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作者姚一鸣
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115583673
出版时间2022-08
装帧平装
开本其他
定价129.9元
货号29434661
上书时间2024-10-30
《中文版Rhino 7完全自学教程》是一本全面介绍Rhino 7基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门读者快速、全面掌握Rhino 7的实用参考书。
《中文版Rhino 7完全自学教程》讲解模式非常符合初学者学习新知识的思维习惯。全书共有15章,从Rhino 7的应用领域和基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地讲解了Rhino的曲线应用、曲面建模、实体建模和网格建模,并且详细讲解了Rhino 7独有的细分建模。本书还讲解了KeyShot渲染技术,向读者演示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出优秀的效果图。
另外,本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材文件、场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件。
《中文版Rhino 7完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。同时,本书还可以作为院校相关专业和培训机构的教材。本书所有内容均基于Rhino 7和KeyShot 10进行编写,读者可安装相同或更高版本的软件进行学习。
姚一鸣 工业设计专业出身,拥有多年工业产品设计经验,尤其擅长首饰结构设计与开发,目前为珠宝品牌Yiming Yao主理人。持有独创性珠宝结构类国家专利。作品连续两年在中宝协“天工精制”大赛获奖;《中国宝石》等杂志多次报道。
第 1章 进入Rhino 7的世界 2
1.1 Rhino的应用领域 2
1.2 了解Rhino建模的核心理念 2
1.2.1 什么是NURBS 3
1.2.2 多边形网格 3
1.3 Rhino的工作界面 3
1.3.1 标题栏 5
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 命令行 6
重点实战:利用命令行复制模型 7
1.3.4 工具栏 8
实战:调整工具栏的位置 8
重点实战:创建个性化工具栏 9
1.3.5 工作视窗 11
重点实战:切换视图观看模式 11
重点实战:导入汽车参考视图 13
实战:打印壶的三视图 15
重点实战:设定工作平面 19
1.3.6 背景图 19
重点实战:在Top(顶)视图中创建二维背景图 19
1.3.7 状态栏 20
1.3.8 图形面板 21
1.4 设置Rhino的工作环境 26
1.4.1 文件属性 26
重点实战:设置焦距 30
实战:多边形网格调节 33
1.4.2 Rhino选项 34
实战:设置Rhino指令快捷键 34
重点实战:自定义工作环境 39
第 2章 掌握Rhino的基本操作 42
2.1 选择对象 42
2.1.1 基本选择方式 42
实战:加选和减选 43
2.1.2 Rhino提供的选择方式 43
重点实战:选取对象的多种方式 47
实战:选择控制点 48
2.2 群组与解散群组 49
2.2.1 群组/解散群组 49
2.2.2 加入至群组/从群组中移除 49
2.2.3 设定群组名称 49
2.3 隐藏与锁定 49
2.3.1 隐藏和显示对象 49
2.3.2 锁定对象 50
2.4 对象的变动 50
2.4.1 移动对象 51
2.4.2 复制对象 54
2.4.3 旋转对象 55
重点实战:利用旋转复制创建纹样 57
2.4.4 镜像对象 57
2.4.5 缩放对象 58
2.4.6 阵列对象 58
2.4.7 分割与修剪对象 61
2.4.8 组合与炸开对象 63
重点实战:利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 63
2.4.9 弯曲对象 64
2.4.10 扭转对象 65
2.4.11 锥状化对象 66
2.4.12 沿着曲线流动对象 67
2.4.13 倾斜对象 68
2.4.14 平滑对象 68
重点实战:利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 68
2.4.15 变形控制器 69
重点实战:利用变形控制器创建花瓶造型 71
2.5 导入与导出 72
2.5.1 导入文件 72
2.5.2 导出文件 73
2.6 尺寸标注与修改 73
实战:标注零件平面图 75
第3章 曲线应用 78
3.1 曲线的关键要素 78
3.1.1 控制点 78
3.1.2 节点 78
3.1.3 阶数 79
3.1.4 连续性 79
重点实战:利用衔接曲线工具调节曲线连续性 79
重点实战:手动调节曲线连续性 80
3.2 绘制直线 81
3.2.1 绘制单一直线 81
3.2.2 绘制和转换多重直线 82
实战:利用多重直线绘制建筑平面图墙线 83
3.2.3 通过点和网格绘制直线 83
3.2.4 绘制切线 84
重点实战:利用切线创建花形图案 84
3.2.5 编辑法线 85
重点实战:修改曲面的法线方向 86
3.3 绘制自由曲线 86
3.3.1 绘制控制点曲线 86
重点实战:利用控制点曲线绘制卡通图案 87
3.3.2 绘制编辑点曲线 87
3.3.3 绘制描绘曲线 88
3.3.4 绘制圆锥曲线 89
3.3.5 绘制螺旋线 90
3.3.6 绘制抛物线 90
3.3.7 绘制双曲线 91
3.3.8 绘制弹簧线 91
实战:沿曲线绘制弹簧线 91
3.4 绘制标准曲线 92
3.4.1 绘制圆 92
重点实战:利用圆绘制星形图案 93
3.4.2 绘制椭圆 94
重点实战:利用椭圆绘制豌豆形图案 95
3.4.3 绘制和转换圆弧 95
重点实战:绘制零件平面图 96
3.4.4 绘制多边形 99
3.4.5 创建文字 99
重点实战:创建RHINO文字 100
3.5 从对象上生成曲线 101
3.5.1 由曲面投影生成曲线 101
实战:将椭圆投影到球体上 101
3.5.2 由曲面边生成曲线 102
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 102
3.5.4 提取曲面ISO线 102
3.5.5 提取曲面的交线 103
3.5.6 建立等距离断面线 103
重点实战:从物件中建立曲线 103
3.6 编辑曲线 104
3.6.1 编辑曲线上的点 104
3.6.2 控制杆编辑器 106
3.6.3 调整曲线端点转折 106
3.6.4 调整封闭曲线的接缝 106
3.6.5 变更曲线的阶数 107
3.6.6 延伸和连接曲线 107
3.6.7 混接曲线 108
3.6.8 优化曲线 110
3.6.9 曲线倒角 110
3.6.10 偏移曲线 111
重点实战:利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 112
3.6.11 从断面轮廓线建立曲线 114
重点实战:利用断面轮廓线创建花瓶造型 114
第4章 曲面建模 116
4.1 曲面的关键要素 116
4.1.1 控制点 117
4.1.2 ISO线条 117
4.1.3 曲面边 117
4.1.4 权重 117
4.1.5 曲面的方向 118
4.2 解析曲面 118
4.2.1 曲率与曲面的关系 118
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 119
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 119
4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 119
4.3 创建曲面 120
4.3.1 由点建面 120
重点实战:利用由点建面方式创建房屋 121
4.3.2 由边建面 123
重点实战:利用由边建面方式创建收纳盒 124
4.3.3 挤压成形 126
重点实战:利用直线挤出创建烟灰缸 127
重点实战:利用沿着曲线挤出创建儿童桌 129
重点实战:利用挤出带状曲面创建分型线造型 132
4.3.4 旋转成形/沿路径旋转 134
重点实战:利用旋转成形创建酒杯 134
4.3.5 单轨扫掠 136
重点实战:利用单轨扫掠创建戒指 137
4.3.6 双轨扫掠 140
重点实战:利用双轨扫掠创建洗脸池 140
4.3.7 放样曲面 141
重点实战:利用放样曲面创建手提袋 142
4.3.8 嵌面 145
重点实战:利用嵌面创建三通管 146
4.3.9 网格曲面 149
重点实战:利用网格曲面创建鼠标顶面 149
4.3.10 在物件上产生布帘曲面 151
4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面 152
4.3.12 从点格建立曲面 153
4.4 编辑曲面 153
4.4.1 编辑曲面的控制点 154
重点实战:利用添加控制点创建锋锐造型 154
4.4.2 编辑曲面的边 155
4.4.3 编辑曲面的方向 159
4.4.4 曲面延伸 159
4.4.5 曲面倒角 159
重点实战:利用曲面倒角创建多种样式的倒角 161
4.4.6 混接曲面 163
重点实战:以曲线构建渐消曲面 164
重点实战:以曲面构建渐消曲面 167
4.4.7 偏移曲面 169
重点实战:利用偏移曲面创建水果盘 170
4.4.8 衔接曲面 173
4.4.9 合并曲面 173
4.4.10 重建曲面 174
4.4.11 缩回已修剪曲面 175
4.4.12 取消修剪 176
4.4.13 连接曲面 176
4.4.14 对称 176
重点实战:利用对称制作旋钮 176
4.4.15 调整封闭曲面的接缝 179
4.4.16 移除曲面边缘 180
4.5 曲面连续性检查 181
4.5.1 曲率图形 181
4.5.2 曲率分析 182
4.5.3 拔模角度分析 183
4.5.4 环境贴图 183
4.5.5 斑马纹分析 184
4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标 185
4.5.7 点集合偏差值 185
4.5.8 厚度分析 185
4.5.9 撷取工作视窗 186
4.6 综合实战——吹风机建模表现 186
4.6.1 制作吹风机主体 186
4.6.2 吹风机细节建模 187
第5章 实体建模 190
5.1 了解多重曲面和实体 190
5.2 创建标准体 191
5.2.1 立方体 191
重点实战:利用立方体制作红蓝椅 192
5.2.2 圆柱体 193
重点实战:利用圆柱体制作方桌 194
5.2.3 球体 194
重点实战:利用球体制作抽象桌面摆件 195
5.2.4 椭圆体 196
5.2.5 抛物面锥体 197
重点实战:利用抛物面锥体制作香薰器 197
5.2.6 圆锥体 199
5.2.7 平顶锥体 199
5.2.8 棱锥体 199
5.2.9 圆柱管 200
5.2.10 环状体 200
5.2.11 圆管 200
重点实战:利用圆管制作流线戒指 201
5.3 创建挤出实体 202
5.3.1 挤出曲面 202
5.3.2 挤出曲面至点 202
5.3.3 挤出曲面成锥状 203
5.3.4 沿着曲线挤出曲面 203
5.3.5 以多重直线挤出成厚片 203
5.3.6 凸毂 204
5.3.7 肋 204
重点实战:利用凸毂和肋制作机械零件 205
5.4 实体编辑 206
5.4.1 布尔运算 206
重点实战:利用布尔运算创建实体零件模型 208
重点实战:利用布尔运算制作喷雾器 211
5.4.2 打开实体物件的控制点 213
5.4.3 自动建立实体 213
5.4.4 将平面洞加盖 214
5.4.5 抽离曲面 214
5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接 214
重点实战:变形几何体倒角 215
5.4.7 不等距边缘斜角 217
5.4.8 线切割 218
5.4.9 将面移动 222
5.4.10 将面移动至边界 222
重点实战:利用将面移动至边界制作创意长凳 222
5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面 225
5.4.12 移动边缘 226
5.4.13 将面分割 226
5.4.14 将面摺叠 227
5.4.15 建立圆洞 228
5.4.16 建立洞/放置洞 228
5.4.17 旋转成洞 230
5.4.18 将洞移动/将洞复制 230
5.4.19 将洞旋转 231
5.4.20 阵列洞 231
重点实战:通过建立洞创建台灯 231
5.4.21 将洞删除 234
5.5 综合实战——概念游戏手柄建模 234
5.5.1 制作游戏手柄基础模型 234
5.5.2 游戏手柄主按键建模 235
5.5.3 游戏手柄辅助按键建模 238
第6章 网格建模 240
6.1 了解网格 240
6.1.1 关于网格面 240
6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系 240
6.2 创建网格模型 241
6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格 241
6.2.2 创建单一网格面 242
6.2.3 创建网格平面 242
6.2.4 创建网格标准体 243
6.3 网格编辑 244
6.3.1 熔接网格 244
6.3.2 网格布尔运算 245
6.3.3 检查网格 246
6.3.4 网格面常见错误及修正方式 246
6.3.5 其余网格编辑工具 247
6.4 网格面的导入与导出 247
6.4.1 导入网格面 247
6.4.2 导出网格面 248
重点实战:制作红蓝椅模型 249
第7章 细分建模 252
7.1 了解细分建模 252
7.1.1 关于细分曲面 252
7.1.2 细分曲面、网格面与NURBS曲面的关系 252
7.2 创建细分模型 253
7.2.1 细分曲面与NURBS曲面、网格之间的转换 253
7.2.2 创建单一细分面 254
7.2.3 创建细分平面 254
7.2.4 创建细分几何体 255
7.2.5 细分扫掠 255
7.2.6 细分放样 256
7.2.7 多管细分物件 256
7.3 细分编辑 257
7.3.1 细分选取过滤器 257
7.3.2 切换细分显示 257
7.3.3 添加/移除锐边 257
7.3.4 插入细分顶点/边缘/面 258
7.3.5 合并/删除细分顶点/边缘/面 259
7.3.6 对称细分物件/从细分物件中移除对称 260
7.3.7 其他细分指令 260
7.3.8 细分物件的导入与导出 261
重点实战:制作概念花盆 261
第8章 KeyShot渲染技术 264
8.1 Rhino常用渲染器和渲染软件 264
8.1.1 VRay for Rhino 264
8.1.2 Brazil for Rhino 264
8.1.3 Flamingo 264
8.1.4 Maxwell 265
8.1.5 Penguin 265
8.1.6 Cinema 4D 265
8.1.7 3ds Max 265
8.2 KeyShot渲染器 265
8.2.1 了解KeyShot渲染器 265
8.2.2 KeyShot的工作界面 265
8.3 KeyShot与Rhino的对接 269
8.4 KeyShot常用操作 270
8.4.1 移动/旋转/缩放场景 270
8.4.2 组件的隐藏和显示 270
8.4.3 移动组件 271
8.4.4 编辑组件材质 272
8.4.5 赋予组件贴图 273
重点实战:渲染红蓝椅 273
第9章 综合实例——制作口红 278
9.1 案例分析 278
9.2 设置建模环境 278
9.3 绘制基础曲线 279
9.4 口红主体建模 279
9.5 口红顶盖建模 280
9.6 口红管建模 283
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