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Unity Universal RP内置Shader解析

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作者唐福幸

出版社清华大学出版社

ISBN9787302590378

出版时间2021-10

装帧平装

开本16开

定价49元

货号29318956

上书时间2024-11-01

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader——Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

作者简介
唐福幸,资深3D美术师,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师,擅长一切从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。能够熟练使用30余款3D专业软件,乐于钻研技术,并与人沟通分享。

目录

1章初识URP


 


1.1URP与HDRP


 


1.2创建URP项目


 


1.2.1创建新的URP项目


 


1.2.2升级旧项目为URP项目


 


1.3URP内置Shader


 


1.3.1Lit


 


1.3.2Simple Lit


 


1.3.3Baked Lit


 


1.3.4Unlit


 


1.4手写Shader的必要性


 


1.5Shader文件所在路径


 


1.6Packages中的其他文件


 


1.6.1Core RP Librariy


 


1.6.2Universal RP


 


1.7常用文件之间的包含关系


....



内容摘要
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。
本书主要分为三大部分:
部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。
第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader——Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。
第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

主编推荐
"1、按照shader编码的顺序进行讲解,方便读者理解。
2、提炼总结,将shader中常用的函数汇总成表格,方便读者记忆。
3、覆盖面广,shader中涉及到的库文件都会一一讲解。
4、以落地shader案例做总结,加深读者的理解。

"

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