• 智能文娱:泛娱乐思维与变革
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智能文娱:泛娱乐思维与变革

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作者刘婷婷

出版社电子工业出版社

出版时间2021-07

版次1

装帧其他

上书时间2024-12-02

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品相描述:全新
商品描述
正版新书每天统一发货低于1折是单册
图书标准信息
  • 作者 刘婷婷
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121414930
  • 定价 78.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 208页
  • 字数 180千字
【内容简介】
本书将理论介绍与经典案例相结合,对文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的应用和智能文娱的未来发展进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如阿里巴巴、百度、腾讯、今日头条等。笔者在介绍案例时,并非只是简单描述,而是通过深入分析来抛砖引玉,向读者揭示文娱行业的发展方向,帮助文娱行业的从业者学习、了解人工智能带来的改变。
【作者简介】
刘婷婷

清华大学经济管理学院高盛“巾帼圆梦”奖学金得主、Jing  Dong城市合伙人、桃河集团创始人、文化产业投资人、智能文娱内容及商业化研究专家,在智能城市、智慧文旅行业具有深度实践和成功案例,打造了多个业内领先的智能产品。
【目录】
认识篇 

智能文娱:人工智能时代新一波红利 / 3 

从泛娱乐到智能文娱 / 3 

科技到底为文娱带来了什么 / 7 

智能文娱的超级商业生态 / 12 

智能文娱会带来哪些改变 / 17 

科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济 / 17 

新经济、新格局、新挑战、新机遇 / 21 

创意时代到来 / 28 



实践篇 

智能文娱核心技术 / 33 

创新编程 / 33 

智能美陈 / 37 

沉浸式视听体验 / 42 

交互式创意空间 / 46 

AR/VR/MR/XR技术综述 / 48 

智能传感技术 / 55 

智能文娱项目的各类设计 / 59 

超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动 / 60 

智能文娱主题空间设计 / 65 

线下用户体验流程设计 / 68 

线上、线下联动的智能文娱体验 / 73 

轻量化发展的智能文娱设计理念 / 77 

消费级应用新理念 / 81 

智能文娱的创意来源 / 83 

创意来自文学、艺术和科学等多方面 / 84 

原创内容与非原创内容 / 87 

专业生产内容 / 91 

用户生产内容 / 96 

机器生产内容 / 99 

构建下一代智能文娱 / 103 

智能文娱时代的“ABC” / 104 

基于区块链与物联网的超级智能文娱 / 108 

泛娱乐化的人工智能 / 112 

运营篇 

智能文娱的运营思维 / 123 

超级制片人思维 / 123 

用户思维 / 128 

设计思维 / 131 

品牌思维 / 135 

服务思维 / 139 

差异化思维 / 142 

整合营销思维 / 146 

竞争思维 / 150 

智能文娱的变现之道 / 155 

打造平台型公司 / 155 

内容消费及增值服务 / 160 

场景娱乐的两大模式 / 164 

整合营销之道 / 164 

零售型模式的生意经 / 167 

数据的价值 / 170 

智能文娱与校外教育 / 174 

智能文娱的人才梯队建设 / 179 

超级制片人 / 179 

超级策展人 / 183 

超级游戏架构师 / 186 

超级艺术家及超级工程师 / 191
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