作者简介
余伟军,男,贵州省黔东南州凯里市凯里市第一中等职业学校教师,讲授课程为3ds max、Photoshop 、auto CAD、SketchUp 等软件应用类课程。
目录
第1 章 3ds Max 概述 0011.1 3ds Max 简介0031.2 启动、退出3ds Max 及界面 0041.3 3ds Max 的基本操作按钮 0091.4 3ds Max 的基本操作 0171.5 3ds Max 的多种克隆方式 0181.6 基本入门动画——台球运动 024第2 章 基础建模 0292.1 创建标准基本体0312.2 标准几何体综合实例 0422.3 创建扩展基本体 0452.4 AEC 物体建模 052第3章 标准修改功能 0633.1 认识修改命令面板 0643.2 Skew 修改命令 0663.3 Twist 修改命令 0673.4 Bend 修改命令 0713.5 Taper 修改命令 0733.6 Lattice 修改命令 074第4 章 2D 转 3D 建模方法 0794.1 二维画线功能 0804.2 编辑二维图形 0964.3 常用2D 转3D 命令 101第5 章 复杂建模方法 1135.1 放样建模 1145.2 Boolean(布尔)运算建模 1195.3 Edit Mesh(编辑网格)物体建模 1295.4 NURBS 建模135第6 章 3ds Max 三维建模案例实操 1476.1 小品建模 1486.2 园亭建模 1496.3 看图建模 1496.4 厂房建模1506.5 学校建模 1516.6 平地形建模1516.7 高差地形建模1526.8 景观地形建模 153
内容摘要
本书以3ds Max2016作为设计软件,详细介绍了3ds Max的常用命令、基本绘图工具、图形设计辅助工具等,并结合深圳市攻玉坊数码影像有限公司数十年的内部培训教程和项目案例,考虑到学生的特点,选择有趣、可行的小品案例作为教学内容,既可让学生学到技能,又可提高其学习兴趣。
本书以用人单位岗前培训所必须掌握的技能为主线,以速成、有效为要求,以就业为目的进行编写,可作为大、中专院校数字媒体艺术设计专业或工程技术专业的教材,也可作为初学者的自学用书。本书是学习3ds Max的入门书籍,其内容并未涉及专业方向,有基础知识的学生或在职人员均可选择本书进行学习。
主编推荐
根据查阅了解,同类图书基本都是前几章节讲解建模知识,后面更多的章节是讲解其他灯光材质等相关知识点,有可取之处,但学完之后,学者可能还是处于入门阶段,不能很好的进行企业项目实战,所以相比之下,本书地内容是从简单到复杂,非常详细的讲解和引导初学者阶梯式循序渐进的将3D建模知识掌握,以致学完可以直接胜任企业相关工种的岗位。
精彩内容
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