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ES6标准入门

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作者阮一峰 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121324758

出版时间2017-09

装帧平装

开本16开

定价99元

货号25156888

上书时间2024-10-27

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

    第3版前言

    4年前,当我开始写这本书的时候,ECMAScript 5.1版刚刚开始普及,较为流行的框架还是jQuery。ES6看上去就像一个遥远的蓝图,无人知道何时会实现。

    仅仅4年,ES6已经经历了ES2015、ES2016、ES2017这3个版本的迭代,各种实现的支持度已经超过90%,不仅可以实现网页的编写,还可以实现服务器脚本、手机App和桌面应用的编写。程序员们完全接受了这个标准,甚至大量使用尚未标准化的新语法。JavaScript语言就像一列高铁,以令人“眩晕”的速度向前冲刺。

    互联网行业的蓬勃兴旺造就了ES6的成功,也使得这本教程不断更新,越写越厚。第2版问世18个月之后,不得不推出第3版。

    第3版新增了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准(第2版只做到覆盖 ES2015标准),并且对所有章节都进行了修订,文字表达更准确易懂,示例更丰富。对读者来说,这个版本更容易学习,更有参考价值。

    这4年来,我对ES6的理解和所有的学习笔记,都浓缩在这本教程里面。那些我自己感到特别困难的地方,书中都做出了详细讲解,给出了细致的示例,我相信这也是其他国内学习者所需要的。

    这本教程当然也包含了些许局限,以及细致检查之后仍然疏漏的各种错误。一旦发现,我会及时更正。读者可以到官方仓库github.com/ruanyf/es6tutorial中查看勘误。

   我在微博上曾经说过一段话,就把它放在这里作为结束吧。

   “我水平其实不高,只是好奇心重,从没想到这么多人会关注。希望不要让大家失望,未来做一块垫脚石,为需要的朋友提供帮助,为技术的推广和发展做出力所能及的贡献。”

阮一峰

2017年8月1日,写于杭州

 

 

   第1版前言

   2012年年底,我开始动手做一个开源项目《JavaScript标准参考教程》(github.com/ruanyf/ jstutorial)。原来的设想是将自己的学习笔记整理成一本书,哪里料到,这个项目不断膨胀,之后变成了ECMAScript 5及其外围API的全面解读和参考手册,写了一年多还没写完。

   那个项目的后一章就是ECMAScript 6的语法简介。那一章也是越写越长,我不得不决定,把它独立出来,作为一个新项目,也就是您现在看到的这本书。

   JavaScript已经是互联网开发的首要大语言,而且正在变成一种全领域的语言。著名程序员Jeff Atwood甚至提出了一条“Atwood定律”:“所有可以用JavaScript编写的程序,都会出现JavaScript的版本。”(Any application that can be written in JavaScript will eventually be written in JavaScript.)

   ECMAScript正是JavaScript的国际标准,这就决定了该标准的重要性。而ECMAScript 6是ECMAScript历大的一次版本升级,在语言的各个方面都有极大的变化,即使是熟练的JavaScript程序员,也需要重新学习。由于ES6的设计目标是企业级开发和大型项目,所以可以预料,除了互联网开发者,将来还会有大量应用程序开发者(甚至操作系统开发者)成为ES6的学习者。

   我写作这本书的目标,就是想为上面这些学习者提供一本篇幅较短、简明易懂、符合中文表达习惯的ES6教程。它由浅入深、循序渐进,既有重要概念的讲解,又有API接口的罗列,便于日后当作参考手册查阅,还提供大量示例代码,让读者不仅一看就懂,还能举一反三,直接复制用于实际项目之中。

   需要声明的是,为了突出重点,本书只涉及ES6与ES5的不同之处,不对JavaScript已有的语法进行全面讲解,毕竟市面上这样的教程已经有很多了。因此,本书不是JavaScript入门教材,不适合初学者。阅读本书之前,需要对JavaScript的基本语法有所了解。

   我本人也是一个ES6的学习者,不敢说自己有多高的水平,只是较早地接触了这个主题,持续地读了许多资料,追踪标准的进展,做了详细的笔记而已。虽然我尽力了,并且原稿在GitHub上公开后已经得到了大量的勘误,但是本书的不尽如人意之处恐怕还有不少。

   欢迎大家访问本书的项目主页(github.com/ruanyf/es6tutorial),提出意见,提交pull request。这些都会包括在本书的下一个版本中。

阮一峰

2014年6月4日,写于上海



导语摘要

    ES6是下一代JavaScript语言标准的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。本书根据ES2017标准,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。

    本书为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。


作者简介

阮一峰,资深JavaScript 语言专家,知名技术博客作者,专注于网站开发技术十余年。畅销书《黑客与画家》、《软件随想录》的译者,现就职于蚂蚁金服集团。



目录

目录
第1章 ECMAScript 6简介 1
1.1 ECMAScript和JavaScript的关系 1
1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系 1
1.3 语法提案的批准流程 2
1.4 ECMAScript的历史 3
1.5 部署进度 4
1.6 Babel 转码器 4
1.6.1 配置文件.babelrc 5
1.6.2 命令行转码babel-cli 6
1.6.3 babel-node 7
1.6.4 babel-register 8
1.6.5 babel-core 8
1.6.6 babel-polyfill 9
1.6.7 浏览器环境 10
1.6.8 在线转换 10
1.6.9 与其他工具的配合 11
1.7 Traceur转码器 11
1.7.1 直接插入网页 12
1.7.2 在线转换 13
1.7.3 命令行转换 14
1.7.4 Node环境的用法 15
第2章 let和const命令 17
2.1 let 命令 17
2.1.1 基本用法 17
2.1.2 不存在变量提升 19
2.1.3 暂时性死区 19
2.1.4 不允许重复声明 21
2.2 块级作用域 22
2.2.1 为什么需要块级作用域 22
2.2.2 ES6的块级作用域 23
2.2.3 块级作用域与函数声明 24
2.2.4 do表达式 27
2.3 const命令 28
2.3.1 基本用法 28
2.3.2 本质 29
2.3.3 ES6声明变量的6种方法 30
2.4 顶层对象的属性 30
2.5 global对象 31
第3章 变量的解构赋值 33
3.1 数组的解构赋值 33
3.1.1 基本用法 33
3.1.2 默认值 35
3.2 对象的解构赋值 37
3.3 字符串的解构赋值 41
3.4 数值和布尔值的解构赋值 41
3.5 函数参数的解构赋值 42
3.6 圆括号问题 43
3.6.1 不能使用圆括号的情况 43
3.6.2 可以使用圆括号的情况 44
3.7 用途 44
第4章 字符串的扩展 49
4.1 字符的Unicode表示法 49
4.2 codePointAt() 50
4.3 String.fromCodePoint() 52
4.4 字符串的遍历器接口 52
4.5 at() 53
4.6 normalize() 53
4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54
4.8 repeat() 55
4.9 padStart()、padEnd() 56
4.10 模板字符串 57
4.11 实例:模板编译 60
4.12 标签模板 62
4.13 String.raw() 67
4.14 模板字符串的限制 68
第5章 正则的扩展 71
5.1 RegExp构造函数 71
5.2 字符串的正则方法 72
5.3 u修饰符 72
5.4 y修饰符 74
5.5 sticky属性 77
5.6 flags属性 77
5.7 s修饰符:dotAll模式 78
5.8 后行断言 79
5.9 Unicode属性类 80
5.10 具名组匹配 81
5.10.1 简介 81
5.10.2 解构赋值和替换 82
5.10.3 引用 83
第6章 数值的扩展 85
6.1 二进制和八进制表示法 85
6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86
6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87
6.4 Number.isInteger() 88
6.5 Number.EPSILON 88
6.6 安全整数和Number.isSafeInteger() 89
6.7 Math对象的扩展 92
6.7.1 Math.trunc() 92
6.7.2 Math.sign() 92
6.7.3 Math.cbrt() 93
6.7.4 Math.clz32() 94
6.7.5 Math.imul() 95
6.7.6 Math.fround() 95
6.7.7 Math.hypot() 96
6.7.8 对数方法 96
6.7.9 双曲函数方法 98
6.8 Math.signbit() 98
6.9 指数运算符 99
6.10 Integer数据类型 99
6.10.1 简介 99
6.10.2 运算 100
第7章 函数的扩展 103
7.1 函数参数的默认值 103
7.1.1 基本用法 103
7.1.2 与解构赋值默认值结合使用 105
7.1.3 参数默认值的位置 107
7.1.4 函数的length属性 108
7.1.5 作用域 108
7.1.6 应用 111
7.2 rest参数 112
7.3 严格模式 113
7.4 name属性 115
7.5 箭头函数 116
7.5.1 基本用法 116
7.5.2 注意事项 118
7.5.3 嵌套的箭头函数 121
7.6 绑定this 123
7.7 尾调用优化 124
7.7.1 什么是尾调用 124
7.7.2 尾调用优化 125
7.7.3 尾递归 126
7.7.4 递归函数的改写 128
7.7.5 严格模式 129
7.7.6 尾递归优化的实现 129
7.8 函数参数的尾逗号 132
第8章 数组的扩展 133
8.1 扩展运算符 133
8.1.1 含义 133
8.1.2 替代数组的apply方法 134
8.1.3 扩展运算符的应用 136
8.2 Array.from() 139
8.3 Array.of() 142
8.4 数组实例的copyWithin() 143
8.5 数组实例的find()和findIndex() 144
8.6 数组实例的fill() 145
8.7 数组实例的entries()、keys()和values() 145
8.8 数组实例的includes() 146
8.9 数组的空位 147
第9章 对象的扩展 151
9.1 属性的简洁表示法 151
9.2 属性名表达式 154
9.3 方法的name属性 156
9.4 Object.is() 157
9.5 Object.assign() 158
9.5.1 基本用法 158
9.5.2 注意点 160
9.5.3 常见用途 161
9.6 属性的可枚举性 163
9.7 属性的遍历 165
9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166
9.8.1 __proto__ 属性 166
9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167
9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168
9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169
9.9.1 Object.keys() 169
9.9.2 Object.values() 170
9.9.3 Object.entries 171
9.10 对象的扩展运算符 173
9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177
9.12 Null传导运算符 181
第10章 Symbol 183
10.1 概述 183
10.2 作为属性名的Symbol 185
10.3 实例:消除魔术字符串 188
10.4 属性名的遍历 189
10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191
10.6 实例:模块的Singleton模式 192
10.7 内置的Symbol值 194
10.7.1 Symbol.hasInstance 194
10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195
10.7.3 Symbol.species 196
10.7.4 Symbol.match 197
10.7.5 Symbol.replace 197
10.7.6 Symbol.search 198
10.7.7 Symbol.split 198
10.7.8 Symbol.iterator 199
10.7.9 Symbol.toPrimitive 200
10.7.10 Symbol.toStringTag 201
10.7.11 Symbol.unscopables 202
第11章 Set和Map数据结构 205
11.1 Set 205
11.1.1 基本用法 205
11.1.2 Set实例的属性和方法 207
11.1.3 遍历操作 208
11.2 WeakSet 212
11.2.1 含义 212
11.2.2 语法 212
11.3 Map 214
11.3.1 含义和基本用法 214
11.3.2 实例的属性和操作方法 218
11.3.3 遍历方法 220
11.3.4 与其他数据结构的互相转换 222
11.4 WeakMap 225
11.4.1 含义 225
11.4.2 WeakMap的语法 227
11.4.3 WeakMap示例 228
11.4.4 WeakMap的用途 229
第12章 Proxy 233
12.1 概述 233
12.2 Proxy实例的方法 237
12.2.1 get() 237
12.2.2 set() 241
12.2.3 apply() 243
12.2.4 has() 244
12.2.5 construct() 246
12.2.6 deleteProperty() 247
12.2.7 defineProperty() 248
12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248
12.2.9 getPrototypeOf() 249
12.2.10 isExtensible() 249
12.2.11 ownKeys() 250
12.2.12 preventExtensions() 254
12.2.13 setPrototypeOf() 255
12.3 Proxy.revocable() 255
12.4 this问题 256
12.5 实例:Web服务的客户端 258
第13章 Reflect 259
13.1 概述 259
13.2 静态方法 261
13.2.1 Reflect.get(target, name, receiver) 262
13.2.2 Reflect.set(target, name, value, receiver) 263
13.2.3 Reflect.has(obj, name) 264
13.2.4 Reflect.deleteProperty(obj, name) 265
13.2.5 Reflect.construct(target, args) 265
13.2.6 Reflect.getPrototypeOf(obj) 265
13.2.7 Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto) 266
13.2.8 Reflect.apply(func, thisArg, args) 267
13.2.9 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 267
13.2.10 Reflect.getOwnPropertyDescriptor (target, propertyKey) 268
13.2.11 Reflect.isExtensible (target) 268
13.2.12 Reflect.preventExtensions(target) 269
13.2.13 Reflect.ownKeys (target) 269
13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式 270
第14章 Promise对象 273
14.1 Promise的含义 273
14.2 基本用法 274
14.3 Promise.prototype.then() 278
14.4 Promise.prototype.catch() 279
14.5 Promise.all() 285
14.6 Promise.race() 287
14.7 Promise.resolve() 288
14.8 Promise.reject() 290
14.9 两个有用的附加方法 291
14.9.1 done() 291
14.9.2 finally() 292
14.10 应用 292
14.10.1 加载图片 292
14.10.2 Generator函数与Promise的结合 293
14.11 Promise.try() 294
第15章 Iterator和for...of循环 297
15.1 Iterator(遍历器)的概念 297
15.2 默认Iterator接口 300
15.3 调用Iterator接口的场合 305
15.4 字符串的Iterator接口 307
15.5 Iterator接口与Generator函数 308
15.6 遍历器对象的return()、throw() 309
15.7 for...of循环 310
15.7.1 数组 310
15.7.2 Set和Map结构 311
15.7.3 计算生成的数据结构 312
15.7.4 类似数组的对象 313
15.7.5 对象 314
15.7.6 与其他遍历语法的比较 315
第16章 Generator函数的语法 317
16.1 简介 317
16.1.1 基本概念 317
16.1.2 yield表达式 319
16.1.3 与Iterator接口的关系 322
16.2 next方法的参数 323
16.3 for...of循环 325
16.4 Generator.prototype.throw() 328
16.5 Gene

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