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作者[日]渡部有隆, [俄]尼古拉·米连科夫
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115636690
出版时间2024-03
装帧平装
开本其他
定价150元
货号29702876
上书时间2024-10-21
评价11304好评率 99.96%
本书是一本借助演示动画来讲解算法和数据结构的入门书。书中首先介绍阅读本书所需的最低限度的编程知识和基本概念。然后针对各个算法和数据结构,在指出其解决的问题后,通过空间结构、数据、时间结构(算法流程)、计算4个方面详细讲解。最后介绍相关的伪代码和应用示例。本书涉及的算法与数据结构较为全面,通过基于动画的可视化、详细的介绍和伪代码三方面进行讲解,帮助读者直观掌握各算法和数据结构的动作原理。
渡部有隆,出生于1979年,计算机理工学博士。日本会津大学计算机理工学部信息系统学部门副教授。专业领域为可视化编程语言。AIZU ONLINE JUDGE开发者。Mirenkov Nikolay,历任会津大学教授、会津大学副校长、会津大学特聘荣誉教授。
第 1章 编程的基本要素 3
1.1 变量和赋值运算 4
1.2 基本运算 6
1.3 控制结构 8
1.4 函数 12
第 2章 编程的应用要素 15
2.1 命名规则 16
2.2 区间的表示方法 17
2.3 递归 18
2.4 类19
2.5 指针 21
第3章 算法设计的准备 25
3.1 大O表示法 26
3.2 问题的约束条件 28
第4章 空间结构概述31
4.1 空间结构:概述 32
4.2 数组 34
4.3 图35
4.4 树37
第5章 数组 39
5.1 单节点40
5.2 一维数组 41
5.3 二维数组 42
第6章 树 43
6.1 二叉树44
6.2 完全二叉树46
6.3 满二叉树 48
6.4 森林 49
第7章 图 5
7.1 无向图52
7.2 有向图54
第8章 点群 55
8.1 二维点群 56
第9章 动态结构 57
9.1 链表 58
9.2 动态二叉树60
第 10章 入门Getting Started 63
10.1 交换 64
10.2 最大值67
10.3 交换排序 71
第 11章 对数组的基本查询 Basic Query on Array 75
11.1 和76
11.2 最小值80
11.3 最小值的位置 84
第 12章 搜索Search 89
12.1 线性搜索 90
12.2 二分搜索 93
第 13章 对数组元素进行排序Rearranging Array Elements 99
13.1 反转 100
13.2 插入 103
13.3 合并 108
13.4 分割 113
第 14章 慢速排序Slow Sort 119
14.1 冒泡排序 120
14.2 选择排序 125
14.3 插入排序 129
第 15章 与整数相关的算法Integer Algorithms 133
15.1 埃拉托色尼筛法 134
15.2 欧几里得算法 138
第 16章 基本数据结构 1Elementary Data Structure 1 143
16.1 栈144
16.2 队列 148
第 17章 对数组的计算Computation on Array 153
17.1 累积和154
17.2 一维累积和158
17.3 二维累积和163
第 18章 堆 Heap 169
18.1 向上调整堆170
18.2 向下调整堆174
18.3 构建堆178
18.4 优先队列 183
第 19章 二叉树 Binary Tree 189
19.1 前序遍历 190
19.2 后序遍历 194
19.3 中序遍历 198
19.4 层序遍历 202
第 20章 排序 Sort 207
20.1 合并排序 208
20.2 快速排序 213
20.3 堆排序217
20.4 计数排序 222
20.5 谢尔排序 227
第 21章 基本数据结构 2Elementary Data Structure 2 235
21.1 双向链表 236
21.2 哈希表242
第 22章 广度优先搜索Breadth First Search 249
22.1 广度优先搜索 250
22.2 使用BFS计算最短距离255
22.3 Kahn算法259
第 23章 深度优先搜索Depth First Search 265
23.1 深度优先搜索 266
23.2 使用DFS进行连通分量分解 273
23.3 使用DFS进行环检测 277
23.4 Tarjan算法283
第 24章 合并查找树Union-Find Tree 287
24.1 按秩合并 288
24.2 路径压缩 292
24.3 合并查找树295
第 25章 求最小生成树的算法Algorithms for MST 303
25.1 普里姆算法304
25.2 克鲁斯卡尔算法 309
第 26章 求最短路径的算法Algorithms for Shortest Path 315
26.1 迪杰斯特拉算法 316
26.2 迪杰斯特拉算法(优先队列)321
26.3 贝尔曼-福特算法328
26.4 Floyd-Warshall算法334
第 27章 计算几何学Computational Geometry 339
27.1 礼品包装算法 340
27.2 Graham扫描法 345
27.3 安德鲁算法352
第 28章 线段树Segment Tree 361
28.1 线段树:RMQ 362
28.2 线段树:RSQ370
第 29章 搜索树Search Tree 375
29.1 二叉查找树376
29.2 旋转 381
29.3 树堆 385
参考文献 391
本书是一本借助演示动画来讲解算法和数据结构的入门书。书中首先介绍阅读本书所需的最低限度的编程知识和基本概念。然后针对各个算法和数据结构,在指出其解决的问题后,通过空间结构、数据、时间结构(算法流程)、计算4个方面详细讲解。最后介绍相关的伪代码和应用示例。本书涉及的算法与数据结构较为全面,通过基于动画的可视化、详细的介绍和伪代码三方面进行讲解,帮助读者直观掌握各算法和数据结构的动作原理。
渡部有隆,出生于1979年,计算机理工学博士。日本会津大学计算机理工学部信息系统学部门副教授。专业领域为可视化编程语言。AIZU ONLINE JUDGE开发者。Mirenkov Nikolay,历任会津大学教授、会津大学副校长、会津大学特聘荣誉教授。
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