3ds Max 三维动画制作
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全新
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作者 谢芳,王翰钊,游月秋主编
出版社 电子工业出版社
ISBN 9787121438561
出版时间 2022-12
装帧 平装
开本 其他
定价 69元
货号 12155485
上书时间 2024-12-25
商品详情
品相描述:全新
商品描述
作者简介 谢芳,2020年至今担任张家口职业技术学院信息工程与艺术设计学院数字媒体业学科带头人,主抓专业建设、校企合作开发课程。同时,自1995年至今承担张家口职业技术学院计算机专业方向相关课程教学工作。参加教学能力大赛,并获得一等奖。 目录 项目一 3ds Max基础 1 任务一 认识3ds Max 2 任务引入 2 知识准备 2 任务二 3ds Max的应用领域 3 任务引入 3 知识准备 3 一、片头广告 3 二、影视特效 3 三、建筑装潢 4 四、游戏开发 4 任务三 3ds Max 2022操作界面 5 任务引入 5 知识准备 5 一、菜单栏 6 二、工具栏 6 三、命令面板 9 四、窗口 11 五、视口导航面板 12 六、时间滑块 13 七、状态栏 13 八、动画记录控制区 13 项目总结 14 项目实战 14 实战 设置自定义用户界面 14 项目二 创建场景对象 18 任务一 几何体的创建 19 任务引入 19 知识准备 19 一、标准基本体 19 二、扩展基本体 19 三、门 20 四、窗 22 五、楼梯 22 任务二 对象的轴向固定变换 24 任务引入 24 知识准备 24 一、坐标系 24 二、沿单一坐标轴移动 25 三、在特定坐标平面内移动 26 四、绕单一坐标轴旋转 26 五、绕坐标平面旋转 27 六、绕点对象旋转 27 七、多个对象的变换问题 28 任务三 对象的应用 29 任务引入 29 知识准备 30 一、复制对象 30 二、镜像对象 31 三、阵列对象 31 四、对齐对象 32 五、缩放对象 33 综合案例 制作简易茶几 37 项目总结 43 项目实战 44 实战 阵列小茶壶 44 项目三 编辑场景对象 45 任务一 二维图形的绘制和编辑 46 任务引入 46 知识准备 46 一、二维图形的绘制 46 二、二维图形的编辑 48 三、将二维图形转换成三维物体 51 任务二 复合建模 57 任务引入 57 知识准备 57 一、放样建模 57 二、布尔建模 66 三、散布建模 69 四、连接建模 71 任务三 多边形建模 77 任务引入 77 知识准备 77 一、多边形网格子对象的选择 77 二、多边形网格顶点子对象的编辑 78 综合案例 制作沙发模型 80 项目总结 83 项目实战 84 实战一 制作古鼎模型 84 实战二 制作圆桌模型 88 项目四 灯光与摄影机 90 任务一 灯光的使用 91 任务引入 91 知识准备 91 一、基本灯光的应用 91 二、特殊灯光的应用 93 任务二 摄影机的使用 96 任务引入 96 知识准备 96 一、创建摄影机 97 二、摄影机的常用参数 98 综合案例 制作高级灯效 101 项目总结 104 项目实战 105 实战一 制作吸顶灯 105 实战二 观察蝎子模型 106 项目五 材质的使用 108 任务一 材质编辑器 109 任务引入 109 知识准备 109 一、使用材质编辑器 109 二、使用样本球 109 任务二 标准材质的使用 111 任务引入 111 知识准备 111 一、“明暗器基本参数”卷展栏 112 二、“Blinn基本参数”卷展栏 113 三、“扩展参数”卷展栏 114 四、“超级采样”卷展栏 115 五、“贴图”卷展栏 115 任务三 常用的材质类型 117 任务引入 117 知识准备 118 一、双面材质 118 二、混合材质 120 三、多维/子对象材质 124 任务四 UVW贴图 126 任务引入 126 知识准备 126 一、初识UVW贴图修改器 127 二、贴图方式 127 综合案例 制作可乐罐模型 132 项目总结 140 项目实战 140 实战 设置金属材质 140 项目六 环境和效果 142 任务一 环境贴图的运用 143 任务引入 143 知识准备 143 任务二 雾效的使用 145 任务引入 145 知识准备 145 任务三 体积光的使用 148 任务引入 148 知识准备 148 一、聚光灯的体积效果 148 二、泛光灯的体积效果 151 任务四 效果的应用 153 任务引入 153 知识准备 153 项目总结 155 项目实战 156 实战一 制作燃烧的蜡烛 156 实战二 设置射线效果 157 项目七 动画 159 任务一 动画的简单制作 160 任务引入 160 知识准备 160 任务二 使用曲线编辑器编辑动画轨迹 163 任务引入 163 知识准备 163 任务三 使用控制器制作动画 165 任务引入 165 知识准备 165 一、使用线性位置控制器制作动画 165 二、使用路径约束控制器制作动画 166 三、使用朝向控制器制作动画 168 四、使用噪波位置控制器制作动画 169 五、使用位置列表控制器制作动画 170 任务四 空间变形和粒子系统 172 任务引入 172 知识准备 173 一、空间变形 173 二、粒子系统 177 项目总结 181 项目实战 181 实战一 制作弹跳的小球 181 实战二 模拟星球运动 183 项目八 渲染和输出 186 任务一 渲染 187 任务引入 187 知识准备 187 一、渲染概述 187 二、渲染类型 189 任务二 后期合成 191 任务引入 191 知识准备 191 一、视频后期处理工具栏 191 二、渲染静态图片 192 项目总结 197 项目实战 197 实战 渲染场景 197 项目练习 餐厅效果图制作 199 一、创建餐厅模型 199 二、制作餐厅材质 220 三、创建餐厅灯光 228 主编推荐 本书以由浅入深、循序渐进的方式展开讲解,从基础的3ds Max 2022操作技能到实际三维动画制作,以合理的结构和经典的范例对最基本和实用的功能进行了详细的介绍,具有极高的实用价值。通过对本书的学习,读者不仅可以掌握3ds Max 2022的基本知识和应用技巧,还可以掌握一些3ds Max 2022在三维动画制作方面的应用,从而提高专业技能。 精彩内容 本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。本书按照三维动画制作内容需要进行谋篇布局,通俗易懂,操作步骤详细,图文并茂,适合三维模型与动画设计制作人员、大中专院校师生使用,也可作为3ds Max爱好者的参考用书。
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