• 新时代背景下博物馆展示空间设计研究 彭赟,张小玲著 吉林科学技术出版社
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新时代背景下博物馆展示空间设计研究 彭赟,张小玲著 吉林科学技术出版社

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作者张小玲 著;彭赟

出版社吉林科学技术出版社

出版时间2022-08

版次1

装帧其他

货号12253616

上书时间2024-12-13

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 张小玲 著;彭赟
  • 出版社 吉林科学技术出版社
  • 出版时间 2022-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787557895273
  • 定价 78.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 192页
  • 字数 99.999千字
【内容简介】


本书是博物馆展示空间设计方面的著作,立足于新时代背景下的新媒体技术的发展,首先对展示空间设计进行了概述。然后新媒体技术与博物馆展陈空间设计进行了系统的论述,分析了新媒体技术在博物馆展示空间设计中的优势与作用。后分别论述了基于数字媒体技术的博物馆展示空间设计、虚拟现实技术在博物馆展示空间设计中的应用,以及增强现实技术在博物馆展示空间设计中的应用。

【作者简介】


彭赟,副教授,硕士,重庆工程学院专业教师。主要研究方向为环境艺术设计、展示艺术设计。具有丰富的教育经验和项目实战经验。发表学术多篇,主持横向、纵向项目多项,出版著作2部。张小玲,副教授,重庆市院士科普专家成员。主要研究方向为数字媒体艺术、传统传播。具备丰富的教育与科学研究经验,横向、纵向成果丰富。

精彩内容:

中国特社会主义进入新时代,博物馆事业也要有新气象、新作为。文物是历史的“活化石”,是传承好的物质载体,生动地体现着祖先创造的传统,蕴含着古人的思想观念、人文精神、道德规范。加强文物的保护传承,可以为培根铸魂,增强自信。党的以来,不断强调的创造转化和创新发展,让文物“活”起来,发挥出更大的价值。博物馆作为收藏文物的主要场所,在这方面责无旁贷,应广泛探索让文物发挥更大作用的方式、方法。当下,信息技术广泛介入博物馆运营之中,为博物馆带来了颠覆的技术。故宫博物院率先将信息技术应用在文物管理之中,用电脑登编文物信息的方法取代了传统人工纸质登编方法,不仅提高了文物管理的工作效率,还可以让非工作人员在移动终端上查到馆藏文物的具体信息,极大地实现了文物信息公众共享。只有让文物从历史、从研究中走出来,“脚踏实地”地走入群众的心中,而不仅仅是陈列在展柜人瞻仰,文物才会发挥出它大的价值。随着人们对知识深度的渴求和了解,博物馆会越来越成为知识的生产者、时代风尚的见证者和技术手段的应用者。来,“互联网”已经走进人们的常生活,为了能充分发挥博物馆的功能,同时为了适应社会发展,移动端、二维码、vr、ar、人工智能等新兴技术纷纷被引入博物馆,其应用使博物馆文物的展览展示获得更多途径。博物馆应利用各种技术让参观者与文物互动起来,力求使古老文物在新时代焕发新的活力。博物馆展示空间的表现形式在博物馆设计中起到了纽带作用。表现形式的多样,不仅可以提高人们参观的积极、主动和创造,还可以让人们在参观陈列之后受到教育、获得知识,同时得到一次艺术上的享受。近几年,博物馆展陈设计的表现形式重视信息传达、受众体验等,有了与以往不同的改变,更好地满足了人们对历史的需求。在绪论部分,本书先简要介绍一下虚拟现实技术与增强现实技术的基本理论,以便读者更好地理解这些技术手段。本书在第四章与第五章会对二者在博物馆展示空间设计中的应用进行详细的论述。一、虚拟现实技术(一)虚拟现实的概念vr是虚拟现实(virtual reality)的简称,又被称为“虚拟实在”“虚拟实镜”“灵镜”“临镜”“赛伯空间”等,原来是美国军方用于军事上的一种计算机技术,一直在美国军方使用。一直到20世纪80年代末期,虚拟现实技术——这个集中体现了计算机技术、计算机图形学、多媒体技术、传感技术、显示技术、人体工程学、人机交互理论、人工智能等多个领域的新成果才受到人们的极大关注。关于虚拟现实的概念,目前尚无统一的标准,有多种不同的概念,主要分为狭义和广义两种。狭义层面虚拟现实的定义,是指综合利用计算机系统和各种显示及控制等接设备,在计算机上生成的可交互的,在三维环境中提供沉浸感觉的技术。由此,我们可以将虚拟现实看成是一种具有人机交互特征的人机交互方式,即可称为“基于自然的人机接”。在此环境中人可以以与感受真实世界一样的方式来感受计算机生成的虚拟世界,并且有一种身临其境的感觉,即用户可以看到彩的、立体的景象,可以听到虚拟环境中的声响,可以感受到虚拟环境反馈给用户的作用力。广义层面虚拟现实的定义,是将虚拟现实看成对虚拟想象(三维可视化的)或真实三维世界的模拟。它不仅仅是人机接,更主要的是利用计算机技术、传感与测量技术、技术、微电子技术等现代技术手段构建一个模拟虚拟世界的环境,使某个特定环境真实再现后,用户通过接受和响应模拟环境的各种感官刺激,与虚拟世界中的人或物进行交互,进而产生身临其境的感觉。由此可见,“虚拟现实”这一术语包含了三个方面的含义:①虚拟现实是一种基于计算机图形学的多视点、实时动态的三维环境,这个环境可以是现实世界的真实再现,也可以是现实的虚构世界;②用户可以通过人的视、听、触等多种感官,直接以人的自然技能和思维方式与所投入的环境交互;③在作过程中,人是以一种实时数据源的形式沉浸在虚拟环境中的行为主体,而不仅仅是窗外部的观察者。(二)虚拟现实的特征依托现代计算机技术强大的运算分析能力,vr技术的三维建模功能可以在计算机台上建立起一个涵盖“视、听、感、触”功能的多重感知环境,让人们在三维虚拟场景中得到与环境的有效交流和利用。vr的沉浸交互感是指运用强大的计算机处理能力,“运算”出逼真的三维虚拟世界,从而在交互环节为用户提供与真实无限接近的交互感受,进而使用户在使用过程中达到沉浸式的交互感,避陷入传统人机交互体验的枯燥、被动。依据这义,vr设备的功能要求可以具体划分为以下
【目录】


绪论/1

章博物馆展示空间设计概述/15

节博物馆展示空间基本认知/17第二节 博物馆展示空间设计的原则/23第三节博物馆展示空间的展示方式/25

第二章新媒体技术与博物馆展示空间设计/37

节新媒体技术的基本理论/39

第二节新媒体在博物馆展示设计中的功能分类/44第三节 博物馆展示设计中新媒体应用的需求分析/49第四节博物馆展示设计中应用新媒体技术的优势与原则/55第五节 博物馆展示空间中新媒体技术的价值体现/59第六节新媒体技术在博物馆展示空间中的艺术表达/61

第三章基于数字媒体技术的博物馆展示空间设计/71

节基于数字媒体技术的博物馆展示空间设计基本解析/73第二节基于数字媒体技术的博物馆展示空间的形式建构/90第三节基于数字媒体技术的博物馆展示空间的环境营造/112

第四章虚拟现实技术在博物馆展示空间设计中的应用/131节博物馆应用虚拟现实技术的必要/133第二节博物馆中虚拟现实展示项目的设计要素/135第三节 博物馆中虚拟现实展示项目的设计策略 / 153

第五章 增强现实技术背景下博物馆数字化视觉再现的设计 /169

节博物馆数字化视觉再现模式分析/171

第二节增强现实技术背景下的博物馆数字化视觉再现发展趋势分析/177第三节增强现实技术背景下的博物馆数字化视觉再现设计原则/180第四节增强现实技术背景下的博物馆数数字化视觉再现的设计方法与流程/182

参文献/189



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