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作者戴建法

出版社机械工业出版社

ISBN9787111616610

出版时间2019-03

装帧平装

开本16开

定价39元

货号26922496

上书时间2024-10-30

兴文书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言
创新是人类文化的灵魂ꎮ 以服务为宗旨,以提高青少年的技能和综合素质为根本, 培养青少年主动学习、主动探索、主动创新的精神和终身可持续发展的能力, 使其成为具有较高的人文素养、艺术修养、科学涵养、知识素养、自主发展能力的新一代合格人才是编写。
  本书的总体目标:通过本书的学习,学生可以学会Scratch 游戏编程、UG NX 软件绘图、创新电子制作等技能, 提高学习兴趣, 发挥创造潜能, 养成热爱学习的习惯, 在学习过程中, 还可丰富情感交流,增进人际交往, 完善个性发展等。
  本书精选了典型案例, 这些案例符合学生认知规律, 具有很强的创新性、趣味性和可操作性, 融知识普及、道德陶冶、智力开发、兴趣满足为一体。
  本书内容编排采用项目式结构,体现“做中学ꎬ 学中做” 的教学思想, 每个项目按“项目目标—项目任务—功能模块—背景知识—操作指导—项目评价—拓展创新” 的层次展开。 本书模块一和模块二每个项目的开头附有实操微视频二维码, 方便学习, 模块三为创新电子制作, 主要是实训课程,每个项目均涉及电路板的装配内容, 为了便于学生操作,该模块中元器件的文字符号采用的是与印制电路板对应的符号, 而非标准文字符号, 特此说明。
  本书由戴建法担任主编, 并对全书进行统稿, 孙川巨、宋冉冉参与编写。其中, 戴建法编写了模块三, 孙川巨编写了模块一, 并参与视频录制工作, 宋冉冉编写了模块二, 并参与视频录制工作。全书由王寿斌教授主审ꎮ 在本书编写过程中, 夏林苏老师对书稿提出了宝贵的意见, 还得到吕正军等相关领导的大力支持, 在此一并表示诚挚的谢意!
   由于编者水平有限, 书中疏漏之处在所难免,欢迎读者多提宝贵意见, 以便进一步完善。

导语摘要
本书是中小学创客教育教学改革成果教材,依据创客教育人才培养目标编写而成。本书以项目引领、任务驱动模式编写,分三大模块,包括趣味游戏编程入门(Scratch2.0软件)、3D设计(UGNX8.5)软件和电子电路制作等,每个模块由10个项目组成。与本书配套的教学资源有电子教案、多媒体课件等,可免费获取。本书适合中小学校创客教育教学用书,也可作为岗位培训教材及自学用书。

目录
前 言
模块一  Scratch 游戏编程 ……………………………………………………………………… 1
    项目一  Scratch 快速入门 ………………………………………………………………… 1
    项目二  大鱼吃小鱼 ……………………………………………………………………… 13
    项目三  会飞的猫 ………………………………………………………………………… 19
    项目四  神奇的凹透镜 …………………………………………………………………… 26
    项目五  神奇的变色龙 …………………………………………………………………… 31
    项目六  抽奖 ……………………………………………………………………………… 36
    项目七  射击游戏 ………………………………………………………………………… 44
    项目八  挡球 ……………………………………………………………………………… 51
    项目九  飞翔的小鸟 ……………………………………………………………………… 57
    项目十  贪吃蛇游戏 ……………………………………………………………………… 65
模块二  UG NX 绘图软件……………………………………………………………………… 73
    项目一  认识 UG NX 绘图软件…………………………………………………………… 73
    项目二  二维图转三维图 ………………………………………………………………… 79
    项目三  文字的建立 ……………………………………………………………………… 83
    项目四  绘制零件图 ……………………………………………………………………… 87
    项目五  镂空球的制作 …………………………………………………………………… 93
    项目六  元宝的制作 ……………………………………………………………………… 98
    项目七  旋钮的制作……………………………………………………………………… 103
    项目八  风扇的制作……………………………………………………………………… 109
    项目九  笔筒的制作……………………………………………………………………… 113
    项目十  咖啡杯的制作…………………………………………………………………… 120
模块三  创新电子制作………………………………………………………………………… 126
    项目一  光控 LED 小夜灯 ……………………………………………………………… 126
    项目二  七彩发光变速小风扇…………………………………………………………… 130
    项目三  NE555 叮咚门铃………………………………………………………………… 135
    项目四  NE555 多谐振荡器……………………………………………………………… 140
    项目五  声控彩灯………………………………………………………………………… 144
    项目六  声光控楼道灯延时控制器……………………………………………………… 148
Ⅴ 
    项目七  四位数字电子钟………………………………………………………………… 153
    项目八  双路防盗报警器………………………………………………………………… 158
    项目九  循迹小车………………………………………………………………………… 163
    项目十  行走机器人……………………………………………………………………… 169
参考文献………………………………………………………………………………………… 175

内容摘要
本书是中小学创客教育教学改革成果教材,依据创客教育人才培养目标编写而成。本书以项目引领、任务驱动模式编写,分三大模块,包括趣味游戏编程入门(Scratch2.0软件)、3D设计(UGNX8.5)软件和电子电路制作等,每个模块由10个项目组成。与本书配套的教学资源有电子教案、多媒体课件等,可免费获取。本书适合中小学校创客教育教学用书,也可作为岗位培训教材及自学用书。

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