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数字媒体设计

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作者张莉、彭进香、佘先明

出版社清华大学出版社

ISBN9787302651956

出版时间2024-03

装帧平装

开本16开

定价45元

货号29709731

上书时间2024-10-22

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

 

  数字媒体是一个快速发展和不断演变的领域,新技术和新趋势不断涌现。随着人工智能、大数据分析和区块链等技术的不断发展,数字媒体技术正朝着个性化、智能化和互动性更强的方向发展。同时,随着信息技术的发展,数字媒体内容的传输和存储将更加快速和便捷。
  “文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓,数字媒体涵盖了数字内容制作、媒体传播等,随着数字技术的不断进步,数字媒体行业应用的新需求也不断增加。数字媒体技术涉及多个学科领域,如计算机科学、设计、艺术、传媒等,学科交叉性的特点使得数字媒体技术更加综合化和多样化。为了适应技术的快速发展,并促进数字媒体技术相关专业的建设,作者基于党的二十大相关要求,结合自己的专业特长并充分发挥专业领域内的自主创新成果,参考大量国内外最新的研究成果,编写了本书。
  数字媒体具体涉及的常见技术主要包括办公软件应用技术、图像处理技术、动画设计技术、音视频处理技术和虚拟现实技术等,本书围绕这几个方面讲解了数字媒体技术的有关知识和实践应用,其具体内容包括以下几个方面。
  第1章为数字媒体概论,包括数字媒体的基本概念,数字媒体在媒体和新闻产业、广告和营销、教育和培训及其他领域的应用等。
  第2章介绍文字处理软件Word,包括Word 2016的特点和功能、Word 2016的基本操作(包括文字编辑与段落处理、页面设置、绘制插图、表格处理等)、用Word 2016制作个人简历等。
  第3章介绍表格处理软件Excel,包括Excel 2016的特点和功能、Excel 2016的基本操作(包括工作簿和工作表的操作、数据处理的基本操作、单元格的操作等)、Excel数据分析与处理(包括数据排序和筛选、数据分类汇总、建立数据透视表等)、公司损益表的具体制作方法等。
  第4章介绍演示文稿制作软件PowerPoint,包括PowerPoint 2016的功能特点、PowerPoint 2016的基本操作(包括制作演示文稿、编辑演示文稿等)、PowerPoint动画设计、PowerPoint音视频编辑、PowerPoint放映设置等。
  第5章介绍图像编辑技术,包括Photoshop CS6的安装与功能介绍、Photoshop CS6的常用图像处理技术(包括修改图像尺寸和分辨率、图像裁剪、图像选择和修复、图层的应用、图像调色)、制作汽车宣传海报等。
  第6章介绍Flash动画设计,包括Flash CS6的工作界面和基本功能介绍、Flash CS6的工具画图,以及逐帧动画、补间动画、引导层动画的制作方法等。
  第7章介绍音视频技术,包括音视频的基础知识、会声会影2020的工作界面与特点,以及制作海边风景短视频和图书宣传视频的实践操作方法等。
  第8章介绍虚拟现实技术,包括虚拟现实技术的现状、虚拟现实的基本特征、增强现实的特点与应用、虚拟现实的系统组成与分类、虚拟现实的关键技术(包括动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术)、虚拟现实全景技术等。
  本书由张莉、彭进香、佘先明撰写,作者团队拥有丰富的数字媒体技术专业领域的研究经验,在整合自身教学与研究成果的基础上,本书在编写过程中也参考了国内外有关领域的文献著作,在此对有关著作文献的作者表示感谢!
  由于作者水平有限,同时加上技术的更新发展,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。
  
  作  者  
  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  



导语摘要

《数字媒体设计》主题为“数字媒体设计”,全书共分为8章,主要内容包括数字媒体概论、文字处理技术、表格处理技术、演示文稿制作技术、图像编辑技术、Flash动画设计技术、音视频处理技术、虚拟现实技术等,一些实践操作性较强的章节内容以基础知识结合项目解析进行介绍。《数字媒体设计》立足于培养初学者对数字媒体的基本应用,帮助初学者学习该领域的基础知识,循序渐进地掌握常用的基本技能,为进一步学习数字媒体技术打下基础。《数字媒体设计》注重以“贴近实践、注重实用”为设计理念,关注专业理论与实践技能的有机结合,通过“做中学、学中做”,力求让读者能够学以致用。 《数字媒体设计》可作为高等院校数字媒体等专业的教材,也可以作为广大从事新媒体、广告营销等行业的工作人员的参考书。



作者简介

张莉,湖南应用技术学院信息工程学院教研室主任,副教授,双师型教师,大学计算机省级一流课程负责人。近年来主持和参与省、市级教研、科研项目20多项,指导省大学生研究性学习和创新性实验计划项目6项,发表研究论文20多篇,主编和参编教材11部,实用新型专利6项,软件著作权8项。从事数字媒体技术、网页设计与制作等课程的教学,对多媒体技术、UI等设计有较深的研究,在多媒体技术、数字技术及信息技术方面的应用具有丰富经验。



目录

 


第1章  数字媒体概论 1
1.1  数字媒体的基本概念 2
1.1.1  数字媒体的定义与特点 3
1.1.2  数字媒体的种类 4
1.1.3  数字媒体类设备 5
1.2  数字媒体的应用 7
1.2.1  媒体和新闻领域 7
1.2.2  广告和营销 10
1.2.3  教育和培训 11
1.2.4  其他领域的应用 14
小结 16
第2章  文字处理软件Word 17
2.1  Word 2016概述 18
2.1.1  Word 2016的特点和功能 18
2.1.2  Word 2016的工作界面 18
2.2  Word 2016的基本操作 21
2.2.1  文字编辑与文段处理 21
2.2.2  页面设置 26
2.2.3  插入图片对象 29
2.2.4  表格处理 34
2.2.5  文档修订 43
2.3  个人简历制作 45
小结 53
第3章  表格处理软件Excel 55
3.1  Excel 2016概述 56
3.1.1  Excel 2016的特点和功能 56
3.1.2  Excel 2016的工作界面 57
3.2  Excel 2016的基本操作 58
3.2.1  工作簿的操作 58
3.2.2  工作表的操作 61
3.2.3  数据处理的基本操作 64
3.2.4  单元格的操作 68
3.2.5  工作表的格式与美化 69
3.3  Excel数据分析与处理 70
3.3.1  数据排序 71
3.3.2  数据筛选 72
3.3.3  数据分类汇总 77
3.3.4  建立数据透视表 78
3.3.5  合并计算 80
3.4  公司损益表的制作 82
小结 90
第4章  演示文稿制作软件PowerPoint 91
4.1  PowerPoint 2016概述 92
4.1.1  PowerPoint 2016的功能特点 92
4.1.2  PowerPoint 2016的工作界面 93
4.2  PowerPoint 2016的基本操作 94
4.2.1  制作演示文稿 94
4.2.2  编辑演示文稿 95
4.3  PowerPoint动画设计 108
4.3.1  动画效果设计 108
4.3.2  制作“品牌定位”动画幻灯片 111
4.4  PowerPoint音视频编辑 118
4.4.1  如何插入音频和视频 118
4.4.2  制作风景宣传短片 121
4.5  PowerPoint放映设置 125
4.5.1  幻灯片的放映方式 125
4.5.2  放映幻灯片 128
小结 130
第5章  图像编辑技术 131
5.1  Adobe Photoshop CS6的安装与功能介绍 132
5.1.1  Adobe Photoshop CS6的安装 132
5.1.2  Adobe Photoshop CS6的功能介绍 132
5.2  Photoshop CS6的常用图像处理技术 137
5.2.1  修改图像尺寸和分辨率 137
5.2.2  图像裁剪 138
5.2.3  图像修复 139
5.2.4  图像选择 143
5.2.5  图层的应用 149
5.2.6  图像调色 153
5.3  制作汽车宣传海报 156
小结 162
第6章  Flash动画设计 163
6.1  Flash CS6简介 164
6.1.1  Flash CS6的工作界面 164
6.1.2  Flash CS6的基本功能 166
6.2  Flash CS6的工具画图 167
6.3  简单动画的制作 171
6.3.1  逐帧动画的制作 171
6.3.2  补间动画的制作 173
6.4  制作引导层动画 175
6.4.1  引导层动画的制作步骤 175
6.4.2  引导层动画的制作实例 176
小结 179
第7章  音视频处理技术 181
7.1  音视频基础知识 182
7.1.1  音频基础知识 182
7.1.2  视频基础知识 183
7.2  会声会影2020 184
7.2.1  会声会影2020的工作界面 184
7.2.2  会声会影2020的特点 185
7.3  制作海边风景短视频 185
7.4  制作图书宣传视频 189
小结 201
第8章  虚拟现实技术 203
8.1  虚拟现实概述 204
8.1.1  虚拟现实技术的现状及展望 204
8.1.2  虚拟现实的基本特征 205
8.2  增强现实的特点与应用 206
8.2.1  增强现实的特点 206
8.2.2  增强现实的应用 207
8.3  虚拟现实系统与分类 209
8.3.1  虚拟现实的系统组成 209
8.3.2  虚拟现实的分类 210
8.4  虚拟现实的关键技术 214
8.4.1  动态环境建模技术 214
8.4.2  实时三维图形生成技术 215
8.4.3  立体显示和传感器技术 216
8.4.4  系统集成技术 217
8.5  虚拟现实全景技术 218
8.5.1  全景图的分类 218
8.5.2  虚拟现实全景图的制作步骤 219
8.5.3  虚拟现实全景图像拼接 220
小结 222
参考文献 223
  



  
  
  
  
  
  
  


  
  
  



内容摘要

《数字媒体设计》主题为“数字媒体设计”,全书共分为8章,主要内容包括数字媒体概论、文字处理技术、表格处理技术、演示文稿制作技术、图像编辑技术、Flash动画设计技术、音视频处理技术、虚拟现实技术等,一些实践操作性较强的章节内容以基础知识结合项目解析进行介绍。《数字媒体设计》立足于培养初学者对数字媒体的基本应用,帮助初学者学习该领域的基础知识,循序渐进地掌握常用的基本技能,为进一步学习数字媒体技术打下基础。《数字媒体设计》注重以“贴近实践、注重实用”为设计理念,关注专业理论与实践技能的有机结合,通过“做中学、学中做”,力求让读者能够学以致用。 《数字媒体设计》可作为高等院校数字媒体等专业的教材,也可以作为广大从事新媒体、广告营销等行业的工作人员的参考书。



主编推荐

张莉,湖南应用技术学院信息工程学院教研室主任,副教授,双师型教师,大学计算机省级一流课程负责人。近年来主持和参与省、市级教研、科研项目20多项,指导省大学生研究性学习和创新性实验计划项目6项,发表研究论文20多篇,主编和参编教材11部,实用新型专利6项,软件著作权8项。从事数字媒体技术、网页设计与制作等课程的教学,对多媒体技术、UI等设计有较深的研究,在多媒体技术、数字技术及信息技术方面的应用具有丰富经验。



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