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作者李宏、刘继敏
出版社清华大学出版社
ISBN9787302650232
出版时间2024-01
装帧平装
开本16开
定价39元
货号29676962
上书时间2024-10-21
习近平总书记在党的二十大报告中提出:“加快建设国家战略人才力量,努力培养造
就更多大师战略科学家、一流科技领军人才和创新团队、青年科技人才、卓越工程师、大
国工匠、高技能人才。”高等职业教育担负着培养高素质技术技能人才的重任。3ds Max
软件伴随着数字技术的日益发展,已成为许多三维动画领域的工具,本书正是基于帮
助读者熟悉并掌握3ds Max 软件进行动画设计这个初衷而编写。
随着社会的发展,三维动画技术越来越多地被应用到了各个领域,3ds Max 软件已成
为许多三维动画领域的工具。本书构建的专业技术系统为读者提供了较为详尽的三维
动画教学与路径,引领读者探索动画设计的技术张力,领略三维世界的艺术魅力。
本书涵盖了3ds Max 的基础操作、建模、材质、灯光、动画制作等核心技能点。通过
系统地学习,读者将掌握如何使用3ds Max 创建逼真的动画效果,从简单的场景到复杂的
角色动画。本书注重实践操作,通过大量的案例分析,让读者在实践中积累经验、提升技能。
全书分为8 章,主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物
理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。各章具体包
含了详细的知识点讲解,有些章节还设计了实训练习,以帮助读者逐步掌握相关概念和技能。
本书汇集了编者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观。每章都关注一个特定
的主题,每个知识理念都配合相应的案例进行讲解,既可以作为高职高专等院校的专业教
材,也适合作为业余自学或培训机构的教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌
握三维动画设计的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学习到新颖的设计和制作思路。
在本书的编写过程中,编者参考了大量文献,在此对文献作者表示感谢。
由于编著者水平有限,书中难免有不妥之处。真诚地希望专家及读者朋友提出宝贵意
见,我们将不胜感激。
编著者
2023 年9 月
本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。
本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。
李宏,高级设计师、副教授,公开发表论文20篇,核心期刊3篇、EI检索3篇,获奖论文11篇; 独自撰写学术专著3部、编著2部,共计110万字符,其中专著《漫画应用典范》获得中国大学出版社协会优秀学术著作二等奖;主持、参与科研项目19项(包括指导学生项目);国家专利授权33项;课程教学获奖4项,包括广东省教学能力大赛一等奖2项; 科研成果获奖11项。
第1章 三维动画概述1
11 三维动画的概念
1
12 三维动画技术的发展
2
13 三维动画的应用
3
131 影视动画
3
132 电子游戏
3
133 建筑、园林动画
3
134 产品演示动画
3
135 广告动画
4
136 虚拟现实
4
137 其他领域
4
14 三维动画制作的主流软件
4
141 3ds Max
5
142 Maya
5
143 Cinema 4D
5
思考与练习
5
第2章 基础动画制作6
21 动画的基础知识
6
211 动画控制区
6
212 轨迹栏与时间滑块
7
213 “时间配置”对话框
7
22 关键帧动画设置
8
221 创建自动关键帧
8
录
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IV
3ds Max三维动画设计
222 创建设置关键帧 10
23 约束动画控制器11
231 约束定义 11
232 注视约束 12
233 方向约束 12
234 案例:注视动画的制作 12
24 常用动画修改器14
241 路径变形修改器 14
242 柔体修改器 14
243 “变形器”修改器 14
244 案例:丝带飞舞动画的制作 15
25 实训:发动机皮带动画17
思考与练习24
第3章 高级动画制作2531 层次链接25
311 轴命令面板 26
312 链接信息命令面板 27
32 正向运动学/反向运动学系统28
321 正向运动和反向运动 28
322 IK 解算器及参数 29
33 骨骼系统30
331 骨骼系统参数 30
332 骨骼链的制作 30
34 蒙皮修改器32
35 CharacterStudio(角色系统)组件32
351 Biped 骨骼系统 33
352 Physique 修改器 34
353 案例:角色Physique 修改器的运用 35
36 实训:挖掘机动画38
思考与练习45
第4章 MassFX物理模拟系统4641 MassFX基础知识46
411 MassFX 工具栏 47
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目 录
V
412 MassFX 工具栏的对象类别 48
413 MassFX 模拟控件 49
42 MassFX刚体修改器49
421 钢铁面板参数 49
422 案例:刚体集合的创建 50
43 布料对象54
431 布料对象参数 54
432 案例:模拟布料的创建 55
44 约束辅助对象56
441 约束辅助对象简介 56
442 父对象和子对象的关联 56
45 MassFX破碎56
46 实训:刚体碰撞动画的制作57
思考与练习60
第5章 粒子系统及空间扭曲6151 粒子系统61
511 基本粒子系统 62
512 案例:烟花粒子特效的制作 67
513 非事件驱动型粒子系统 71
514 案例:喷泉效果的制作 72
52 空间扭曲74
521 力空间扭曲 74
522 导向器 76
523 几何/ 可变形空间扭曲 76
524 案例:爆炸药丸的制作 77
53 实训:流水的制作80
思考与练习83
第6章 灯光与摄影机8461 灯光基础知识84
62 标准灯光86
621 标准灯光的类型 86
622 标准灯光参数 88
623 案例:室内场景布光 88
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VI
3ds Max三维动画设计
63 光度学灯光90
631 光度学灯光类型 90
632 光度学灯光参数 91
633 壁灯效果的制作 92
64 摄影机93
641 摄影机的使用 94
642 摄影机参数 96
643 案例:摄影机动画的创建 97
思考与练习100
第7章 环境特效动画制作10171 环境编辑器101
72 “公用参数”卷展栏103
73 “曝光控制”卷展栏104
731 对数曝光控制 104
732 伪彩色曝光控制 105
733 自动曝光控制 106
734 线性曝光控制 106
74 大气特效107
741 “火效果参数”卷展栏 107
742 “体积雾参数”卷展栏 109
743 “体积光参数”卷展栏 111
744 案例:灯光特效的制作 112
75 视频后期处理114
751 视频后期处理功能介绍 114
752 案例:耀斑特效的制作 115
76 实训:火炬特效的制作119
思考与练习122
第8章 渲染12381 渲染器公用参数123
82 渲染器类型125
思考与练习126
参考文献127
本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。
本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。
李宏,高级设计师、副教授,公开发表论文20篇,核心期刊3篇、EI检索3篇,获奖论文11篇; 独自撰写学术专著3部、编著2部,共计110万字符,其中专著《漫画应用典范》获得中国大学出版社协会优秀学术著作二等奖;主持、参与科研项目19项(包括指导学生项目);国家专利授权33项;课程教学获奖4项,包括广东省教学能力大赛一等奖2项; 科研成果获奖11项。
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