• 印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
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印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程

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作者章访编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115621917

出版时间2024-01

装帧平装

开本16开

定价129元

货号15013068

上书时间2024-12-25

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
章访,UTV4D创始人,Cinema 4D图形设计师,人民邮电出版社长期合作作者,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D的线上教育、实战案例课程开发和教程图书编写,已出版《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》和《新印象Cinema 4D/Octane商业动画制作技术与项目精粹》。

目录
第1章 认识Redshift 1.1 Redshift是什么 14 1.2 Redshift概述 14 1.2.1 功能应用介绍 14 1.2.2 Redshift 3.5的新增功能 16 技术专题:设置将节点连接到输出端的快捷键 16 1.3 Redshift的工作界面 17 1.3.1 快速启用Redshift 3.5 17 1.3.2 Redshift 3.5的功能模块 17 技术专题:了解Redshift的辅助功能 18 1.3.3 渲染视图的工具栏详解 19 第2章 Redshift灯光照明 2.1 Redshift日光系统 22 2.1.1 创建日光 22 2.1.2 控制太阳光 22 2.1.3 天空 22 2.1.4 太阳 24 2.2 Redshift区域光 25 2.2.1 创建区域光 25 2.2.2 对象 26 2.2.3 区域光细节属性 31 2.3 Redshift平行光 34 2.4 Redshift点光源 35 2.5 Redshift聚光灯 36 2.5.1 强度 36 2.5.2 形状 36 2.5.3 阴影 38 2.6 Redshift HDR 38 2.6.1 常规 39 2.6.2 环境 41 2.6.3 背板 41 2.7 Redshift IES光 42 2.8 Redshift门户光 42 2.9 Redshift环境 43 2.9.1 常规 43 2.9.2 雾 44 案例训练:基础灯光 46 案例训练:丁达尔场景 49 第3章 Redshift材质编辑器 3.1 Redshift通用材质 56 3.1.1 预设 56 3.1.2 漫射 56 3.1.3 背光/半透明 57 3.1.4 反射 58 3.1.5 光泽 62 3.1.6 折射/透射 63 3.1.7 次表面 66 3.1.8 次表面多次散射 68 3.1.9 涂层 70 3.1.10 总体 72 3.1.11 优化 72 3.1.12 高级 74 3.2 Redshift车漆材质 75 3.2.1 底色层漫射 75 3.2.2 底色层高光 76 3.2.3 亮片层 78 3.2.4 蜡层 80 3.3 C4D着色器材质 81 3.3.1 纹理参数 81 3.3.2 着色器 82 3.4 Redshift环境材质 82 3.5 Redshift毛发材质 83 3.5.1 毛发分类 83 3.5.2 漫射 83 3.5.3 内部反射 84 3.5.4 透射 84 3.5.5 主反射 84 3.5.6 透明度 84 3.6 Redshift发光材质 85 3.6.1 表面 85 3.6.2 Alpha 86 3.6.3 可见度 86 3.7 Redshift多重色材质 86 3.7.1 着色器 86 3.7.2 值 87 3.8 Redshift皮肤材质 87 3.8.1 散射层 88 3.8.2 反射 91 3.8.3 凹凸贴图 91 3.9 Redshift精灵材质 92 3.10 Redshift体积材质 93 3.10.1 OpenVDB加载方法 93 3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加载方法 95 3.11 Redshift标准材质 96 3.11.1 基础 97 3.11.2 反射 98 3.11.3 透射 98 3.11.4 次表面 99 3.11.5 薄膜 100 第4章 Redshift常用节点 4.1 Redshift节点编辑预览 102 4.2 Redshift材质节点 103 4.2.1 材质混合 103 4.2.2 材质图层 106 4.3 Redshift纹理节点 106 4.3.1 噪波 107 4.3.2 渐变 110 4.3.3 曲率 111 4.3.4 环境吸收 113 4.3.5 相机贴图 114 4.3.6 纹理 118 4.3.7 线框 120 4.4 Redshift实用节点 121 4.4.1 凹凸 121 4.4.2 顶点贴图 125 4.4.3 置换 126 4.4.4 着色器开关 129 4.4.5 UV投射 129 4.4.6 三面映射 130 4.4.7 倒角 132 4.4.8 光线控制 133 4.4.9 状态 135 4.4.10 菲尼尔 136 4.4.11 毛发位置 138 4.4.12 毛发颜色随机 139 4.4.13 用户数据 139 4.5 Redshift数学节点 142 4.5.1 “向量”节点与“标量”节点之间的区别 142 4.5.2 向量混合 143 4.5.3 向量相乘 144 4.5.4 向量相加 144 4.5.5 向量相减、相除 145 4.5.6 常量 146 4.5.7 范围重映射 147 4.6 Redshift颜色节点 147 4.6.1 HSV转Color 147 4.6.2 调整HSL 148 4.6.3 颜色 148 4.6.4 颜色倒置 149 4.6.5 颜色偏差 149 4.6.6 颜色分离、制作 150 4.6.7 颜色叠加 151 4.6.8 颜色图层 152 4.6.9 颜色增益 153 4.6.10 颜色校正 154 4.6.11 颜色混合 155 案例训练:边缘磨损 156 案例训练:黄金印记 163 第5章 Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件 5.1 Redshift摄像机 172 5.1.1 摄像机类型 172 5.1.2 散景 174 5.1.3 失真 175 5.1.4 LUT 175 5.1.5 色彩控制 176 5.1.6 曝光 176 5.1.7 辉光/闪光/线条 178 5.2 Redshift对象标签 178 5.2.1 可视 178 5.2.2 几何体 180 5.2.3 蒙版 182 5.2.4 对象ID 184 5.2.5 曲线 185 5.2.6 粒子 186 5.3 Redshift对象实例 187 5.4 Redshift代理文件 188 案例训练:彩色矩阵 191 案例训练:布料涂鸦 196 案例训练:荒野沙丘 202 第6章 Redshift高级渲染 6.1 快速启动Redshift渲染器 208 6.2 采样 208 6.2.1 统一采样 209 6.2.2 覆盖 210 6.2.3 降噪 211 6.2.4 纹理采样 211 6.3 运动模糊 211 技术专题:区分Redshift “运动模糊”和“RS对象”标签中的“运动模糊” 213 6.4 全局 214 6.4.1 追踪深度 214 6.4.2 毛发 214 6.4.3 色彩管理 214 技术专题:如何转换为ACEScg模式 215 6.4.4 选项 215 6.4.5 其他覆盖 216 6.5 GI 216 6.6 焦散 217 技术专题:创建三棱镜焦散效果 217 6.7 AOV 218 6.7.1 深度 219 6.7.2 Puzzle蒙版 219 6.7.3 完整渲染 220 案例训练:低边形场景 220 第7章 Redshift渲染项目实例 7.1 Redshift汽车渲染 226 7.2 Redshift布料渲染 227 7.3 Redshift室内渲染 228 7.4 Redshift艺术花朵渲染 229 7.5 Redshift自然景观渲染 230 7.6 Redshift金属雕塑渲染 231 附录 计算机硬件配置清单 232

内容摘要
这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。
本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。
Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的软件学习。

主编推荐
继Octane之后,章老师带来的Redshift渲染技术的升级教程! # 专业:国内优秀图形教学机构著作; # 翔实:232页详细讲解六大渲染类别; # 技术:5个渲染技术专题; # 权益:Redshift渲染技术VIP课程; # 福利:470分钟Cinema 4D基础入门教程在线视频; # 资源:全书练习的素材文件和工程文件。

精彩内容
这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。 Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的软件学习。

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