具190 

16.2.1移动工具190 

16.2.2缩放、平移工具190 

16.2.3裁切工具192 

16.3画笔工具194 

16.3.1画笔工具194 

16.3.2画笔面板195 

16.3.3铅笔工具199 

16.3.4历史记录画笔工具199 

16.3.5历史记录艺术画笔工具200 

16.3.6颜色替换工具200 

16.4图像修饰工具201 

16.5填充及渐变工具207 

16.5.1渐变工具207 

16.5.2渐变编辑器207 

16.5.3油漆桶工具208 

16.6文字工具208 

16.6.1文字工具组208 

16.6.2创建横排文字208 

16.6.3创建直排文字209 

16.6.4调整文字格式210 

16.7路径和形状工具212 

16.8图像的调整216 

16.8.1图像色彩的调整216 

16.8.2图像色调的调整223 

16.8.3特殊色彩的调整227 

思考与练习228 

第17章图层的应用230 

17.1图层的基础230 

17.1.1图层面板230 

17.1.2图层类型230 

17.1.3创建图层231 

17.1.4选择图层231 

17.1.5隐藏和显示图层231 

17.1.6改变图层顺序231 

17.1.7复制和删除图层231 

17.1.8拷贝和粘贴图层232 

17.1.9填充图层232 

17.1.10图层的透明度和填充度232 

17.1.11移动和变换图层232 

17.2管理图层232 

17.2.1图层命名和颜色标记232 

17.2.2链接和锁定图层232 

17.2.3创建图层组233 

17.2.4拼合图层233 

17.2.5图层的筛选234 

17.2.6图层的对齐与分布234 

17.3图层混合模式235 

17.3.1正常模式235 

17.3.2加深模式236 

17.3.3减淡模式237 

17.3.4对比模式237 

17.3.5比较模式239 

17.3.6构成模式239 

17.4图层蒙版240 

17.4.1图层蒙版的原理240 

17.4.2添加图层蒙版240 

17.4.3图层蒙版的作用240 

17.4.4图层蒙版面板242 

17.4.5编辑图层蒙版243 

17.5图层样式243 

17.5.1添加图层样式243 

17.5.2图层样式命令243 

17.5.3编辑图层样式245 

17.5.4图层样式综合运用245 

17.6调整图层247 

思考与练习251 

第18章通道和蒙版253 

18.1通道253 

18.1.1通道概述253 

18.1.2通道操作254 

18.1.3通道编辑254 

18.2蒙版257 

18.2.1图层蒙版257 

18.2.2矢量蒙版257 

18.3范例操作258 

18.3.1利用通道快速抠树258 

18.3.2树木和草坪的快速处理259 

本章小结260 

思考与练习260 

第19章滤镜的使用261 

19.1认识滤镜261 

19.1.1滤镜的概念261 

19.1.2使用滤镜的注意事项261 

19.1.3滤镜的作用范围261 

19.2Photoshop CS6滤镜新增功能261 

19.3转换智能滤镜262 

19.4滤镜的分类及使用方法262 

19.4.1内置滤镜262 

19.4.2外挂滤镜272 

本章小结273 

思考与练习273 

第20章用Photoshop CS6制作园林效果图276 

20.1园林平面效果图制作276 

20.2园林立面效果图制作279 

20.3园林透视效果图后期制作280 

20.4园林鸟瞰效果图后期制作284 

20.5园林功能分区图的制作286 

本章小结289 

思考与练习289 

参考文献290
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