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作者(日)石井晴子 角丸圆、中塚真
出版社中国青年出版社
ISBN9787515307558
出版时间2012-09
装帧平装
开本16开
定价82元
货号29450922
上书时间2024-10-27
评价12984好评率 99.94%
《日本漫画大师讲座7——石井晴子和角丸圆讲美少女角度表现》
本书首先介绍了角色创作的相关知识,详解了面部的绘制基础,介绍了如何运用结构线来画面部,怎样让头部的各部分动起来以及如何运用近景和远景、俯视和仰视来绘制表情。除此之外,本书还介绍了人体绘制的基础以及如何自然地描绘俯视和仰视、近景和远景的人体的相关知识,并在最后特别收录了“绘画材料与工具”、“表现头发的光泽质感”讲解章节,帮助读者了解更加多样的美少女表现技巧。
卖点1 漫画美少女角色的“角度表现圣经”, 详解了各种美少女不同角度下的造型表现方法和技巧。
卖点2 介绍从各种角度绘制角色的漫画技法,剖析近景·远景、俯视·仰视的人物表情动作表现技巧。
卖点3 特别收录“绘画材料与工具”、“表现头发的光泽质感”。
《日本漫画大师讲座24——零基础学画美少女88技》
《日本漫画大师讲座24——零基础学画美少女88技》是《日本漫画大师讲座》系列书之一,由日本漫画家中塚真编写,讲解漫画美少女人物立体化表现的绘画方法。全书共分5章,第1章介绍基础立体模特的相关知识;第2章讲解如何绘制出头部的立体感;第3章介绍如何绘制出身体的立体感;第4章介绍透视与人体、仰视和俯视的绘制方法;第五章介绍卷首彩插图例的绘制过程。
卖点1:由日本漫画大师中塚真携手多位绘师共同编著,解析美少女立体化表现的88个绘制技巧;
卖点2:从头部到身体的立体化表现,再到俯视和仰视的人体透视表现,全面涵盖立体化的美少女表现方法。
卖点3:收录精美彩插和插画绘制案例解析,帮助快速掌握创作秘诀。
中塚真
漫画家、插画家、漫画专业学校讲师。以美国漫画为中心发表了各种作品。主要作品包括《X-MEN:RONIN》、《神奇四侠》、《星球大战》、《星际迷航》等等。
石井晴子(Ishii Haruko)
武藏野美术大学短期大学美术系毕业后在印刷公司工作。之后通过漫画专门学校的学习,在2007年入选第二届一迅社漫画大奖ZERO-SUM 部门。现在一边担任漫画教室“海豚MBA”的作画讲师,一边自主创作漫画。
角丸圆(Kadomaru Tsubura)
自从懂事以来一直很喜欢画素描和草图,初中和高中时期一直担任学校美术部的部长。而他的美术部实质上一直是漫画研究会兼高达恳谈会,他也一直努力守护着他的部员。他为培养如今在游戏及动画界活跃的创作者做出了贡献。本身学习油画,在东京艺术大学美术学院里学习影像表现及现代美术。
《日本漫画大师讲座7——石井晴子和角丸圆讲美少女角度表现》
第一章 面部绘制基础
第二章 面部结构线的具体运用
第三章 让头部的各部分动起来
第四章 近景和远景、俯视和仰视的表情绘制
第五章 人体绘制基础
第六章 自然描绘俯视和仰视、近景和远景的身体
《日本漫画大师讲座24——零基础学画美少女88技》
插画
阅读本书之前①
阅读本书之前②
前言
第1章“基础立体模特”是指什么?
头身
全身的比例
描绘结构图
基础立体模特
第2章描绘出头部的立体感
描绘头部
描绘轮廓
描绘眼睛
描绘眉毛
描绘耳朵
描绘鼻子
描绘嘴巴
描绘头发
第3章描绘出身体的立体感
躯干
手臂/手部
腿部/脚部
第4章透视和人体 仰视和俯视的描绘方法
面部的仰视和俯视
描绘仰视的面部
描绘俯视的面部
全身的仰视和俯视
描绘仰视的全身
描绘俯视的全身
多技并用,提高画功
第5章插画的绘制过程
《日本漫画大师讲座7——石井晴子和角丸圆讲美少女角度表现》
本书首先介绍了角色创作的相关知识,详解了面部的绘制基础,介绍了如何运用结构线来画面部,怎样让头部的各部分动起来以及如何运用近景和远景、俯视和仰视来绘制表情。除此之外,本书还介绍了人体绘制的基础以及如何自然地描绘俯视和仰视、近景和远景的人体的相关知识,并在最后特别收录了“绘画材料与工具”、“表现头发的光泽质感”讲解章节,帮助读者了解更加多样的美少女表现技巧。
卖点1 漫画美少女角色的“角度表现圣经”, 详解了各种美少女不同角度下的造型表现方法和技巧。
卖点2 介绍从各种角度绘制角色的漫画技法,剖析近景·远景、俯视·仰视的人物表情动作表现技巧。
卖点3 特别收录“绘画材料与工具”、“表现头发的光泽质感”。
《日本漫画大师讲座24——零基础学画美少女88技》
《日本漫画大师讲座24——零基础学画美少女88技》是《日本漫画大师讲座》系列书之一,由日本漫画家中塚真编写,讲解漫画美少女人物立体化表现的绘画方法。全书共分5章,第1章介绍基础立体模特的相关知识;第2章讲解如何绘制出头部的立体感;第3章介绍如何绘制出身体的立体感;第4章介绍透视与人体、仰视和俯视的绘制方法;第五章介绍卷首彩插图例的绘制过程。
卖点1:由日本漫画大师中塚真携手多位绘师共同编著,解析美少女立体化表现的88个绘制技巧;
卖点2:从头部到身体的立体化表现,再到俯视和仰视的人体透视表现,全面涵盖立体化的美少女表现方法。
卖点3:收录精美彩插和插画绘制案例解析,帮助快速掌握创作秘诀。
中塚真
漫画家、插画家、漫画专业学校讲师。以美国漫画为中心发表了各种作品。主要作品包括《X-MEN:RONIN》、《神奇四侠》、《星球大战》、《星际迷航》等等。
石井晴子(Ishii Haruko)
武藏野美术大学短期大学美术系毕业后在印刷公司工作。之后通过漫画专门学校的学习,在2007年入选第二届一迅社漫画大奖ZERO-SUM 部门。现在一边担任漫画教室“海豚MBA”的作画讲师,一边自主创作漫画。
角丸圆(Kadomaru Tsubura)
自从懂事以来一直很喜欢画素描和草图,初中和高中时期一直担任学校美术部的部长。而他的美术部实质上一直是漫画研究会兼高达恳谈会,他也一直努力守护着他的部员。他为培养如今在游戏及动画界活跃的创作者做出了贡献。本身学习油画,在东京艺术大学美术学院里学习影像表现及现代美术。
在如今这个时代,在想要创作日式漫画和插画时,随便一个人都可以运用类似于“蒙眼摸像”的手法,把高度符号化的眼睛、鼻子和嘴巴等部位放置在人物面部的轮廓中。因此美少女的描绘也变得非常轻松。但是,现在比较活跃的美少女插画家,基本上可以相当高明地描绘出没有变形的立体形态的美少女。
之所以这么说,是因为他们可以将那些现在已经被符号化的身体部位和立体化的表现方式很好地融合为一体,不会出现格格不入的状态。也就是说,在描绘插画时,深刻了解符号所拥有的意义,并正确地使用它们,是非常重要的事情。
在很多人都可以轻松描绘出美少女插画的同时,不擅长人体的立体表现方式的人也在不断增加。如今在游戏或是CG 动画的开头中,大多会使用通过立体形式来表现人体的3D 作品,因此制作出立体效果的作品的需求也在不断高涨。而在以3D 化为前提设计人物的时候,如果正面、侧面和斜侧面的面部没有全部形成同样的立体效果的话,人物就会无法顺利地进行3D 化,或者说作为同一个人物来说,在视觉上就会有违和感。
在本书中,我们会以如何描绘非常讲究立体表现的美少女插画为主题,详细地讲解相关的描绘方法和构思方法。虽然立体表现会提高描绘的难度,但同时它也可以提升作品的质量。
玉器。个头中等偏大。个人认为是老的,一家之言,仅供参考。年代未知,包真玉不包年代。有瑕疵介意者勿拍。注意:保真玉不包年代。重208.89克左右。
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飛快地飛到我的手裏 感覺很棒啊
非常满意诶,是正版新书没错!纸张也是护眼的看着很舒服,谢啦!