多媒体技术及应用
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全新
仅1件
作者靳敏 主编
出版社机械工业出版社
出版时间2010-09
版次1
装帧平装
上书时间2024-12-15
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
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图书标准信息
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作者
靳敏 主编
-
出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2010-09
-
版次
1
-
ISBN
9787111312871
-
定价
24.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
- 【内容简介】
-
本书根据应用型本科院校多媒体技术课程的教学要求编写。全书共分为7章,包括:多媒体技术概述、音频技术及音频处理软件基础、图像技术及Photoshop应用基础、计算机动画技术及软件应用基础、视频技术及视频处理软件、多媒体应用的策划与设计以及多媒体素材的准备、制作和集成等。
本书由长期从事一线教学的教师编写,具有通俗易懂、实用性强、接近实际的特点。本书既可作为应用型本科院校、高职院校计算机专业多媒体技术课程教材,也可作为非计算机专业教材或从事多媒体项目开发与应用的工程技术人员的参考书。
- 【目录】
-
序
前言
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 多媒体与多媒体技术
1.1.2 多媒体中的媒体元素
1.2 多媒体技术的发展史
1.3 多媒体技术的基本特性
1.4 多媒体关键技术
1.5 多媒体技术的应用
1.6 多媒体计算机系统的组成
1.6.1 多媒体计算机的硬件系统
1.6.2 多媒体计算机的软件系统
1.7 多媒体数据压缩技术
1.7.1 多媒体数据压缩的必要性
1.7.2 数据压缩的种类
1.7.3 数据压缩的主要指标
1.7.4 多媒体信息的压缩方法和标准
本章小结
思考题
第2章 音频技术及音频处理软件基础
2.1 基本概念
2.1.1 音频的基本特性
2.1.2 音频的数字化
2.1.3 音频文件的存储格式
2.2 常见音频编辑软件的使用
2.2.1 GoldWave
2.2.2 Adobe Audition
2.3 音乐合成与MIDI
2.3.1 音乐合成
2.3.2 MIDI
2.4 语音识别
2.4.1 语音识别的发展与应用
2...2 语音识别技术的基本原理
2.4.3 语音开发平台Microsoft Speech SDK简介
本章小结
思考题
第3章 图像技术及Photoshop应用基础
3.1 色彩简介
3.1.1 像素
3.1.2 色彩模式
3.1.3 色光混合
3.1.4 计算机色彩显示
3.2 数字图像基础
3.2.1 数字图像的基本概念
3.2.2 数字图像的位图文件结构
3.3 图像处理技术
3.3.1 图像分割
3.3.2 图像的锐化处理
3.4 图像处理软件Photoshop的使用
3.4.1 初识中文版Photoshop CS4
3.4.2 图像的基本操作
3.4.3 工具讲解及运用
3.4.4 图像调整与颜色校正
3.4.5 图像绘制与修饰
3.4.6 抠图与图像合成
3.4.7 制作特殊的字体效果
3.4.8 滤镜的应用
3.4.9 数码相片的美化
本章小结
思考题
第4章 计算机动画技术及软件应用基础
4.1 动画基础
4.1.1 动画与计算机动画
4.1.2 计算机动画的分类
4.1.3 计算机动画的文件格式
4.1.4 计算机动画的应用
4.2 计算机动画原理
4.2.1 关键帧动画
4.2.2 算法动画
4.3 二维动画制作软件——Flash
4.3.1 Flash简介
4.3.2 Flash CS3基本绘图工具
4.3.3 Flash动画的基本操作原理
4.3.4 创建动画及实例
4.4 三维动画制作软件——3DS Max
4.4.1 3DS Max 2009操作界面
4.4.2 三维动画的创作实例
本章小结
思考题
第5章 视频技术及视频处理软件
5.1 视频基础
5.1.1 模拟视频
5.1.2 彩色电视信号及制式
5.2 视频信号的数字化
5.2.1 视频数字化方法
5.2.2 视频数字化过程
5.2.3 数字视频的文件格式
5.3 视频信息的获取与处理
5.3.1 视频信息的采集
5.3.2 视频编辑
5.3.3 视频修饰
5.3.4 视频输出
5.4 视频编辑软件Premiere Pro的使用
5.4.1 Premiere Pro简介
5.4.2 影视制作的基础知识
5.4.3 Premiere Pro的主要窗口
5.4.4 Premiere Pro创作实例
本章小结
思考题
第6章 多媒体应用的策划与设计
6.1 多媒体软件工程概述
6.1.1 软件工程概述
6.1.2 软件开发模型
6.2 多媒体应用开发各阶段的目标与任务
6.2.1 需求分析
6.2.2 应用系统结构设计
6.2.3 建立设计标准和细则
6.2.4 准备多媒体数据
6.2.5 制作生成应用系统
6.2.6 系统的测试与运行
6.2.7 多媒体软件的开发人员
6.3 多媒体应用设计的基本原则
6.3.1 多媒体应用设计的选题与分析报告
6.3.2 多媒体脚本设计
6.3.3 创意设计
6.3.4 人机界面设计原则
本章小结
思考题
第7章 多媒体素材的准备、制作和集成
7.1 文本素材的准备
7.2 声音素材的准备
7.3 图像素材的准备
7.3.1 用扫描仪获取图像
7.3.2 从数码相机中取得相片
7.3.3 用HyperSnap6软件捕获图像
7.3.4 用软件创作图像
7.4 动画和视频素材的准备
7.4.1 利用视频采集卡视频素材的采集
7.4.2 利用超级解霸从VCD、DVD中获取视频素材
7.5 多媒体制作工具Authorware的使用
7.5.1 认识Authorware编程环境
7.5.2 Authorware 7.0的基本操作
7.5.3 图标栏简介
7.6 多媒体软件制作实例
7.6.1 需求分析
7.6.2 脚本设计
7.6.3 素材准备
7.6.4 系统合成与测试
本章小结
思考题
参考文献
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