• 3ds Max 2012基础教程
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3ds Max 2012基础教程

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作者丁刚、唐琳、胡昶、阎双、黄攀

出版社清华大学出版社

ISBN9787302424680

出版时间2016-02

装帧平装

开本16开

定价46元

货号23912322

上书时间2024-10-29

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言
 

前    言

 

随着计算机技术的飞速发展,其应用领域也越来越广泛,三维动画技术也在各个方面得到了广泛的应用,伴随着的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多种工作,包括影视制作、广告动画、建筑效果图、室内效果图、模拟产品造型设计和工艺设计等。

3ds Max是目前PC平台上秀的3D动画软件之一,也是使用广泛、销售量的3D建模、渲染及动画制作工具。3ds Max强大的功能使得它的应用领域非常广泛。

本书内容全面,几乎覆盖了3ds Max 2012中文版的所有选项和命令;语言通俗易懂,讲解清晰,前后呼应;以小的篇幅、易读懂的语言来讲述每一项功能和每一个实例。

本书实例丰富,与实践紧密结合。每一个实例都倾注了作者的实战经验,每一个功能都经过技术认证。

本书主要有以下几大优点:

l 内容全面。几乎覆盖了所有的计算机应用基础知识。

l 语言通俗易懂,讲解清晰,前后呼应。以小的篇幅、易读懂的语言来讲述每一项功能和每一个实例。

l 实例丰富,技术含量高,与实践紧密结合。每一个实例都倾注了作者多年的实践经验,每一个功能都经过技术验证。

l 版面美观,图例清晰,并具有针对性。每一个图例都经过作者精心策划和编辑。只要仔细阅读本书,就能学到很多知识和技巧。

本书主要由天津广播电视大学的丁刚副教授、江西农业大学软件学院的胡昶老师编写,其他参与本书编写的还有唐琳、阎双、黄攀、张林、于海宝、王雄健、刘蒙蒙、李向瑞、荣立峰、王玉、刘峥、张云、罗冰、陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊、温振宁、刘德生、宋明、刘景君、张锋、相世强、徐伟伟、王海峰等老师,在此一并表示感谢。

本书适合普通高等院校、大中专院校和计算机培训学校动漫媒体方向的专业作为教材使用,也可供动画制作从业人员及爱好者学习和参考。

由于作者水平有限,书中不足之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

 

 

                           编  者  



导语摘要
3ds Max 2012是Autodesk公司推出的功能强大的三维动画制作软件,是动画设计界应用广泛的一款软件,它将三维动画的设计和处理推向了一个更高的层次。本书分为10章,分别介绍了3ds Max 2012基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画、项目实践。本书每章都围绕综合实例来介绍,以利于读者对3ds Max 2012基本功能的掌握和应用。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,可作为各类院校相关专业以及社会培训班的教材,也适合广大初学3ds Max 2012的用户使用。本书提供的下载资源中,包含书中部分实例的视频教学文件、素材文件等,读者可以随时调用素材文件学习案例的制作方法,或跟随教学视频进行学习,以更快、更好地掌握所学的知识。

目录

目录

第1章  3ds Max 2012基础知识.... 1


1.1  3ds Max概述... 2


1.2  3ds Max 2012的功能介绍... 2


1.3  3ds Max 2012的工作界面... 4


1.3.1  菜单栏... 5


1.3.2  工具栏... 6


1.3.3  动画时间控制区... 6


1.3.4  命令面板... 7


1.3.5  视图区... 7


1.3.6  状态行与提示行... 7


1.3.7  视图控制区... 9


1.4  文件的操作... 9


1.4.1  打开文件... 9


1.4.2  保存文件... 9


1.4.3  合并文件... 10


1.4.4  导入与导出文件... 10


1.4.5  重置场景... 11


1.5  单位设置... 11


1.6  视图操作... 12


1.6.1  选择视图... 12


1.6.2  控制视图... 12


1.7  3ds Max 2012的动画制作流程... 13


1.7.1  前期制作... 13


1.7.2  动画片段制作... 14


1.7.3  后期合成... 15


1.8  小型案例实训——个性化

3ds Max 2012工作界面... 15


1.9  本章小结... 17


习题... 17


第2章  基础模型的创建与编辑.... 19


2.1  认识三维模型... 20


2.2  几何体创建时的调整... 20


2.2.1  确定创建几何体的工具... 21


2.2.2  对象的名称和颜色... 21


2.2.3  精确创建... 21


2.2.4  参数的修改... 22


2.3  创建标准基本体... 22


2.3.1  创建长方体... 23


2.3.2  创建圆柱体... 24


2.3.3  创建球体... 24


2.3.4  创建管状体... 25


2.3.5  创建茶壶... 26


2.4  创建扩展基本体... 34


2.4.1  创建切角长方体... 34


2.4.2  创建切角圆柱体... 34


2.4.3  创建异面体... 35


2.4.4  创建胶囊... 36


2.5  编辑修改器堆栈的使用... 37


2.5.1  堆栈的基本功能及使用... 37


2.5.2  塌陷堆栈... 38


2.6  二维建模的意义... 38


2.7  创建二维图形... 39


2.7.1  创建线... 41


2.7.2  创建矩形... 41


2.7.3  创建圆形... 42


2.7.4  创建椭圆... 42


2.7.5  创建星形... 43


2.7.6  创建螺旋线... 43


2.7.7  创建文字... 44


2.8  建立二维复合造型... 48


2.9  二维编辑修改器——编辑样条线... 49


2.9.1  “顶点”选择集的修改... 49


2.9.2  “分段”选择集的修改... 51


2.9.3  “样条线”选择集的修改... 51


2.10  小型案例实训... 52


2.10.1  茶杯... 52


2.10.2  使用长方体制作笔记本... 57


2.11  本章小结... 63


习题... 64


第3章  对象的基本操作.... 65


3.1  对象的选择... 66


3.1.1  用鼠标直接选择... 66


3.1.2  按名称选择... 67


3.1.3  用选择区域工具选择... 67


3.2  对象的变换... 68


3.2.1  对象的移动... 69


3.2.2  对象的旋转... 69


3.2.3  对象的缩放... 70


3.2.4  变换对象的轴... 70


3.2.5  对象的对齐... 77


3.3  对象的复制... 77


3.3.1  使用“克隆”命令... 77


3.3.2  配合Shift键拖动... 78


3.3.3  使用“镜像”命令... 78


3.3.4  使用“阵列”命令... 79


3.3.5  “快照”复制... 79


3.3.6  使用“间隔工具”复制... 79


3.4  对象的成组... 80


3.4.1  组的创建与分解... 80


3.4.2  组的打开与关闭... 80


3.5  对象的链接... 81


3.5.1  父体、子体和根的关系... 81


3.5.2  构建对象间的链接... 81


3.5.3  解除链接对象... 82


3.5.4  查看链接的层次关系... 82


3.6  设置对象的属性... 83


3.6.1  查看对象的基本信息... 83


3.6.2  设置对象的渲染属性... 84


3.6.3  启动运动模糊效果... 84


3.6.4  设置对象的交互性... 85


3.7  小型案例实训... 85


3.7.1  制作折扇... 85


3.7.2  制作餐具... 89


3.8  本章小结... 96


习题... 96


第4章  基本编辑操作.... 97


4.1  编辑修改器... 98


4.1.1  挤出修改器... 98


4.1.2  车削修改器... 99


4.1.3  倒角修改器... 100


4.1.4  弯曲修改器... 101


4.1.5  噪波修改器... 101


4.1.6  拉伸修改器... 102


4.1.7  FFD编辑修改器... 103


4.1.8  网格平滑修改器... 104


4.1.9  扭曲修改器... 107


4.2  复合对象工具... 108


4.2.1  布尔运算... 108


4.2.2  放样... 110


4.3  小型案例实训... 117


4.3.1  金属文字... 117


4.3.2  制作休闲椅... 118


4.4  本章小结... 123


习题... 123


第5章  网格建模.... 125


5.1  网格建模编辑修改器... 126


5.1.1 “顶点”层级... 126


5.1.2 “边”层级... 130


5.1.3 “面”层级... 131


5.1.4 “元素”层级... 139


5.2  小型案例实训——制作藤椅... 140


5.3  本章小结... 152


习题... 152


第6章  NURBS建模.... 153


6.1  创建NURBS模型... 154


6.1.1  创建NURBS曲线... 154


6.1.2  创建NURBS曲面... 155


6.1.3  修改NURBS曲线... 155


6.2  NURBS工具的应用... 160


6.2.1  创建变换曲面和偏移曲面... 161


6.2.2 创建混合曲面... 161


6.2.3 创建挤出曲面... 162


6.2.4 创建车削曲面... 162


6.2.5  创建U向放样曲面... 162


6.2.6 创建封口曲面... 162


6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨

扫描曲面... 162


6.3  小型案例实训——制作抱枕... 170


6.4  本章小结... 174


习题... 175


第7章  材质与贴图.... 177


7.1  材质编辑器... 178


7.1.1  材质的概述... 178


7.1.2  材质编辑器简介... 178


7.1.3  材质编辑器的界面... 179


7.1.4  将材质指定到对象上... 185


7.2  基本材质的参数设置... 185


7.2.1  “明暗器基本参数”

卷展栏... 185


7.2.2  Blinn基本参数... 193


7.3  贴图通道... 193


7.3.1  漫反射颜色贴图通道... 193


7.3.2  不透明度贴图通道... 194


7.3.3  凹凸贴图通道... 195


7.3.4  反射贴图通道... 195


7.4  贴图的类型... 198


7.4.1  位图贴图... 198


7.4.2  平铺贴图... 201


7.4.3  噪波贴图... 201


7.5  小型案例实训——为铜人添加

材质... 202


7.6  本章小结... 203


习题... 204


第8章  灯光与摄影机.... 205


8.1  照明的基础知识... 206


8.1.1  自然光、人造光和环境光... 206


8.1.2  标准的照明方法... 208


8.1.3  阴影... 209


8.2  灯光的类型... 210


8.2.1  泛光灯... 211


8.2.2  聚光灯... 215


8.3  摄影机... 216


8.3.1  摄影机对象的命名... 218


8.3.2  摄影机视图的切换... 218


8.3.3&nbs

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