Flash CS4动画制作教程(贵州大学全国重点建设职教师资培养培训基地组编)
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全新
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作者温明剑、杨云江 著;贵州大学全国重点建设职教师资培养培训基地 编
出版社清华大学出版社
出版时间2010-07
版次1
装帧平装
货号29147722
上书时间2024-11-04
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
温明剑、杨云江 著;贵州大学全国重点建设职教师资培养培训基地 编
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2010-07
-
版次
1
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ISBN
9787302227083
-
定价
26.00元
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装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
244页
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《FlashCS4动画制作教程》系统地介绍了FlashCS4的基本功能和用法,通过实例一步一步地讲解了在FlashCS4中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画、滤镜和混合模式的应用、声音和视频的应用,分析了动作脚本的基本概念和语法规则,对动画作品进行优化和发布,最后提供了几个典型综合实例的制作方法。《FlashCS4动画制作教程》每章后面都配有上机实训和习题,可以加深学生对学习内容的理解和掌握。
《FlashCS4动画制作教程》内容翔实,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,能引导初学者快速掌握。《FlashCS4动画制作教程》还附有配套光盘,方便教学。
《FlashCS4动画制作教程》主要作为中职学校信息技术类专业的应用教材,也可作为高职院校部分专业教学之用,并可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。
- 【目录】
-
第1章FlashCS4入门
1.1认识FlashCS4
1.1.1Flash动画的特点
1.1.2Flash动画的应用
1.2FlashcS4的工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3主工具栏
1.2.4绘图工具箱
1.2.5时间轴
1.2.6.场景与舞台
1.3F1ashCS4界面的设置
1.3.1动画属性的设置
1.3.2时间轴线的设置
1.3.3工具栏、工具面板的设置
1.4基本文件的操作
1.4.1创建新文档
1.4.2Flash文档的操作
1.5上机实训
实训1设计一个小球从上向下运动的动画
实训2设计一个小球由大渐小的动画
习题1
第2章工具的使用
2.1任务导入与问题的提出
2.1.1任务导入
2.1.2问题与思考
2.2知识点
2.2.1矢量图和位图
2.2.2线条和填充图形
2.2.3工具介绍
2.3任务实施步骤
2.4上机实训
实训1制作“几何图形”
实训2制作“乡间美景图”
实训3设计制作“卡通人物图”
实训4制作“正方体图”
习题2
第3章文本处理
3.1任务导人与问题的提出
3.1.1任务导入
3.1.2问题与思考
3.2知识点
3.2.1文本及其类型
3.2.2设置文本属性
3.2.3设置段落属性
3.2.4文本的输入
3.2.5文字的编辑
3.3任务实施步骤
3.4上机实训
实训1制作“数学公式”
实训2制作“空心字”
实训3设计制作“霓虹灯广告”
习题3
第4章元件和库
4.1任务导人与问题的提出
4.1.1任务导入
4.1.2问题与思考
4.2知识点
4.2.1在动画中使用元件的优点
4.2.2元件的类型
4.2.3元件的创建
4.2.4编辑元件
4.2.5创建与编辑实例
4.2.6库
4.2.7公用库
4.3任务实施步骤
4.4上机实训
实训1制作“环环相扣”图形元件
实训2制作“变色按钮”元件
实训3制作“一个小球从大变小”影片剪辑元件
实训4实例的编辑
习题4
第5章逐帧动画
5.1任务导人与问题的提出
5.1.1任务导入
5.1.2问题与思考
5.2知识点
5.2.1动画基本原理
5.2.2帧的显示形式及操作
5.2.3逐帧动画知识介绍
5.3任务实施步骤
5.4上机实训
实训1制作“手指计数”动画
实训2制作“毛笔写字”动画
实训3制作“变脸”动画
实训4制作“卡通人走路”动画
习题5
第6章补间形状动画
6.1任务导入与问题的提出
6.1一任务导人
6.1.2问题与思考
6.2知识点
6.2.1补间形状动画
6.2.2图层
6.3任务实施步骤
6.4上机实训
实训1制作“矩形变圆形”动画
实训2制作“数字变化”动画
实训3制作“图形变文字”动画
实训4制作“文字变图形”动画
习题6
第7章传统补问动画
7.1任务导人与问题的提出
7.1.1任务导入
7.1.2问题与思考
7.2知识点
7.2.1传统补间动画
7.2.2场景
7.3任务实施步骤
7.4上机实训
实训1制作“小球运动”动画
实训2制作“旋转的指针”动画
实训3制作“图片翻转”动画
实训4制作“卡通火车在行驶”动画
实训5制作一个多场景动画
习题7
第8章补间动画
8.1任务导入与问题的提出
8.1.1任务导入
8.1.2问题与思考
8.2知识点
8.2.1补间动画
8.2.2使用动画编辑器调整补间动画
8.2.3动画预设
8.2.4补间动画与传统补间动画的区别
8.3任务实施步骤
8.4上机实训
实训1制作“小球弹跳”动画
实训2设计制作一个广告动画
实训3设计制作骨骼动画
习题8
第9章遮罩层动画
9.1任务导入与问题的提出
9.1.1任务的导人
9.1.2问题与思考
9.2知识点
9.2.1遮罩图层的作用
……
第10章引导层动画
第11章滤镜和混合模式
第12章声音和视频的应用
第13章ActionScript动画编程
第14章交互式动画
第15章组件
第16章综合实训
附录
参考文献
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