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作者杨田林
出版社中国发展出版社
ISBN9787517708827
出版时间2018-08
装帧精装
开本16开
定价78元
货号25325017
上书时间2024-10-20
带领游戏,除了趣味性,更要有意义和教育性,以提升游戏的内含价值。
《游戏人生》公开杨田林老师数十年带领游戏的关键秘诀,把游戏跟管理、教学和人生的意义巧妙结合。
提升教学质量,也凝聚团队向心力。
图文并茂,易学易用易上手,变成带领高手。
杨田林,台北人,号自耕农,洪建全基金会主任、董事,风潮音乐顾问,鹿江基金会董事,中国生产力中心第九届顾问师。以教学为一生使命,教学时数超过5万小时,讲师培训开课超过700梯次,协助企业提升专业知识技能,让外行听懂、内行更懂,培育企业讲师超过12000人。
教学专长:讲师培训,培育各行各业师资,
教学信念:好企业就是好学校,
教学风格:
有效:外行听懂,内行一定更懂
有趣:教学生动,容易吸收理解
有用:内容扎实,现学现用实用
有感:生命教学,改变观念态度
擅长授课主题:企业讲师培训、教学活泼化手法、教学引导力、企业教材标准化、善用游戏,提高培训质量。
导读 1 开卷说明篇
导读 2 内功引导篇
导读 3 观念态度篇
第1章 报到分组 好的开始,是成功的一半
1-01 报数分组: 依序报出 1、2、3、4,号码相同者成为同一组
1-02 拼图分组: 每人一片小拼图,手中图片能拼成完整图案的,为一小组
1-03 姓名宾果: 在彼此的 9 格宾果卡内,互相签名
1-04 变形宾果: 找到符合条件的伙伴,在宾果卡内签名
1-05 动物农庄: 每人抽一张动物卡片,做出该动物的动作,寻找同组伙伴
1-06 握手问好: 拿着桌牌,与伙伴大声握手问好
1-07 个性名牌: 自己动手做,设计创意识别证
1-08 搬桌椅: 一起动手搬桌椅,布置教室环境
1-09 混合分组: 需要多次打散分组时,在姓名牌上做记号
第 2 章 自我介绍 打破沉默,拉近你我距离
2-01 基本介绍: 一人 1 分钟,依规定的内容自我介绍
2-02 个性词卡: 选出符合自己的形容词卡,向伙伴介绍自己
2-03 水果拼盘: 选出能代表自己的水果,向伙伴介绍自己
2-04 掌中乾坤: 描出手掌,在上方写下个人信息,介绍自己
2-05 心手相连: 圈出彼此手掌上的相同信息,并画线连起来
2-06 制作桌牌: 将 A4 纸折成立体的三角桌牌,并写上个人信息
2-07 搭手问好: 伸出双手向伙伴问好,大家也要搭上双手回应
2-08“心脏病”: 利用扑克牌的“心脏病”游戏,复习彼此的姓名
第 3 章 谁是队长 团结一心,跟着队长向前冲
3-01 手选队长: “1、2、3,请~”将手伸向心目中的队长人选,投票选队长
3-02 猜拳选人: 两人轮流猜拳,赢的人继续与下一位猜拳,后赢者 Bingo
3-03 唱歌传球: 一边唱歌一边传球,歌声结束时,拿球者 Bingo
3-04 连环加减: 轮流累加数字,少加 1,多加 3,加到 101 者 Bingo
3-05 传球发言: 拿到发言球者,就要开口发言
3-06 谁先发言: 设定条件,找出位发言的人
3-07 爬楼梯: 沿着直线“爬楼梯”,遇到横线就转弯
第 4 章 活跃气氛 点燃火把,团队迅速升温
4-01 井然有序: 按照“身高”“年纪”等条件,依序排排站
4-02 物以类聚: 找到条件相同的伙伴,聚在一起彼此问候
4-03“打击魔鬼”: 用报纸卷成的长棒,敲打被叫到名字的人
4-04 大风吹: 大风吹,吹什么?被“吹”的人要互换位子
4-05 口香糖: 依指令将身体部位“粘”在正确的地方
4-06 伦敦铁桥: 围圈搭肩,一边唱歌,一边向右、左、前、后摆动
4-07 搭肩起立: 围圈搭肩,坐在地板上,再同时站起来
4-08 闭眼计时: 闭上眼睛,在心中计时 1 分钟,时间到便自动坐下
4-09 人体数字:全组一起躺在地上,排出数字或英文字母
4-10 人体座椅: 围圈并搭着前方伙伴的肩,坐在后方伙伴的大腿上
4-11 绕口令: 开口练习绕口令,暖身又开嗓
4-12 财神爷: 和“财神爷”握手的第 20 人,即为 Bingo 者
第 5 章 提升专注 全神贯注,积极投入学习
5-01 老师说: 听到“老师说……”这个指令,才可以照着做动作
5-02 口是心非: 说“是”要摇头;说“不是”要点头
5-03 眼明嘴快: 计时 1 分钟,依序指出数字 1 ~ 30
5-04 乱中有序: 依序指出数字 1 ~ 54,找出排序规律便能快速完成
5-05 连环猜拳: 庄家先出拳,赌客 1 秒之后再出拳
5-06 明七暗七: 遇到 7,只能拍手不说话;遇到 7 的倍数,直接跳到下个数字
5-07 上下左右: “两面都有箭头”的正方形纸板,翻转后箭头会指向哪里
5-08 脸颊报数: 摸左脸时,往左边报数;摸右脸时,往右边报数
第 6 章 益智动脑 脑力激荡,活跃大脑细胞
6-01 字从口出: “口”字加上两笔,可以变成哪些字
6-02 字中有字: “重”字里面,可以找出哪些字
6-03 圆圆满满: 用有创意的方式,填满纸上的圆
6-04 圆圈涂鸦: 为每个圆圈加上几笔,使其成为另一种图案
6-05 杯中乾坤: 尽情发挥创意,用“杯子”进行各种联想
6-06 此椅非椅: 把椅子想象成其他物品,做出千变万化的表演
6-07 别有洞天: 把一张 A4 纸,撕成可以让人穿过的大纸洞
6-08 换来张口: 一起脑力激荡,说出“何时嘴巴会打开”
6-09 终极密码: 从 1 ~ 100 之间挑一个数字让大家猜,猜中者即 Bingo
6-10 九点连线: 只要一笔,就能连起九个点
6-11 察言观色: 仔细观察,看看对方改变了哪些地方
6-12 智力测验: 先浏览考卷上所有题目,再开始作答
第 7 章 团队合作 齐心协力,打造优质团队
7-01 梦想气球: 把愿望写在气球上,一起向上拍
7-02 地心引力: 把报纸对折再对折,大家都要站在报纸内
7-03 八仙过海: 展现独一无二的动作、姿态,依序“过马路”
7-04 搭桥过河: 踩着 A4 纸向前进,双脚都不可落地
7-05 传呼拉圈: 手牵手围成圆圈,用身体和四肢来传递呼啦圈
7-06 报纸坦克: 用报纸做成坦克履带,合力推动向前进
7-07 默契报数: 全组闭眼睛报数,1 ~ 50 不得重复
7-08 蜘蛛结网: 共同织出紧密的“蜘蛛网”,并在网中放上瓶子
7-09 团队跳绳: 小组一起接力跳绳,不可间断
7-10 报纸拼图: 把报纸撕成 32 片,再重新拼起来
7-11 叠纸成塔: 让报纸站立起来,堆成屹立不摇的高塔
7-12 超越: 抽出小木头,叠出塔获胜,学习目标设定
7-13 解方程式: 交错牵起组员的手,再设法解开成大圆
7-14 雕塑梦想: 利用各种素材,雕塑自己的梦想蓝图
7-15 按摩密码: 透过特定的肢体接触,将密码传递给前方伙伴
7-16 马到成功: 利用和“马”有关的词语,分段进行创意竞赛
第 8 章 心灵交流 打开心胸,建立高度信任
8-01 天使主人: “天使”要用各种方式,默默关心自己的“主人”
8-02 瓶中信: 画一个容器,把担心的事情寄放在里面
8-03 信任倒: 前方伙伴往后倒,后方伙伴提供保护,两人彼此信任
8-04 盲人哑巴: 一人当哑巴,一人当盲人,共同探索、体验
8-05 心田一亩: 唱出心中的《梦田》,分享宝贵的生命经验
8-06 生命线: 写下各阶段的生命经验,绘出生命曲线
8-07 撕纸沟通: 我说你撕,原来沟通不容易
8-08 甜甜圈: 内外双圈彼此分享,快速移动换伙伴
8-09 故事会谈: 依据活动目标讲故事,再带领深度会谈
带领游戏,除了趣味性,更要有意义和教育性,以提升游戏的内含价值。
《游戏人生》公开杨田林老师数十年带领游戏的关键秘诀,把游戏跟管理、教学和人生的意义巧妙结合。
提升教学质量,也凝聚团队向心力。
图文并茂,易学易用易上手,变成带领高手。
杨田林,台北人,号自耕农,洪建全基金会主任、董事,风潮音乐顾问,鹿江基金会董事,中国生产力中心第九届顾问师。以教学为一生使命,教学时数超过5万小时,讲师培训开课超过700梯次,协助企业提升专业知识技能,让外行听懂、内行更懂,培育企业讲师超过12000人。
教学专长:讲师培训,培育各行各业师资,
教学信念:好企业就是好学校,
教学风格:
有效:外行听懂,内行一定更懂
有趣:教学生动,容易吸收理解
有用:内容扎实,现学现用实用
有感:生命教学,改变观念态度
擅长授课主题:企业讲师培训、教学活泼化手法、教学引导力、企业教材标准化、善用游戏,提高培训质量。
杨老师这样说……
一般自我介绍时,若是老师没有规定发言顺序,大家都会先观望。
此时可以请*率先发言,作为起头。不过,接下来还是很容易陷入
“等待下一个人发言”的尴尬期。
适度运用小道具当作媒介,规定拿到皮球的人要发言,大家就会自
然发言了。丢球过程中,通常会出现一些有趣的小意外,反而可以制造
轻松气氛。
课程和会议中,老师或主席提问时,遇到大家都不说话的情况,带
领者很可能会强迫大家“轮流发言”,有时气氛会变得尴尬,且流于形
式。其实,可以运用“小皮球策略”:请拿到球的人发言,或是拿球者
的右手边第二位发言。这样做可以改善气氛,让课程变得活泼、生动。
现在有不少老师喜欢在上课时随身带几个“发言球”或“小布
偶”,随时丢给学员,制造发言效果,这是不错的策略。
某位学校老师,在上课时曾拿着一只小青蛙布偶,对学生说:“这
是爱发问的小青蛙,谁拿到小青蛙,就要问老师一个问题,或是回答老
师一个问题。”加了一个小道具,便能巧妙改变教学法,让教室气氛立
刻变得活跃。这是用心教学的好老师。
游戏进行时可以多加几个球,要求小组加快传递速度,也会增加趣
味性与团队默契,变成团队共识活动。小游戏的好处是,进可攻,退可
守,变化存乎一心。
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