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作者张玉宏
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115485472
出版时间2018-08
装帧平装
开本16开
定价79.8元
货号25334464
上书时间2024-10-27
《Java从入门到精通(精粹版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Java的相关知识和实战技能。 《Java从入门到精通(精粹版)》第Ⅰ篇【基础知识】主要讲解Java开发环境搭建、Java程序要素、常量、变量、数据类型、运算符、表达式、语句、流程控制、数组、枚举、类、对象以及方法等;第Ⅱ篇【核心技术】主要介绍类的封装、继承、多态、抽象类、接口、Java常用类库以及异常的捕获与处理等;第Ⅲ篇【高级应用】主要介绍多线程、文件I/O操作、GUI编程、数据库编程、Java Web、常用设计框架以及Android编程基础等;第Ⅳ篇【项目实战】主要介绍智能电话回拨系统、饭票网以及Hadoop下的数据处理等。 《Java从入门到精通(精粹版)》提供了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《Java从入门到精通(精粹版)》适合任何想学习Java的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,均可通过学习本书快速掌握Java的开发方法和技巧。
张玉宏,工学博士,科普作家,阿里云云栖社区认证专家、专栏作家,《品味大数据》作者, IEEE会员, ACM会员, CCF会员。2012 年毕业于电子科技大学,2009—2011 年在西北大学做访问学者,现执教于河南工业大学。主要研究方向为高性能计算、大数据。发表SCI/EI 论文10余篇,出版国内外学术专著5部。
第0章 Java学习指南
0.1 Java为什么重要002
0.2 Java简史—带给我们的一点思考003
0.3 Java应用领域和前景008
0.4 Java学习路线图009
第1章 Java开发环境搭建
1.1 Java开发环境013
1.2 安装Java开发工具箱013
1.2.1 下载JDK013
1.2.2 安装JDK016
1.3 Java环境变量的配置017
1.3.1 理解环境变量017
1.3.2 JDK中的3个环境变量018
1.4 享受安装成果—开发个Java程序024
1.5 Eclipse的使用025
1.5.1 Eclipse概述025
1.5.2 创建Java项目026
1.5.3 创建Java类文件028
1.5.4 运行Java程序029
1.6 高手点拨030
1.7 实战练习030
第2章 Java程序要素概览
2.1 一个简单的例子032
2.2 认识Java程序033
2.2.1 Java程序的框架034
2.2.2 标识符035
2.2.3 关键字035
2.2.4 注释035
2.2.5 变量036
2.2.6 数据类型037
2.2.7 运算符和表达式038
2.2.8 类039
2.3 程序的检测039
2.3.1 语法错误039
2.3.2 语义错误040
2.4 提高程序的可读性041
2.5 高手点拨042
2.6 实战练习042
第3章 Java编程基础—常量、变量与数据类型
3.1 常量与变量044
3.1.1 常量的声明与使用044
3.1.2 变量的声明与使用045
3.2 基本数据类型049
3.2.1 数据类型的意义049
3.2.2 整数类型050
3.2.3 浮点类型 053
3.2.4 字符类型054
3.2.5 布尔类型056
3.3 高手点拨057
3.4 实战练习058
第4章 编程元素详解—运算符、表达式、语句与流程控制
4.1 运算符060
4.1.1 赋值运算符060
4.1.2 一元运算符060
4.1.3 算术运算符062
4.1.4 逻辑运算符063
4.1.5 位运算符066
4.1.6 三元运算符067
4.1.7 关系运算符与if语句068
4.1.8 递增与递减运算符069
4.2 表达式070
4.2.1 算术表达式与关系表达式071
4.2.2 逻辑表达式与赋值表达式071
4.2.3 表达式的类型转换072
4.3 语句074
4.3.1 语句中的空格074
4.3.2 空语句075
4.3.3 声明语句与赋值语句075
4.4 程序的控制逻辑076
4.4.1 顺序结构076
4.4.2 选择结构076
4.4.3 循环结构077
4.5 选择结构077
4.5.1 if语句077
4.5.2 if…else语句080
4.5.3 if…else if…else语句082
4.5.4 多重选择──switch语句083
4.6 循环结构085
4.6.1 while循环085
4.6.2 do…while循环086
4.6.3 for循环088
4.7 循环的跳转090
4.7.1 break语句090
4.7.2 continue语句092
4.7.3 return语句095
4.8 高手点拨096
4.9 实战练习096
第5章 数组与枚举
5.1 理解数组098
5.2 一维数组100
5.2.1 一维数组的声明与内存的分配100
5.2.2 数组中元素的表示方法101
5.2.3 数组元素的使用102
5.3 二维数组104
5.3.1 二维数组的声明与赋值105
5.3.2 二维数组元素的引用及访问106
5.4 枚举简介107
5.5 Java中的枚举107
5.5.1 常见的枚举定义方法107
5.5.2 在程序中使用枚举108
5.5.3 在switch语句中使用枚举109
5.6 高手点拨110
5.7 实战练习110
第6章 类和对象
6.1 理解面向对象程序设计112
6.1.1 面向对象程序设计简介112
6.1.2 面向对象程序设计的基本特征113
6.2 面向对象的基本概念113
6.2.1 类113
6.2.2 对象113
6.2.3 类和对象的关系114
6.3 类的声明与定义115
6.3.1 类的声明115
6.3.2 类的定义116
6.4 类的属性117
6.4.1 属性的定义117
6.4.2 属性的使用118
6.5 对象的声明与使用120
6.5.1 对象的声明120
6.5.2 对象的使用121
6.5.3 匿名对象123
6.6 高手点拨124
6.7 实战练习124
第7章 重复调用的代码块—方法
7.1 方法的基本定义126
7.2 方法的使用128
7.3 方法中的形参与实参129
7.4 方法的重载130
7.5 构造方法133
7.5.1 构造方法的概念133
7.5.2 构造方法的重载135
7.5.3 构造方法的私有化139
7.6 在方法内部调用方法142
7.7 static方法143
7.7.1 自定义static方法143
7.7.2 static主方法(main)145
7.8 高手点拨146
7.9 实战练习146
第8章 类的封装、继承与多态
8.1 封装149
8.1.1 Java访问权限修饰符149
8.1.2 封装问题引例149
8.1.3 类的封装实例150
8.2 继承156
8.2.1 Java中的继承156
8.2.2 继承问题的引入157
8.2.3 继承实现代码复用158
8.2.4 继承的限制160
8.3 覆写163
8.3.1 属性的覆盖163
8.3.2 方法的覆写164
8.4 多态167
8.4.1 多态的基本概念167
8.4.2 方法多态性169
8.4.3 对象多态性170
8.5 高手点拨172
8.6 实战练习172
第9章 抽象类与接口
9.1 抽象类174
9.1.1 抽象类的定义174
9.1.2 抽象类的使用175
9.2 接口178
9.2.1 接口的基本概念178
9.2.2 使用接口的原则179
9.3 高手点拨186
9.4 实战练习186
第10章 Java常用类库
10.1 类库的概念188
10.2 基本数据类型的包装类188
10.2.1 装箱与拆箱189
10.2.2 基本数据类型与字符串的转换191
10.3 String类193
10.3.1 字符串类的声明193
10.3.2 String类中常用的方法194
10.4 Math与Random类197
10.4.1 Math类的使用197
10.4.2 Random类的使用198
10.5 高手点拨200
10.6 实战练习200
第11章 异常的捕获与处理
11.1 异常的基本概念202
11.1.1 简单的异常范例202
11.1.2 异常的处理203
11.2 异常类的处理流程208
11.3 throws关键字209
11.4 throw关键字210
11.5 异常处理的标准格式211
11.6 高手点拨212
11.7 实战练习212
第12章 多线程
12.1 感知多线程215
12.2 体验多线程215
12.2.1 通过继承Thread类实现多线程216
12.2.2 通过实现Runnable接口实现多线程218
12.2.3 两种多线程实现机制的比较220
12.2.4 Java 8 中运行线程的新方法224
12.3 线程的状态225
12.4 线程操作的一些方法229
12.4.1 取得和设置线程的名称229
12.4.2 判断线程是否启动232
12.4.3 守护线程与setDaemon方法233
12.4.4 线程的联合234
12.5 高手点拨236
12.6 实战练习236
第13章 文件I/O操作
13.1 输入/输出的重要性238
13.2 读写文本文件238
13.2.1 File文件类238
13.2.2 文本文件的操作240
13.2.3 字符编码问题244
13.3 文本的输入和输出247
13.3.1 读入文本单词247
13.3.2 读入单个字符248
13.3.3 判断字符分类的方法248
13.3.4 读入一行文本249
13.3.5 将字符转换为数字250
13.4 命令行参数的使用251
13.4.1 System类对I/O的支持251
13.4.2 Java命令行参数解析252
13.5 高手点拨255
13.6 实战练习256
第14章 GUI编程
14.1 GUI概述258
14.2 GUI与AWT258
14.3 AWT容器259
14.3.1 Frame窗口259
14.3.2 Panel面板263
14.3.3 布局管理器264
14.4 AWT常用组件269
14.4.1 按钮与标签组件270
14.4.2 文本域272
14.4.3 图形控件274
14.5 事件处理275
14.5.1 事件处理的流程275
14.5.2 常用的事件276
14.5.3 事件处理小案例—会动的乌龟281
14.6 Swing概述284
14.7 Swing的基本组件286
14.7.1 JTable表格286
14.7.2 JComboBox下拉列表框288
14.7.3 组件的常用方法289
14.8 Swing的应用小案例—简易学籍管理系统290
14.9 高手点拨293
14.10 实战练习294
第15章 数据库编程
15.1 数据库概述296
15.2 Java数据库连接利器—JDBC296
15.3 轻量级数据库—SQLite296
15.3.1 SQLite的准备工作296
15.3.2 用Java连接SQLite299
15.3.3 创建数据表300
15.3.4 更新数据表302
15.3.5 查询数据表307
15.4 SQLite实战—简易学生信息管理系统311
15.4.1 基本数据结构312
15.4.2 数据库操作有关工具类314
15.4.3 主界面的构造318
15.4.4 用于输入新数据的对话框实现324
15.5 MySQL数据库330
15.5.1 MySQL数据库的基本命令330
15.5.2 在Java中使用MySQL数据库333
15.6 高手点拨338
15.7 实战练习338
第16章 Java Web初步
16.1 JSP概述340
16.2 JSP的运行环境340
16.2.1 安装Tomcat340
16.2.2 配置虚拟目录343
16.2.3 编写个JSP程序345
16.2.4 Tomcat执行流程346
16.3 基础语法347
16.3.1 显式注释与隐式注释347
16.3.2 代码段348
16.3.3 Page指令350
16.3.4 包含指令352
16.3.5 跳转指令356
16.4 内置对象357
16.4.1 request对象358
16.4.2 response对象361
16.5 Servlet367
16.5.1 Servlet简介367
16.5.2 个Servlet程序368
16.6 高手点拨372
16.7 实战练习372
第17章 常用设计框架
17.1 框架的内涵374
17.2 Struts 开发基础374
17.2.1 Struts简介374
17.2.2 MVC的基本概念375
17.2.3 下载Struts 2 类库375
17.2.4 从Struts 2的角度理解MVC 376
17.2.5 个Struts 2 实例377
17.2.6 运行测试StrutsDemo工程386
17.2.7 小节387
17.3 Spring快速上手387
17.3.1 Spring基本知识 387
17.3.2 Spring开发准备 388
17.3.3 Spring框架配置 388
17.3.4 Spring开发实例 392
17.4 Hibernate入门396
17.4.1 Hibernate开发基础397
17.4.2 Hibernate开发准备397
17.4.3 Hibernate开发实例400
17.5 高手点拨416
17.6 实战练习416
第18章 Android编程基础
18.1 Android简介418
18.1.1 Android系统架构418
18.1.2 Android应用开发特色418
18.2 搭建开发环境419
18.2.1 准备所需要的软件419
18.2.2 搭建开发环境419
18.3 创建个Android项目422
18.3.1 创建HelloWorld项目422
18.3.2 运行HelloWorld项目424
18.3.3 解析个Android程序425
18.4 详解基本布局428
18.4.1 线性布局428
18.4.2 相对布局432
18.4.3 帧布局436
18.5 常见控件的使用方法437
18.5.1 TextView437
18.5.2 EditText438
18.5.3 Button440
18.5.4 ImageView443
18.6 Activity详细介绍444
18.6.1 Activity生命周期444
18.6.2 Activity状态444
18.6.3 Activity启动模式445
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