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Java程序设计案例教程

正版保障 假一赔十 可开发票

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作者秦军

出版社清华大学出版社

ISBN9787302487180

出版时间2018-01

装帧平装

开本16开

定价56元

货号25198445

上书时间2024-11-02

兴文书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言
前    言

 

Java是当今世界重要,也是使用广泛的计算机语言之一。与其他一些计算机语言随着时间的流逝,影响也逐渐减弱不同,Java随着时间的推移反而变得更加强大。从首次发布开始,Java就跃到了Internet编程的前沿,Java不断地进行完善以适应编程环境和开发人员编程方式的变化。Java不仅仅是在跟随潮流,更是在帮助创造潮流。在现实世界中,很多应用都是使用Java开发的。本书使用其版本Java SE 8(JDK 8),从开发环境的搭建讲起,遵循“从简单到复杂”、“从抽象到具体”的原则,结合大量案例,介绍了Java程序设计语言的基本语法和编程技巧。

本书共11章,第1章是Java语言概述,主要介绍Java语言的发展史、Java语言的特点、Java虚拟机的工作原理以及Java开发环境的搭建;第2章是Java编程基础,主要讲述Java的基本语法,包括程序的基本元素、变量的作用域、基本数据类型、运算符与表达式、流程控制语句以及数组等内容;第3章和第4章是学习Java的重点,全面介绍面向对象编程的基本思想和关键特性,包括类与对象、继承与多态、内部类与静态类、接口与包、枚举、注解、装箱与拆箱等,理解面向对象是学好Java关键的一点;第5章介绍Java的异常处理机制,包括异常的捕获与处理、JDK 7新增的异常特性等;第6章简要介绍一些常用的Java API类库,重点介绍字符串的处理、java.lang包和java.uti包中的集合框架;第7章介绍Java的I/O流,包括文件操作、字节流和字符流,以及对象序列化等;第8章讲述Java的多线程编程,包括Java中创建线程的方法、线程同步与线程间通信等;第9章介绍传统的Java GUI编程,包括AWT和Swing两种框架;第10章介绍Java的新GUI框架——JavaFX,包括JavaFX应用程序框架、JavaFX常用控件、效果与变换以及JavaFX菜单等,JavaFX将在Java应用程序的设计方式上扮演重要角色,所以Java程序员需要具备JavaFX的使用经验;第11章介绍JavaFX绘图与动画,包括传统的AWT绘图以及新的JavaFX对绘图和动画的支持等内容。

本书内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、案例新颖、针对性强。每一章的开始部分概述该章的作用和内容,指出该章的学习目标。正文部分,结合每章的知识点和关键技术,穿插大量极富实用价值的程序案例,所有实例都在Eclipse JDK 1.8环境下调试运行通过。每一章的末尾有本章小结,总结该章的内容和重点与难点;同时安排了有针对性的思考和练习,帮助读者巩固该章所学内容,提高读者的实际动手能力。

本书主要面向Java程序设计语言的初学者,适合作为高等院校Java语言基础相关课程的教材以及Java应用程序开发人员的参考书。

 

 

 

除封面署名的作者外,参加本书编写的人员还有蔡小爱、刘训星、于中海、张小奇、苏文明、龚勇、胡敏、何学成、张海民、袁婷婷、徐宏进、刘钊颖、王玉、薛琛、刘煜、李泽峰、陈华东、王田田、李健男、艾欣和林桂妃等。由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的信箱是huchenhao@263.net,电话是010-62796045。

本书对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/ downpage网站下载。

 

 

作 者      

2017年8月   



导语摘要
《Java程序设计案例教程》是关于Java 程序设计的案例教程。全书共分为11 章,包括Java 语言基础、Java 语言的基本语法、面向对象程序设计、Java 的类型封装器与注解、Java 异常处理机制、常用Java API、Java I/O 流、Java多线程编程、Java 传统GUI 编程、JavaFX GUI 编程以及JavaFX 绘图与动画等技术。《Java程序设计案例教程》内容丰富、结构合理、语言简练流畅、案例新颖、针对性强,主要面向Java 程序设计语言的初学者,适合作为高等院校的Java 语言基础教材,还可作为Java 程序设计与开发人员的参考书。《Java程序设计案例教程》对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载。

目录

目    录





第1章  Java语言概述   1


1.1 
Java的起源与发展史   1


1.1.1  程序设计语言   1


1.1.2 
Java的家世   3


1.1.3 
Java的诞生   4


1.1.4 
Java的发展历程   5


1.2 
Java的特点   8


1.2.1  简单性   8


1.2.2  面向对象   8


1.2.3  可移植性   9


1.2.4  安全性   9


1.2.5  分布式   9


1.2.6  解释执行和高性能   9


1.2.7  健壮性   10


1.2.8  多线程   10


1.2.9  动态性   10


1.3 
Java虚拟机   10


1.3.1  什么是JVM   11


1.3.2 
JVM的工作原理   11


1.3.3 
JVM垃圾回收   14


1.4  下载并安装JDK   14


1.4.1  安装JDK   14


1.4.2  配置环境变量   15


1.4.3 
Hello World程序   17


1.5  使用Eclipse开发Java程序   20


1.5.1 
Java IDE简介   20


1.5.2  使用Eclipse新建Java 

工程   22


1.5.3 
Eclipse的常用快捷键   26


1.6  本章小结   28


1.7  思考和练习   28


第2章  Java编程基础   29


2.1 
Java程序的基本元素   29


2.1.1  空白符   29


2.1.2  分隔符   29


2.1.3  标识符   30


2.1.4  关键字   30


2.1.5  字面值   31


2.2  变量及其作用域   31


2.2.1  基本数据类型   31


2.2.2  变量的声明与赋值   33


2.2.3  常量的声明   34


2.2.4  数据类型转换   34


2.2.5  变量的作用域   38


2.3  运算符与表达式   39


2.3.1  基本概念   39


2.3.2  算术运算符   39


2.3.3  关系运算符   41


2.3.4  逻辑运算符   41


2.3.5  位运算符   43


2.3.6  赋值运算符   45


2.3.7  其他运算符   46


2.3.8  运算符的优先级   48


2.4 
Java流程控制   48


2.4.1  选择结构   49


2.4.2  循环结构   56


2.4.3  跳转语句   60


2.5  数组   61


2.5.1  创建数组   61


2.5.2  访问数组元素   62


2.5.3  数组的静态初始化   63


2.5.4  多维数组   64


2.6  本章小结   66


2.7  思考和练习   66


第3章  面向对象程序设计基础   67


3.1  面向对象编程概述   67


3.1.1  什么是面向对象   67


3.1.2  面向对象编程的主要特征   68


3.2  类与对象   70


3.2.1  类的定义   70


3.2.2  创建对象   72


3.2.3  方法的返回值与参数   73


3.2.4 
this关键字   74


3.2.5  构造函数   75


3.2.6  方法重载   76


3.2.7 
finalize( )方法   77


3.2.8  匿名对象   78


3.3  修饰符   78


3.3.1  访问修饰符   78


3.3.2 
static修饰符   80


3.3.3 
final修饰符   83


3.3.4  抽象类和抽象方法   84


3.3.5  其他修饰符   86


3.4  继承与多态   87


3.4.1  继承   87


3.4.2 
super关键字   88


3.4.3  构造函数的调用时机   91


3.4.4  方法重写与运行时多态   92


3.4.5 
Object类   94


3.5  内部类   97


3.5.1  定义和使用内部类   97


3.5.2  匿名内部类   100


3.5.3  静态内部类   103


3.6  本章小结   105


3.7  思考和练习   105


第4章  面向对象高级特性   107


4.1  包   107


4.1.1  包的声明   107


4.1.2  包查找与CLASSPATH   108


4.1.3 
import语句   108


4.1.4 
JDK中常用的包   109


4.2  接口   110


4.2.1  接口与类   110


4.2.2  接口的定义   111


4.2.3  接口的实现   111


4.2.4  嵌套接口   114


4.2.5  默认方法和静态方法   115


4.2.6  适配器   116


4.3  枚举   116


4.3.1  定义和使用枚举   117


4.3.2  为枚举添加类成员   119


4.3.3 
Enum类   120


4.4  类型封装器   121


4.4.1  数值类型封装器   121


4.4.2 
Character封装器   124


4.4.3 
Boolean封装器   125


4.4.4  自动装箱   125


4.5  注解(元数据)   127


4.5.1  声明和使用注解   127


4.5.2  使用反射获取注解   129


4.5.3  特殊的注解   132


4.5.4  内置注解   134


4.5.5  类型注解   135


4.5.6  重复注解   136


4.6  方法的参数与返回值   137


4.6.1  将对象用作参数   137


4.6.2  返回对象   140


4.6.3  命令行参数   141


4.6.4  可变长度参数   142


4.7  本章小结   143


4.8  思考和练习   144


第5章  异常处理   145


5.1  异常处理的基础知识   145


5.1.1 
Java的异常处理机制   145


5.1.2  异常类型   146


5.2  捕获并处理异常   148


5.2.1  未捕获的异常   148


5.2.2  捕获异常   149


5.2.3  抛出异常   154


5.3  用户自定义异常   156


5.4 
JDK 7新增的异常特性   158


5.4.1  多重捕获   158


5.4.2  更精确的重新抛出   158


5.5  本章小结   159


5.6  思考和练习   160


第6章  常用Java类库   161


6.1  字符串处理   161


6.1.1 
String类   161


6.1.2 
StringBuffer类   171


6.1.3 
StringBuilder类   175


6.1.4 
StringTokenizer类   175


6.2 
java.lang包   176


6.2.1 
System类   176


6.2.2 
Class类   180


6.2.3 
Math类   181


6.2.4  其他类和接口   184


6.3  集合框架   184


6.3.1  泛型   185


6.3.2  集合接口   190


6.3.3  集合类   192


6.3.4  映射   197


6.4 
java.util包   199


6.5  本章小结   200


6.6  思考和练习   200


第7章  Java输入/输出流   202


7.1  流   202


7.1.1  什么是流   202


7.1.2 
Java中的流   203


7.1.3  系统预定义流   205


7.2  文件操作   206


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