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程序设计竞赛入门

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作者编者:周娟//杨书新//卢家兴|责编:杨静华

出版社中国水利水电出版社

ISBN9787517092650

出版时间2020-06

装帧平装

开本32开

定价79.8元

货号11063732

上书时间2024-12-22

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
    周娟,女,1977年生,云南昆明人,硕士,华东交通大学副教授,软件学院创新创业中心主任,华东交通大学程序设计竞赛训练基地主教练和华东交通大学研究生数学建模竞赛教练组组长,主要从事软件工程专业的教学工作和指导学生创新创业活动,指导学生参加数学建模、程序设计竞赛等,获得过国际级、国家级、省级奖项的学生达上千人次。2020年获得“华为杯”中国研究生数学建模竞赛首次评选的全国先进个人;2020年10月主持的《数据结构》课程获评江西省防疫期间线上教学优质课优秀奖,该课程还获评2020年江西省一流本科课程;2017年以第一成果人获得江西省教学成果一等奖;2014年获江西省优秀教学成果二等奖;三次获得全国多媒体课件大赛一等奖、省高校微课教学比赛三等奖和省高校创业指导课程教学大赛三等奖等;主持过多项省部级课题,发表论文20余篇,出版教材3部。

目录
 第1部分  语言篇
  第1章  编程概述
    1.1  简单编程题
      例1-1  Fibonacci Sequence
    1.2  算术计算编程
      例1-2  a+b
    1.3  .编程的发展过程
    1.4  编程的概念
    1.5  C语言的发展过程
    1.6  编译器的安装使用
    1.7  OJ的简单使用说明
  第2章  编程基础
    2.1  常量与变量
      例2-1  少数民族的图腾
      例2-2  将宇符转换为ASCII码
      例2-3  拉丁方阵
    2.2  数据类型
    2.3  标识符和关键字
    2.4  运算符和表达式
      例2-4  青年歌手大奖赛一评委会打分
    2.5  输入和输出
  第3章  编程结构
    3.1  选择结构
      例3-1  Accurate Movement
      例3-2  Xu Xiake in Henan Province
      例3-3  Xu Xiake in Henan Province
    3.2  循环结构
      例3-4  计算球的体积
      例3-5  SpongeBob SquarePants
    3.3  数组
      例3-6  Help the Support Lady
      例3-7  Mountain Ranges
      例3-8  Absolute Game
      例3-9  So Easy
    3.4  字符串
      例3-10  To Crash or not To Crash
      例3-11  Integer Prefix
    3.5  结构体
      例3-12  计算菜价
      例3-13  I dont want to pay for the Late Jar
    3.6  函数
      例3-14  Kernel of Love
      例3-15  Boring Non-Palindrome
      例3-16  Mental Rotation
    3.7  时间复杂度
  第4章  进制转换和数据存储方式
    4.1  进制转换
    4.2  辗转相除法
      例4-1  Bitset
      例4-2  Octal Fractions
      例4-3  Number Base Conversion
    4.3  数据的存储方式
      例4-4  输入/输出练习之浮点数专题
  第5章  链表
      例5-1  数列有序
第2部分  入门训练篇
  第6章  排序
    6.1  选择排序
      例6-1  Whos in the Middle
    6.2  直接插入排序
      例6-2  Whos in the Middle
      例6-3  DNA Sorting
    6.3  冒泡排序
      例6-4  DNA Sorting
    6.4  归并排序
      例6-5  Whos in the Middle
      例6-6  Brainman
    6.5  快速排序
      例6-7  Election Time
    6.6  桶排序
      例6-8  统计相同成绩的学生人数
      例6-9  Grandpa is Famous
    6.7  基数排序
      例6-10  Grandpa is Famous
  第7章  STL
      例7-1  Limak and Three Balls
      例7-2  Managing Difficulties
  第8章  思维训练
      例8-1  Limak and Reverse Radewoosh
      例8-2  Amity Assessment
      例8-3  Limak and Displayed Friends
      例8-4  z-sort
      例8-5  Limak and Compressing
      例8-6  Mischievous Mess Makers
      例8-7  Enduring Exodus
      例8-8  Limak and Forgotten Tree 3
      例8-9  Limak and Up-down
      例8-10  Foe Pairs
      例8-11  Gabriel and Caterpillar
  第9章  递推
      例9-1  超级楼梯
      例9-2  蟠桃记
      例9-3  不容易系列之一——徐老汉卖羊
      例9-4  一只小蜜蜂
      例9-5  沙漏下沙的沙子有多少
      例9-6  汉诺塔Ⅱ
      例9-7  不容易系列之二——LELE的RPG难题
      例9-8  统计问题
  第10章  贪心算法
      例10-1  发工资
      例10-2  排队接水
      例10-3  Jerrys Trade
      例10-4  Shopaholic
  第11章  优先队列
      例11-1  看病要排队
      例11-2  Emergency Handling
      例11-3  Stones
      例11-4  Expedition
      例11-5  Rescue
      例11-6  Estimation
  第12章  简单搜索
      例12-1  Oil Deposits
      例12-2  Cupcake Bonuses
      例12-3  Team Shirts/Jerseys
  第13章  分治
      例13-1  查找与给定值最接近的元素
      例13-2  快速幂乘
      例13-3  Rightmost Digit
      例13-4  矩阵快速幂
      例13-5  二分解方程
      例13-6  Cup
  第14章  数论初步
      例14-1  最小公倍数
      例14-2  素数判定
      例14-3  素数判定优化
      例14-4  水仙花数
  第15章  动态规划初步
      例15-1  免费馅饼
      例15-2  组建足球队
      例15-3  Bag of Mice
      例15-4  Walking in the Rain
      例15-5  Boredom
      例15-6  Vacations
      例15-7  E-k-Tree
  第16章  图论初步
      例16-1  Constructing Roads(最小生成树)
      例16-2  HDU Today(最短路)
      例16-3  Courses(二分图匹配)
      例16-4  Place the Robots(二分图匹配)
      例16-5  Kitchen Plates(链式前向星)
  第17章  程序设计竞赛介绍及训练经验
    17.1  ICPC等著名程序设计竞赛
    17.2  黄金雄教授在上海交通大学的演讲(部分内容)
    17.3  ACM-ICPC比赛随想——刘汝佳
  第18章  蓝桥杯竞赛题解
      例18-1  年号字串
      例18-2  数列求值
      例18-3  等差数列
      例18-4  后缀表达式
      例18-5  2019
      例18-6  子序列
  第19章  ICPC竞赛题解
      例19-1  Who is the Champion
      例19-2  And and Pair
      例19-3  Bobs Problem
      例19-4  Digit Sum
      例19-5  Light Bulbs
      例19-6  Stone Game
附录A  ASCII表
附录B  常用OJ网址
参考文献

内容摘要
《程序设计竞赛入门》以程序设计语言C语言为基础,对程序设计竞赛中所涉及的基本题型和知识点进行了系统归纳和详细讲解,不仅为大学生们参加程序设计竞赛提供了入门指导,而且对参赛学生拓展解题思路和提高训练水平也有很大的帮助。本书基于传统的教学大纲,以实验部分为主体,包含了理论介绍、程序设计试题、试题来源和在线测试地址、试题解析、带关键注解的解答程序等。本书对算法结构与逻辑的清晰阐述,有利于学生对知识点的理解,同时也能够增加学生学习的兴趣。《程序设计竞赛入门》内容包括编程语言部分和程序设计竞赛入门训练部分,涵盖了编程基础、编程结构、进制转换和数据存储方式、链表、排序、STL、思维训练、递推、贪心算法、优先队列、简单搜索、分治、数论初步、动态规划、图论初步,以及各大程序设计竞赛介绍、蓝桥杯竞赛若干题解、ICPC竞赛若干题解等。《程序设计竞赛入门》不仅可以帮助学生进行程序设计竞赛的入门学习,帮助学生参加各类程序设计竞赛,如靠前大学生程序设计竞赛(ICPC)、中国大学生程序设计竞赛(CCPC)、天梯赛、蓝桥杯大赛、青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)等,还可为喜爱程序设计的学生深入学习打下更扎实的基础,为考研学生提供很好的专业课复习资源,提升升学和就业竞争力。

精彩内容
     《程序设计竞赛入门》以程序设计语言C语言为基础,对程序设计竞赛中所涉及的基本题型和知识点进行了系统归纳和详细讲解,不仅为大学生们参加程序设计竞赛提供了入门指导,而且对参赛学生拓展解题思路和提高训练水平也有很大的帮助。本书基于传统的教学大纲,以实验部分为主体,包含了理论介绍、程序设计试题、试题来源和在线测试地址、试题解析、带关键注解的解答程序等。本书对算法结构与逻辑的清晰阐述,有利于学生对知识点的理解,同时也能够增加学生学习的兴趣。
    《程序设计竞赛入门》内容包括编程语言部分和程序设计竞赛入门训练部分,涵盖了编程基础、编程结构、进制转换和数据存储方式、链表、排序、STL、思维训练、递推、贪心算法、优先队列、简单搜索、分治、数论初步、动态规划、图论初步,以及各大程序设计竞赛介绍、蓝桥杯竞赛若干题解、ICPC竞赛若干题解等。
    《程序设计竞赛入门》不仅可以帮助学生进行程序设计竞赛的入门学习,帮助学生参加各类程序设计竞赛,如国际大学生程序设计竞赛(ICPC)、中国大学生程序设计竞赛(CCPC)、天梯赛、蓝桥杯大赛、青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)等,还可为喜爱程序设计的学生深入学习打下更扎实的基础,为考研学生提供很好的专业课复习资源,提升升学和就业竞争力。

媒体评论
第 1 部分是语言篇(第 1~5 章),开篇以简单的例题讲解,先抛出问题,再介绍 C 语言,然 后主要讲解了编程的发展、以 C 语言语法为主的编程基础、编程结构、进制转换、数据存储和链 表等。 前 言 II 程序设计竞赛入门 第 2 部分是入门训练篇(第 6~19 章),在介绍算法的同时继续强化语言,引入了更多思想和 技巧,有排序、STL、思维训练、递推、贪心、优先队列、简单搜索、分治、数论初步、动态规划 初步、图论初步、程序设计竞赛介绍及训练经验、蓝桥杯竞赛若干题解、ICPC 竞赛若干题解等, 由浅入深地引导读者参与训练并了解程序设计相关竞赛。 学完本书,读者应该可以完成相当数量的练习题。

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